Inwestorzy venture capital nienawidzą gier, ale uwielbiają ceny tokenów „graj, aby zarobić”

W zeszłym roku w grach pojawiła się koncepcja „graj, aby zarobić”. Jeśli nie znasz tej koncepcji, oznacza to mniej więcej, że grając w grę bez wytchnienia, możesz uzyskać pasywny dochód, zwykle zbierając żetony lub przedmioty w grze, a następnie odsprzedając je na otwartym rynku lub giełdzie.

Niestety, stało się oczywiste, że model jest złamany: nikt nie gra w te gry, ponieważ te gry nie są zabawne.

Decentraland – jak Second Life, ale na blockchainie

Jeśli to brzmi, jakby pochodziło prosto z 2017 roku, to dlatego, że Decentraland został uruchomiony prawie dokładnie pięć lat temu. Ale oczywiście nadal budują, prawda? Źle.

Liczba użytkowników spadła prawie do zera, a rynek w grze jest martwy. Jednak waluta związana z grą, MANA, ma kapitalizacja rynkowa przekraczająca miliard dolarów.

Poza 26 milionami dolarów Decentralanda ICO w 2017 roku Decentraland jest również finansowany przez dziewięć firmy venture capital, w tym Digital Currency Group. Sugestia jest taka, że ​​inwestorom bardziej zależy na cenie MANA niż na tworzeniu zabawnej gry dla użytkowników – a dane to potwierdzają.

Podczas gdy Decentraland w szczytowym momencie nie przyciągnął jednocześnie więcej niż kilku tysięcy użytkowników, handel Tom dla MANA jest w dziesiątki milionów dolarów każdego dnia. Ta waluta jest sprzedawana na giełdach, a nie w grze i nie jest używana do niczego poza spekulacjami.

Second Life, rywal „web2” Decentraland, pomimo swojego wieku (prawie dwie dekady) i problemów (od prania pieniędzy po nękanie w grze), nadal przyciąga dziesiątki tysięcy użytkowników miesięcznie i nadal jest gospodarzem stosunkowo tętniący życiem rynek. Lipowe Laboratorium, twórca i wydawca Second Life podniósł mniej niż Decentraland, konsekwentnie ma lepsze wyniki i utrzymuje graczy przez dosłownie dziesięciolecia.

Axie Infinity na wygraną

Innym przykładem gry typu „zagraj, aby zarobić”, która przyciągnęła uwagę w zeszłym roku, była Axie Infinity, gra typu NeoPets spotyka Pokémon, która pozwala graczom wydawać walutę w grze (Smooth Love Potion) na kupowanie ulepszeń, aktywów i ziemi.

Axie Infinity była równa cytowane przez The New York Times w jego Przewodnik dla spóźnialskich po kryptowalutach jako „funkcjonalna aplikacja web3”. Artykuł ukazał się cztery dni przed tym, jak Ronin Network – protokół sidechain, na którym opiera się waluta w grze – był skompromitowany przez hakerów z Korei Północnej za setki milionów dolarów.

Ale na długo przed prasą i hackami Sky Mavis, firma, która stworzyła Axie, była finansowana przez VC na kwotę ponad 300 milionów dolarów, z inwestorzy w tym Binance, a16z i Mark Cuban – niezupełnie firmy lub osoby, które są w czołówce tego, jak wygląda zabawa w gry.

Poza poleganiem na Filipińczykach cierpienie gracze często skarżyli się na niewolę służebną i mechanikę gry przyległą do Ponzi monotonna walka, brak sensownego rozwoju i żmudna, zależna od grindu zabawa.

Zarówno najdroższy kawałek ziemi, jak i najdroższa Axie zostały zarejestrowane rok temu, o wartości odpowiednio 2.33 miliona dolarów i 819,000 18,000 dolarów. W ubiegłym miesiącu najcenniejsza ziemia sprzedana za 24,000 XNUMX USD, a Axie o najwyższej wartości za ~XNUMX XNUMX USD.

