Walka z User Experience

Przez lata granie w gry wideo było stosunkowo proste. Włączyłeś komputer lub konsolę, uruchomiłeś wybraną grę, załadowałeś poprzedni zapis (lub wskoczyłeś prosto do gry online) i dobrze się bawiłeś.

Jednak w ciągu ostatniego roku do leksykonu weszła nowa biblioteka terminów. Czy to jest grać, aby zarobić, grać na własność, portfel, gra fi, lub bardzo oczerniany „NFT”, gry stają się nieco bardziej skomplikowane. 

Te „Web3” gry, jak je zaczęto nazywać, opierają się przede wszystkim na technologii blockchain. W przeciwieństwie do tradycyjnych gier, użytkownicy mogą posiadać aktywa w grze, zarabiać kryptowaluty grając i uczestniczyć w zdecentralizowanej gospodarce w grze. W przeciwieństwie do gier opartych na serwerze, nie ma pojedynczego punktu awarii, a towary, usługi i zbywalne aktywa można kupować i sprzedawać na zdecentralizowanym rynku. Skórki i elementy kosmetyczne – w postaci NFT – mogą być również przedmiotem swobodnego obrotu na rynku wtórnym.

Brzmi świetnie, prawda? Cóż, ankieta przeprowadzona przez Coda Labs wśród prawie 7,000 graczy wykazała, że ​​nie wszyscy są tak podekscytowani. Aby zakwalifikować się do ich Globalne badanie graczy Web3, potencjalni respondenci musieli zagrać w grę wideo co najmniej dwa razy w miesiącu i wykonać co najmniej jedną czynność kryptograficzną, taką jak kupno lub sprzedaż NFT. Wyniki pokazały, że gracze głównego nurtu mają negatywne nastawienie do typowych lokatorów gier Web3, takich jak kryptowaluty i NFT. Statystyka, która zaskoczy niewielu.

Badanie wykazało również, że tylko 52% graczy głównego nurtu nie zna żadnego terminu związanego z grami Web3. 12% graczy próbowało zagrać w grę Web3, a tylko 15% respondentów, którzy nie grali w grę Web3, było zainteresowanych. Czemu? Cóż, brak zrozumienia i zaangażowania w złożony świat Web3 jest kluczowym czynnikiem. Na przykład tylko 6% graczy głównego nurtu kiedykolwiek korzystało z portfela blockchain lub kupiło NFT. 

Gry Web3? To skomplikowane

Dla wielu potencjalnych graczy gry Web3 po prostu nie są zbyt intuicyjne. Według Damiana Bartletta, kierownika zespołu ds W3E, która niedawno była gospodarzem pierwszego na świecie turnieju e-sportowego LAN Web3, a wcześniej rywalizowała, największą barierą jest dostępność.

„Kiedy po raz pierwszy przeszedłem z Web2 do Web3, nie była to szybka decyzja. Patrzyłem na to przez kilka miesięcy i po prostu byłem tak zdezorientowany, że nie zrobiłem tego kroku wcześniej. Istnieje wiele gier, w których rejestrujesz się, ponieważ coś wpadnie ci w oko. A potem nagle zostajesz uderzony portfelami; trafiasz na frazy źródłowe i wszystkie te terminy, które są po prostu bardzo mylące dla kogoś nowego w grach Web3”.

Kluczowe znaczenie dla rozwoju branży ma udoskonalanie doświadczenia użytkownika po raz pierwszy (lub FTUE). Twórcy gier wszystkich pasków powiedzą ci, że FTUE najlepiej określa, czy gracz zostaje i gra, czy też odchodzi i nigdy nie wraca. Gry Web3, które często wiążą się z długą nauką krzywa, walczą szczególnie mocno na tej arenie, zwłaszcza z tubylcami spoza kryptografii.

Nawet popularne gry, takie jak Drzazgi – gdzie każda karta w grze jest własnością NFT – mieli problemy z uproszczeniem interfejsu. Wszystkie gry muszą unikać zatapiania nowych użytkowników w szczegółach. Jest to jednak trudniejsze w przypadku modelu Web3, który zawiera cały słownik nowych terminów.

„Na każdą grę Web3 nakładany jest cały model ekonomiczny, do którego nowi gracze muszą się dostosować. Często UX dla tej nauki może być trochę przeładowany informacjami” – mówi Liam Labistour, ich dyrektor ds. rozwoju. 

Za wcześnie na kryptowaluty?

Ponadto wartości kryptograficzne niekoniecznie pokrywają się z wartościami ich docelowych odbiorców. Podstawową zasadą jednego gracza jest dodatkowa korzyść innego. Tradycyjni gracze często nie dbają o samoopiekę i możliwość prawdziwego posiadania zasobów w grze.

„Wręcz przeciwnie, przeraża ich zajmowanie się portfelami, kluczami prywatnymi i hasłami” — mówi Dirk Lueth, współzałożyciel i współzałożyciel firmy Wyżynny. Chcą mieć możliwość skontaktowania się z kimś, gdy zgubią lub zapomną hasła. Kiedy patrzę na niektóre gry Web3, wciąż mam subiektywne wrażenie, że nie zostały one zaprojektowane przez ludzi zajmujących się grami, ale raczej przez ludzi zajmujących się kryptografią, którzy mniej skupiają się na świetnym interfejsie użytkownika/UX”.

Źródło: serotonina

Po prostu nie taka zabawa?

Wtajemniczeni i gracze zgadzają się, że wiele studiów stawia konia przed wozem. Brak tworzenia angażujących produktów przed dodaniem elementów Web3. Pavel Bains, współzałożyciel i dyrektor generalny firmy Bluzelle, który wcześniej pracował jako GM i CFO dla studiów gier wideo – w tym Threewave Software i Disney Interactive Studios – jest jednym z takich wątpiących.

