Roblox będzie nadal inwestować w strategiczne obszary, które pobudzą wzrost i monetyzację.
Akcje amerykańskiego producenta gier wideo Roblox Corporation (NYSE: RBLX) spadły o 12% w reakcji na wyniki finansowe za II kw. 2 r., które nie zostały uwzględnione w szacunkach. Firma podała, że strata na akcję wyniosła 2022 centów, co oznacza spadek dalej niż oczekiwali analitycy na poziomie 30 centów. Roblox powiedział również, że rezerwacje na II kwartał 21 r. wyniosły 2 mln USD, podczas gdy analitycy spodziewali się 2022 mln USD. W szczególności Roblox generuje przychody ze sprzedaży Robux. Robux to wirtualna waluta firmy, której użytkownicy używają do ubierania swoich awatarów. Waluta jest również używana do kupowania innych funkcji premium w grach. Roblox określa przychody z tego tytułu jako rezerwacje, a liczby spadły o 639.9% r/r, zgodnie z raportem za II kwartał 644.4 r.
Roblox publikuje raport za drugi kwartał 2 r.
Ponadto średnia dzienna liczba aktywnych użytkowników (DAU) wyniosła 52.2 mln. Chociaż liczba użytkowników dziennych wzrosła o 21% w porównaniu do II kwartału poprzedniego roku, była to liczba niższa niż w I kwartale 2 roku. Ponadto liczba ta jest o około milion niższa od oczekiwań. W sumie użytkownicy Roblox spędzili ponad 1 miliardów godzin zaangażowanych w grę wideo w drugim kwartale 2022 r. W przypadku średniej rezerwacji na DAU (ABPDAU) w drugim kwartale firma podała, że liczba ta spadła o 11% r/r. ABPDAU wynosił 2 USD
Po publikacji raportu kwartalnego, który nie uwzględniał szacunków analityków dotyczących zysków i zysków, akcje spółki spadły w handlu po godzinach.
Ogłaszając swoje wyniki finansowe za drugi kwartał 2 r., Roblox podkreślił również kluczowe wskaźniki za lipiec. Podczas gdy przychody za miesiąc wyniosły od 2022 milionów do 205 milionów dolarów, rezerwacje wzrosły o 208%-2% rok do roku, osiągając od 10 miliony do 243 milionów dolarów. DAU również wzrosły o 247% r/r do 25 miliona, podczas gdy użytkownicy wydali na grę wideo 58.5 miliarda.
Prezes David Baszucki stwierdził:
„Pokonujemy rekordowe poziomy użytkowników i zaangażowania na całym świecie, realizując nasz plan innowacji i zwiększając atrakcyjność Roblox w różnych regionach geograficznych i grupach wiekowych. Nieustannie robimy postępy w kluczowych inicjatywach operacyjnych i produktowych, aby poprawić długoterminową platformę Roblox”.
Ciągłe plany inwestycyjne Roblox
Dyrektor finansowy firmy, Michael Guthrie, dodał, że Roblox będzie nadal inwestować w strategiczne obszary, które pobudzą wzrost i monetyzację.
Roblox był jedną z firm, które odnotowały ogromne wzrosty w szczycie pandemii. Podczas gdy wiele firm musiało zwolnić pracowników z powodu strat, producent gier wideo odnotował wzrost liczby rezerwacji o ponad 200%. W tamtym czasie koronawirus zmusił cały świat do pozostania w domu, a dzieci spędzały więcej czasu na ekranach. Firma nadal rosła, odnotowując większe zyski, gdy zadebiutowała na giełdzie w marcu 2021 r. Jej kapitalizacja rynkowa, obecnie wynosząca 29 miliardów dolarów, wyniosła prawie 80 miliardów dolarów podczas publicznego debiutu.
W chwili obecnej akcje Robloxa dalej spadały po godzinach pracy o 17.44% do 39.09 USD. Akcje firmy spadły o ponad 44% w ciągu roku i 54% od 2022 roku. Jednak akcje wzrosły o 97.54% w ciągu ostatnich trzech miesięcy, 27.70% w ciągu ostatniego miesiąca i prawie 1% w ciągu ostatnich pięciu dni.
Następny
Ibukun jest pisarzem krypto/finansowym zainteresowanym przekazywaniem odpowiednich informacji za pomocą nieskomplikowanych słów, aby dotrzeć do wszystkich rodzajów odbiorców.
Oprócz pisania lubi oglądać filmy, gotować i zwiedzać restauracje w mieście Lagos, w którym mieszka.
Źródło: https://www.coinspeaker.com/roblox-q2-2022-performance/