Tymczasem tokeny związane z grą doznały katastrofalnych upadków, a AXS 94% obniżył swój rekord wszechczasów i SLP spadł o 99.99% od własnego szczytu. Jego wolumen i transakcje również spadły a klif.

Krok do Ponzi

Ostatnią grą typu „graj, aby zarobić”, którą zbadamy, która na krótko pojawiła się w grze, jest STEPN. Czy kiedykolwiek chciałeś otrzymywać zapłatę za każdą rzecz, którą robisz? Wtedy STEPN może brzmieć niesamowicie. W tej „grze” celem jest kupowanie coraz większej ilości butów z atrybutami. Idziesz, biegasz lub biegasz, a aplikacja śledzi każdy Twój ruch za pomocą pięciopaskowego GPS – lub nie masz żadnych punktów!

Po zgromadzeniu punktów możesz „naprawiać” pary butów i kupować tajemnicze pudełka, które – zgadłeś – mają więcej butów. Jeśli brzmi to nudno, nie obawiaj się, nie jesteś sam: głośność spadła z 24-godzinnego maksimum z prawie 2,000 w kwietniu tego roku do około ~10 teraz. Cena minimalna również pokryła się kraterami, od rekordowego poziomu ~ 1,400 USD do 34 USD w momencie pisania.

KROK ma siedzibę poza Australią i zebrał najmniej pieniędzy VC z wymienionych gier, przyjmując 5 milionów dolarów od Alameda Research, Solana Ventures i innych.

Liczby się nie sumują

Mimo całego kapitału włożonego w branżę gier web3 i grania, aby zarobić, niewiele jest do pokazania, a problem, który wydaje się łatwy do naprawienia, polega na tym, że gry nie są zabawne.

Szybki rzut oka na najczęściej grane gry Steam pokazuje dwa bardzo spójne motywy: gry z niewiarygodnie długimi wartościami powtórek i dekadami wiedzy takie jak Counter-Strike, Grand Theft Auto i Call of Duty, a także bardzo popularne, darmowe gry typu battle royale, takie jak Apex Legends i Team Fortress. Nie jest to spowodowane zwykłym szczęściem.

Czytaj więcej: Żetony Metaverse spadły o dwie trzecie, gdy użytkownicy się nudzą i odchodzą

Chociaż wszystkie te gry są zupełnie inne, od kosztów produkcji po tempo rozgrywki, ich cele monetyzacji pozostają takie same: sprzedają ludziom skórki na sprzęt, ubrania dla ich postaci, a może pojazd bez specjalnych atrybutów poza byciem ograniczona liczba. Celem nie jest zmuszanie ludzi do kupowania i sprzedawania przedmiotów w grze, ale sprawienie, by chcieli kupować i sprzedawać przedmioty w grze. Zakup jest opcjonalny, gra jest konieczna.

Jest to rozróżnienie, którego nie udaje się dokonać w web3 i play-to-earn i prawdopodobnie nie może się zmienić. Podobnie jak w przypadku gier, które w dużej mierze opierały się na skrzynkach z łupami lub mechanice podobnej do loterii, użytkownicy znikali i narzekania na sfałszowane gry wieloosobowe zalewają internet, gra, aby zarobić, po prostu nie może otrząsnąć się z tego, że jego model rujnuje gry, usuwając wszystkie niuanse i zamieniając je w… cóż, pracę.

Na szczęście gracze nie potrzebują dziennikarzy ani krytyków, aby wyjaśnić, dlaczego model biznesowy gier działa lub nie, dlaczego gra kolekcjonerska może w rzeczywistości być schematem Ponziego: grają w gry, a jeśli gry są do bani, przestają grać. Co, na szczęście, dzieje się w świecie gry, aby zarobić.

Aby uzyskać więcej informacji, śledź nas na Twitter i wiadomości Google lub posłuchaj naszego podcastu śledczego Innowacja: Miasto Blockchain.

Źródło: https://protos.com/venture-capitalists-hate-gaming-but-love-play-to-earn-token-prices/