Gra w sieci Web3 wciąż daleka od wprowadzenia do głównego nurtu: Ankieta

W ankiecie zleconej przez Coda Labs 6,921 osobom z pięciu krajów zadano serię pytań w celu określenia ich postrzegania kryptowalut, NFT i gier internetowych.

Nowa ankieta zlecona przez dostawcę rozrywki blockchain Coda Labs wskazuje że pomimo ogromnej ilości pieniędzy wlewa się do gier Web3, tradycyjni gracze wciąż jeszcze nie rozgrzali się do kryptowalut lub nonfungible tokenów (NFT) i nie interesują się grami Web3. 

Według ankiety gracze wskazali praktyczne bariery jako główny powód unikania gier Web3, ponieważ gracze często nie wiedzą, jak mogą działać i nie mają portfela blockchain.

Ankieta wykazała, że ​​tylko 12% graczy, którzy nie korzystają z kryptowalut, wypróbowało gry Web3, podczas gdy tylko 15% z tych, którzy jeszcze nie spróbowali, było zainteresowanych zrobieniem tego w przyszłości. 

Ankieta wskazała na: graj, aby zarobić (P2E) jako najbardziej rozpoznawalny termin związany z grami Web3, a zarobki z kryptowalut jako najczęściej postrzegana korzyść z grania w nie.

Kiedy te dwa czynniki są rozpatrywane jednocześnie, wyniki potwierdzają to, co wiele: mówią gracze z branży ostatnio — że gracze są bardziej zainteresowani graniem w „zabawną grę” niż tokenomika kojarzona z wieloma grami Web3. 

Postrzeganie przez respondentów głównych wyzwań związanych z grami Web3. Źródło: Coda Labs.

Dane z ankiety sugerują, że ci, którzy grali w gry Web3, byli pozytywnie nastawieni do nich, a tradycyjni gracze przyznali im ocenę 7.1 na 10, podczas gdy gracze aktywni w przestrzeni kryptograficznej ocenili je na 8.3.

W rozmowie z Cointelegraph w zeszłym tygodniu podczas Asia Crypto Week, prezes wykonawczy Asia Blockchain Gaming Alliance, Kevin Shao, zasugerował, że skupienie się na aspekcie P2E i NFT w grach blockchain może być tym, co jest powstrzymując mainstreamowe przyjęcie GameFi.

Shao wierzy, że wydanie tytułów „potrójnego A”, takich jak Phantom Galaxies i Big Time, może pomóc zmienić perspektywę graczy na gry Web3 z dala od funkcji P2E i osób, które chcą grać w gry wyłącznie dla zabawy.

Związane z: Gracze Blockchain rosną, gdy użytkownicy próbują „układać krypto” — DappRadar

Przeprowadzona w czerwcu 2022 r. ankieta przyniosła odpowiedzi od 6,921 osób z pięciu różnych krajów.

Aby kwalifikować się do udziału w ankiecie, respondent musiał grać w gry wideo co najmniej dwa razy w miesiącu i korzystał z portfela kryptowalut, dokonywał transakcji za pośrednictwem zdecentralizowanej giełdy lub handlował NFT w ciągu ostatnich 30 dni.

Badanie zostało przeprowadzone przez platformę tworzenia danych WALR, która jest organizacją członkowską Towarzystwa Badań Rynku i przestrzega jego kodeksu postępowania.

Źródło: https://cointelegraph.com/news/web3-gaming-still-a-long-way-from-mainstream-adoption-survey