Zdaniem Robby'ego Yunga, dyrektora generalnego Animoca Brands, brak szerokiego wyboru produktów wysokiej jakości uniemożliwiał do tej pory krypto granie w zdobywaniu popularności wśród głównych użytkowników.
GameFi, czyli gry oparte na blockchain — jeden z najnowszych, najbardziej obiecujących sektorów kryptograficznych — pozwala graczom zdobywać nagrody pieniężne i przejmować na własność przedmioty w grach.
Pomimo ogromnego potencjału sektora, liczba dostępnych produktów wciąż nie jest wystarczająca, aby przyciągnąć użytkowników z głównego nurtu, powiedział Yung podczas niedawnej dyskusji panelowej Cointelegraph Research na temat inwestowania kapitału podwyższonego ryzyka. Czerpiąc przykład z historii gier mobilnych, Yung zwrócił uwagę, że osiągnięcie „masy krytycznej” dostępnych tytułów zajęło kilka lat.
„Przestrzeń gier blockchain jest wciąż tak rodząca się w stosunku do czasu potrzebnego na stworzenie dobrej gry” – powiedział Yung.
Dyrektor generalny zwrócił również uwagę na szybkie tempo zmian w sektorze gier kryptograficznych oraz potrzebę elastyczności i elastyczności firm.
„Ta zwinność była niezbędną umiejętnością na tym rynku od lat i tak pozostanie” – stwierdza.
Aby dowiedzieć się więcej o trendach inwestycyjnych VC w 2023 r., zobacz cały panel dyskusyjny na nasze kanał YouTubei nie zapomnij zasubskrybować!
Źródło: https://cointelegraph.com/news/gamefi-needs-a-wider-choice-of-products-to-take-off-animoca-brands-ceo-says