UNICEF Giga NFT połączy szkoły w krajach rozwijających się z Internetem

Kraje rozwinięte często przyjmują za pewnik wszechobecność Internetu. Ale rzeczywistość jest taka, że ​​około 2.9 miliarda ludzi wciąż nie ma dostępu do sieci WWW.

Dane dostarczone przez UNICEF podkreślają, że większość tej masy ludzi pozbawionych Internetu mieszka w krajach nierozwiniętych, a dzieci nadal znajdują się w niekorzystnej sytuacji z powodu braku dostępu do Internetu w lokalnych szkołach.

Inicjatywa kierowana przez UNICEF rozwiązuje ten dylemat w nowatorski sposób poprzez wspólne przedsięwzięcie z Międzynarodowym Związkiem Telekomunikacyjnym, które doprowadziło do powstania Giga w 2019 roku.

Gerben Kijne, kierownik produktu ds. blockchain w firmie Giga, przedstawił inicjatywę firmy Project Connect na targach Blockchain Expo w Amsterdamie. Giga poczyniła postępy w łączeniu szkół z Internetem w krajach rozwijających się na całym świecie.

Gerben Kijne opowiada o Giga Project Connect i jego eksperymencie zbierania funduszy Patchwork Kingdoms NFT na Blockchain Expo w Amsterdamie.

Pierwszym krokiem w tym procesie było mapowanie szkół i ich połączeń za pośrednictwem Project Connect. Giga wykorzystuje uczenie maszynowe do skanowania obrazów satelitarnych w celu identyfikacji szkół na mapie open source. Do tej pory wskazał ponad 1.1 miliona szkół w 49 krajach oraz dane o łączności dla jednej trzeciej tych szkół.

Po zidentyfikowaniu ogromnej liczby szkół potrzebujących dostępu do Internetu, kolejnym krokiem w tym procesie było stworzenie nowatorskiej inicjatywy pozyskiwania funduszy, która wykorzystała świat blockchain, kryptowalut i niezamiennych tokenów (NFT).

Rozmawiając z Cointelegraph po jego przemówieniu w Centrum Kongresowym RAI w Amsterdamie, Kijne rozpakował inicjatywę Giga's Patchwork Kingdoms. W związku z rosnącą popularnością NFT w ciągu ostatnich kilku lat, Giga starała się jak najlepiej wykorzystać ten szał poprzez własny eksperyment pozyskiwania funduszy prowadzony przez NFT w marcu 2022 roku.

Giga połączyła siły z holenderską artystką Nadieh Bremer, aby uruchomić kolekcję 1000 proceduralnie generowanych NFT wybitych na blockchainie Ethereum. NFT zostały opracowane przy użyciu danych szkolnych Giga, aby przedstawić osoby z dostępem do Internetu i bez.

Publiczna sprzedaż NFT podniosła około 240 Etherów (ETH.), o wartości 700,000 XNUMX USD, które zostały przeznaczone bezpośrednio na podłączenie szkół do Internetu. Kijne przyznał, że podniesiona wartość była drugorzędna w stosunku do poszukiwania innego rodzaju fundraisingu filantropijnego.

„Myślę, że NFT stanowią również naprawdę interesujący przypadek użycia. Jedną z rzeczy, nad którą zaczynamy się przyglądać, jest to, jak wygląda filantropia dla następnego pokolenia ludzi? Ponieważ jeśli teraz pójdziesz do UNICEF i przekażesz darowiznę, nawet nie wiem, co otrzymasz, prawdopodobnie jak „e-mail z podziękowaniem” lub coś w tym rodzaju.

Kijne uważa, że ​​NFT mogą zapewnić bliższy związek z darowiznami, podkreślając ich wykorzystanie do śledzenia wpływu darowizn poprzez posiadanie NFT konkretnej szkoły i monitorowania, kiedy zebrane fundusze są „wpłacane” na opłacenie łączności internetowej.

Wiele wniosków zostało wyciągniętych z inicjatywy pozyskiwania funduszy opartej na NFT. Jak zauważył Kijne, zbudowanie społeczności przed premierą mogło pomóc w zwiększeniu wsparcia. Jak widać w przestrzeni NFT, członkowie społeczności odgrywają pewną rolę, ale oportunistyczni inwestorzy NFT są zawsze obecni i szukają szansy na zysk z nowych premier.

„Myślę, że dołączyło do nas sporo osób, które jakoś do nas dołączyły, utworzyły jeden z dwóch obozów. Mamy ludzi, do których dążyliśmy, kibiców Giga. Wielu kupiło swój pierwszy NFT w historii. Druga grupa to ludzie, którzy myślą: „Och, UNICEF NFT! Pozwól mi się tym zająć”.

Mimo to projekt został uznany za sukces i stanowi intrygujący przypadek użycia NFT opartych na blockchain jako środka przejrzystego pozyskiwania funduszy na budowanie społeczności. Publiczna sprzedaż w marcu 2022 r. wyprzedała się w ciągu trzech godzin i zebrała 550,000 20 USD. Dodatkowe XNUMX% zebranych środków pochodziło ze sprzedaży wtórnej na OpenSea.