Akcje RBLX spadają, ponieważ Roblox nie trafia w szacunki w wynikach finansowych w drugim kwartale 2 r.

Roblox będzie nadal inwestować w strategiczne obszary, które pobudzą wzrost i monetyzację. 

Akcje amerykańskiego producenta gier wideo Roblox Corporation (NYSE: RBLX) spadły o 12% w reakcji na wyniki finansowe za II kw. 2 r., które nie zostały uwzględnione w szacunkach. Firma podała, że ​​strata na akcję wyniosła 2022 centów, co oznacza spadek dalej niż oczekiwali analitycy na poziomie 30 centów. Roblox powiedział również, że rezerwacje na II kwartał 21 r. wyniosły 2 mln USD, podczas gdy analitycy spodziewali się 2022 mln USD. W szczególności Roblox generuje przychody ze sprzedaży Robux. Robux to wirtualna waluta firmy, której użytkownicy używają do ubierania swoich awatarów. Waluta jest również używana do kupowania innych funkcji premium w grach. Roblox określa przychody z tego tytułu jako rezerwacje, a liczby spadły o 639.9% r/r, zgodnie z raportem za II kwartał 644.4 r.

Roblox publikuje raport za drugi kwartał 2 r.

Ponadto średnia dzienna liczba aktywnych użytkowników (DAU) wyniosła 52.2 mln. Chociaż liczba użytkowników dziennych wzrosła o 21% w porównaniu do II kwartału poprzedniego roku, była to liczba niższa niż w I kwartale 2 roku. Ponadto liczba ta jest o około milion niższa od oczekiwań. W sumie użytkownicy Roblox spędzili ponad 1 miliardów godzin zaangażowanych w grę wideo w drugim kwartale 2022 r. W przypadku średniej rezerwacji na DAU (ABPDAU) w drugim kwartale firma podała, że ​​liczba ta spadła o 11% r/r. ABPDAU wynosił 2 USD

Po publikacji raportu kwartalnego, który nie uwzględniał szacunków analityków dotyczących zysków i zysków, akcje spółki spadły w handlu po godzinach.

Ogłaszając swoje wyniki finansowe za drugi kwartał 2 r., Roblox podkreślił również kluczowe wskaźniki za lipiec. Podczas gdy przychody za miesiąc wyniosły od 2022 milionów do 205 milionów dolarów, rezerwacje wzrosły o 208%-2% rok do roku, osiągając od 10 miliony do 243 milionów dolarów. DAU również wzrosły o 247% r/r do 25 miliona, podczas gdy użytkownicy wydali na grę wideo 58.5 miliarda.

Prezes David Baszucki stwierdził:

„Pokonujemy rekordowe poziomy użytkowników i zaangażowania na całym świecie, realizując nasz plan innowacji i zwiększając atrakcyjność Roblox w różnych regionach geograficznych i grupach wiekowych. Nieustannie robimy postępy w kluczowych inicjatywach operacyjnych i produktowych, aby poprawić długoterminową platformę Roblox”.

Ciągłe plany inwestycyjne Roblox

Dyrektor finansowy firmy, Michael Guthrie, dodał, że Roblox będzie nadal inwestować w strategiczne obszary, które pobudzą wzrost i monetyzację.

Roblox był jedną z firm, które odnotowały ogromne wzrosty w szczycie pandemii. Podczas gdy wiele firm musiało zwolnić pracowników z powodu strat, producent gier wideo odnotował wzrost liczby rezerwacji o ponad 200%. W tamtym czasie koronawirus zmusił cały świat do pozostania w domu, a dzieci spędzały więcej czasu na ekranach. Firma nadal rosła, odnotowując większe zyski, gdy zadebiutowała na giełdzie w marcu 2021 r. Jej kapitalizacja rynkowa, obecnie wynosząca 29 miliardów dolarów, wyniosła prawie 80 miliardów dolarów podczas publicznego debiutu.

W chwili obecnej akcje Robloxa dalej spadały po godzinach pracy o 17.44% do 39.09 USD. Akcje firmy spadły o ponad 44% w ciągu roku i 54% od 2022 roku. Jednak akcje wzrosły o 97.54% w ciągu ostatnich trzech miesięcy, 27.70% w ciągu ostatniego miesiąca i prawie 1% w ciągu ostatnich pięciu dni.

Następny Wiadomości biznesowe, wiadomości rynkowe, wiadomości, akcje, Wall Street

Ibukuna Ogundare

Ibukun jest pisarzem krypto/finansowym zainteresowanym przekazywaniem odpowiednich informacji za pomocą nieskomplikowanych słów, aby dotrzeć do wszystkich rodzajów odbiorców.
Oprócz pisania lubi oglądać filmy, gotować i zwiedzać restauracje w mieście Lagos, w którym mieszka.

Źródło: https://www.coinspeaker.com/roblox-q2-2022-performance/