ViaBTC Capital, analiza ekonomiczna: graj, aby zarobić, czy graj w Ponzi?

Od 2021 r. rozkwitły gry Play to Earn (P2E). Po sukcesie Axie, wszystkie rodzaje gier P2E pojawiły się, aby dołączyć do uczty, z których każda demonstruje wyjątkowe zalety w tym karnawale. Niektóre projekty pokonały wszystkie projekty GameFi pierwszej generacji dzięki ulepszonej rozgrywce, ale stały się przestarzałe, gdy popularność GameFi spadła. Niektóre zespoły projektowe replikowały wczesne hity, takie jak Axie, i próbowały skopiować swój sukces w innym łańcuchu, ale w końcu poniosły porażkę, ponieważ zignorowały przewagę pierwszego na rynku i uznanie rynku dla udanych przypadków. Istnieją projekty, które rozwijały nowe koncepcje, współpracując z dużymi inwestorami, gildiami gier i programistami. Co dziwne, wiele takich projektów przetrwało, ponieważ opóźniały one wprowadzenie na rynek jakiegokolwiek rzeczywistego produktu. Co więcej, niektóre projekty miały na celu nawiązanie połączenia ze światem rzeczywistym poprzez unikalne modele ekonomiczne i projekty produktów i szybko przyciągnęły dużą uwagę, ponieważ wypuszczały właściwy produkt we właściwym momencie.

Boom na GameFi jest nieodłączny od tokenomiki: połączenie DeFi i rozrywki, aby umożliwić graczom zarabianie podczas grania w gry, to genialny projekt. Dzięki dźwiękowej tokenomice projekty mogłyby osiągnąć trwały wzrost, wprowadzając jednocześnie bardziej wszechstronne przypadki użycia dla swoich NFT i tokenów. Play to Earn to nowy interaktywny model zdigitalizowanych aktywów finansowych. Ponieważ zarabia na wolnym czasie graczy, model przekształci się w główną część przyszłego metaverse.

Dzisiaj omówimy kilka podstawowych koncepcji ekonomicznych i kilka naszych własnych spostrzeżeń.

Przede wszystkim przyjrzyjmy się, ile ról jest w ekosystemie P2E, a także ich pozycje. W sektorze P2E jest pięciu głównych uczestników: gracze, zespoły projektowe, deweloperzy, inwestorzy i posiadacze NFT. Przymierzając buty innych, zespoły projektowe i użytkownicy mogą odkrywać nowe perspektywy, a nawet potencjalną wartość tokenów.

 

Ogólnie rzecz biorąc, tokenomika projektu przypomina nieco politykę monetarną danego kraju. Kiedy dokonujemy takich porównań, tokeny mogą być postrzegane jako waluty fiducjarne, a NFT w GameFi można porównać do siły roboczej w tradycyjnym świecie.

Standardem, według którego testowana jest mechanika gry i tokenomika, jest rynek. Kieruje projektowaniem i aktualizacją gry jako całości.

  1. Zacznijmy od tego, Treść generowana przez użytkowników jest kluczowym zasobem w grach. Deweloperzy często ograniczają użytkowników w zakresie generowania i udostępniania IP w grze za pomocą mechanizmów NFT. Typowe projekty, które przyjmują to podejście, to LOKA, Gold Fever i Thetan Arena. Jednak niektóre projekty, takie jak Sandbox i Decentraland, oferują open-source NFT minting, który pozwala użytkownikom tworzyć NFT zgodnie z własnymi preferencjami i umiejętnościami. Chociaż open source'owe wybijanie NFT zwykle oznacza, że ​​projekt rozdysponuje część przychodów twórcom, wadą takiego mechanizmu jest to, że nie jest on w stanie skutecznie zapobiegać plagiatom, a twórcy mogliby sprzedawać nieco zmodyfikowane wersje hitów NFT po niższej cenie aby przyciągnąć więcej kupujących. Obecnie głównym rozwiązaniem jest stworzenie algorytmu bramkarza do identyfikowania podobieństw między NFT poprzez zautomatyzowane uczenie maszynowe.
  2. Następnie przejdźmy do generowanie wartości. Przechwytywanie wartości zasobów w grze, w tym tokenów, jest bardzo podobne do innych produktów blockchain: ich wartość wynika głównie z konsensusu użytkowników. Token może odnieść sukces tylko wtedy, gdy ludzie rozpoznają i używają jego modelu ekonomicznego, a model może popaść w błędne koło, jeśli użytkownicy przestaną rozpoznawać jego wartość, co stało się z LUNA.

W związku z tym generowanie wartości wymaga długoterminowej produktywności, wydobywania aktywów i rekrutacji nowych graczy.