„Powiedziałbym, że większość gier Web 3 po prostu nie jest wystarczająco zabawna, aby jak dotąd przyciągnąć użytkowników spoza kryptografii” — mówi. „To samo stało się z telefonami komórkowymi lub free-to-play, kiedy weszli do USA. Gracze konsolowi nie przejmowali się, dopóki nie zobaczyli czegoś zabawnego i wciągającego. Gracze będą przechodzić przez obręcze, aby zagrać w dobrą grę. Web3 po prostu nie ma jeszcze nic ciekawego do przejścia.”

Według Alexeia Kulevetsa, współzałożyciela i dyrektora generalnego Walken.io. „Ludzie grają w nowoczesne gry web3 nie dlatego, że dobrze się bawią, ale dlatego, że gonią za zyskiem. Często tracisz pieniądze i ostatecznie zmęczenie gracza”. 

Bardziej zrównoważony model

Powszechnie przyjmuje się, że odejście od ponzinomiki — w której pierwsi użytkownicy czerpią zyski z inwestycji nowych uczestników — jest potrzebne, aby przestrzeń się rozwijała. Ponzinomics jest zasadniczo niezrównoważonym modelem, który do działania wymaga nieprzerwanego wzrostu. Żadna gra nie może realistycznie aspirować do tego.

„Następna generacja gier web3 będzie wymagać znacznie bardziej zrównoważonej gospodarki – być może łącząc przychody z Web2 i Web3”, mówi Alexei. „To nie będzie już nazywane „graj, aby zarobić”, ale bardziej „graj, aby posiadać” i „graj, aby tworzyć”. Co zasadniczo jest znacznie bliższe istocie tego, czym jest Web3”.

Jednak dane dotyczące inwestycji w 2022 r. wskazują, że ci z głębokimi kieszeniami nadal są optymistycznie nastawieni do długoterminowej przyszłości. Wrześniowy raport ks DappRadar wykazało, że w samym sierpniu inwestorzy zainwestowali w branżę prawie 748 milionów dolarów. Więc ktoś, gdzieś, wierzy, że zabawa jest już w drodze.

Planowana jest zmiana marki w branży

W ostatnich miesiącach byliśmy świadkami łagodnego ponownego uruchomienia przez branżę koncepcji „NFT”. Termin ten jest powoli zastępowany terminem „cyfrowy przedmiot kolekcjonerski”. Słowo, które większość graczy już rozumie i które ma znacznie mniejszy bagaż.

Być może najbardziej godnym uwagi przykładem jest uruchomienie Reddit NFT w czerwcu tego roku, które zamiast tego zdecydowało się na użycie pseudonimu „cyfrowy przedmiot kolekcjonerski”. Od tego czasu do listopada około 2.8 miliona użytkowników zostało włączonych do Web3 bez ich wiedzy. Pokonując 2.3 miliona użytkowników Otwarte morze, niekwestionowany król rynków NFT. 

Sądząc po sukcesie Reddit, konwersja do gier Web3 przez ukrycie może być najlepszą drogą do adopcji. Paweł raczej się zgodzi. „Bądźmy szczerzy, NFT to okropna nazwa kategorii produktów. Dlaczego używamy terminu technicznego? Nie nazywamy tego lokomotywą, mówimy: weźmy pociąg”.

Web3: nowe gry mobilne?

Pod wieloma względami początkowe problemy związane z grami Web3 przypominają te, które odczuwała branża gier mobilnych ponad dekadę temu. W tamtych czasach to reklamy w grze, brak jakości opowiadania historii i ogólne wrażenie, że jest to „casual”, które denerwowało wielu.

„Myślę, że mamy do czynienia z wielką niewiadomą w grach web3, być może zakłóceniem tak dużym, jak free-to-play. Był to również niekonwencjonalny model biznesowy, którego gracze nie chcieli, a wielu nadal nienawidzi, ale jest to model odnoszący największe sukcesy w grach mobilnych” — wyjaśnia Marja Konttinen, dyrektor ds. Decentraland Fundacja. 

Źródło: serotonina

Od tego czasu gry mobilne nabrały rozpędu. Od 2021 roku branża stała się większa niż gry na konsole i komputery PC połączony, generując prawie 57% światowych przychodów z gier wideo. Aby jednak powtórzyć ten sukces, uznane domy gier będą musiały zobaczyć wykonalność modelu Web3.

„Nadszedł czas, aby pionierzy budowali, testowali i zastanawiali się, jak zaangażować społeczności, zapewnić nowe rodzaje rozrywki i zdecentralizować kontrolę nad projektowaniem rozgrywki dla użytkowników – tak jak zrobił to Roblox. Myślę, że dopiero zaczynamy dostrzegać, jaki może być ten potencjał, a nie tylko warstwy graficzne na modelach finansowych”.

Masz coś do powiedzenia na temat krypto lub cokolwiek innego? Napisz do nas lub dołącz do dyskusji na naszym Kanał telegramu. Możesz też nas złapać TIK TokFacebooklub Twitter.

Najnowsze wersje BeInCrypto Bitcoin Analiza (BTC), kliknij tutaj

Odpowiedzialność

Wszystkie informacje zawarte na naszej stronie internetowej są publikowane w dobrej wierze i wyłącznie w ogólnych celach informacyjnych. Wszelkie działania podejmowane przez czytelnika w związku z informacjami znajdującymi się na naszej stronie internetowej odbywają się wyłącznie na własne ryzyko.

Źródło: https://beincrypto.com/do-web3-gaming-have-a-user-experience-problem/