  1. Wydajność długoterminowa: Dotyczy to przede wszystkim stabilnego poparcia produktów, silnych inwestorów i kompetentnych zespołów projektowych. Na przykład Animoca, która ma duży wpływ na GameFi, tworzy pewną bazę graczy dla projektów, w które inwestuje. Ponadto partnerstwa z gildiami gier przynoszą również projekty GameFi ze stałym ruchem użytkowników, co może przełożyć się na większy wolumen sprzedaży NFT i duża baza graczy. Inne czynniki obejmują wirtualne nieruchomości, zwierzęta domowe i usługi niwelacyjne obsługiwane przez społeczność lub inne podmioty w dłuższej perspektywie.
  2. Wydobycie aktywów: Projekty GameFi wnoszą wartość do asset mintingu poprzez swoje mechanizmy, które obejmują kontrolowanie poziomu inflacji ich tokenów. Dokładniej mówiąc, zespoły projektowe powinny w razie potrzeby wydać dodatkowe dostawy tokenów i pozycje NFT. Na przykład Sandbox wprowadził górną granicę podaży ziemi i żetonów. Kiedy chce dodać nowe ziemie, musi rozważyć wydanie nowych żetonów ziemi, co nieuchronnie osłabi wartość istniejącej ceny ziemi. Tutaj możemy porównać grunty w Sandbox do nieruchomości w świecie rzeczywistym. Jeśli podaż mieszkań gwałtownie wzrośnie, a popyt i podaż pieniądza pozostaną na tym samym poziomie, cena nieruchomości na pewno spadnie, co szkodzi interesom poprzednich nabywców.
  3. Rejestracja nowych graczy: Wydając więcej tokenów, które są nośnikiem wartości, zespoły projektowe muszą równoważyć interesy nowych graczy i wczesnych graczy. Na przykład osoby spóźnione, które mają nadzieję dołączyć do Axie, stoją przed wielkimi wyzwaniami ze względu na wysokie koszty wejścia.

Ponadto kluczowe znaczenie mają również scenariusze aplikacji tokenów. Skuteczne mechanizmy GameFi pomagają projektowi przyciągnąć więcej graczy i zapobiec zachowaniom, takim jak oszustwa i transakcje offline.

  1. Zarządzanie: Decentralizacja to największa różnica między przestrzenią blockchain a branżami tradycyjnymi. To samo dotyczy gier. GameFi jest również zdecentralizowane, a głosowanie i zarządzanie są główną częścią niektórych tokenów GameFi. To powiedziawszy, czy to prawda, że ​​projekty GameFi muszą na samym początku utworzyć Zdecentralizowaną Organizację Autonomiczną (DAO)? Nie dokładnie. W rzeczywistości wiele projektów GameFi nie wprowadziło koncepcji DAO w powijakach, a ich społeczność użytkowników nie była wystarczająco przygotowana do autonomicznego zarządzania na tak wczesnym etapie. Ponadto deweloperzy nie muszą wydawać wysiłków ani środków na decentralizację, gdy projekt jest jeszcze młody. Zamiast tego powinni skupić się na zawartości gry i zbudować dynamiczną społeczność i dużą bazę użytkowników, które są podstawą zdecentralizowanego zarządzania. Ponadto zarządzanie DAO utrudnia aktualizację i iterację projektów, a uruchomienie projektu przez DAO ma sens tylko wtedy, gdy gra stanie się dobrze ugruntowana. Na dzisiejszym rynku GameFi token zarządzania wieloma projektami jest nieskuteczny i to zespół projektowy naprawdę ma władzę. Poza tym głosowanie społeczności jest również scentralizowane, a większość projektów GameFi korzysta z modeli częściowo zdecentralizowanych w imię pełnej decentralizacji.
  2. Zyski: Gracze mogą zarabiać bezpośrednie/pośrednie zyski, przechowując NFT lub tokeny. Bezpośrednie zyski pochodzą z rozwoju gry: rekrutacja nowych graczy i rozsądny mechanizm wypalania może zwiększyć popyt na tokeny. Co więcej, projekty mogą również tworzyć więcej przypadków użycia dla swoich tokenów, takich jak aktualizacja, naprawa, transfer, interakcja i nagrywanie, aby zmniejszyć podaż tokenów przy jednoczesnym zwiększeniu popytu. Tworzy to pozytywną logikę zakupu: tokeny stają się bardziej wartościowe wraz ze wzrostem ich siły nabywczej, tym samym podnosząc cenę tokena. Poza tym niektóre projekty pracują nad zapewnieniem ceny tokena poprzez strategie, takie jak odkup i spalanie tokenów przy użyciu jego zysków. Pośrednie zyski pochodzą z dzierżawy postaci lub gruntów NFT, reklam dla projektów metaverse itp.

Tokenomika projektów GameFi jest złożona i zasługuje na dalszą dyskusję. Nie ma czegoś takiego jak najlepszy model ekonomiczny, a zespoły projektowe mogą szukać tylko takiego modelu, który najlepiej odpowiada im i aktualnym warunkom rynkowym. W związku z tym powinni wybierać i rozwijać odpowiednie modele ekonomiczne zgodnie ze swoimi potrzebami i otoczeniem rynkowym.

Źródło:  https://econteric.com/wp-content/uploads/2022/01/Economics_of_Play_to_Earn_Gaming_Economy-1.pdf
https://thedailyape.notion.site/Gaming-2fb0c8cd5f2a497db3b118011c720052

Źródło: https://bitcoinist.com/viabtc-capital%EF%BD%9Can-economic-analysis-play-to-earn-or-play-to-ponzi/