„Nie interesuje mnie Metaverse w obecnym scenariuszu, mówią prezesi Doliny Krzemowej

Metaverse przyciąga coraz większą uwagę w ostatnich wydarzeniach. Kilka projektów powstało ze względu na rosnącą liczbę fanów w przestrzeni.

Jednak niektórzy dyrektorzy generalni firm technologicznych wyrazili mniejszy entuzjazm wobec metawersu. Na przykład szef Microsoftu, Phil Spencer i Evan Spiegel, dyrektor generalny Snap, ujawnili, że nie są wielkimi fanami metawersu.

Podczas niedawnego wydarzenia Wall Street Journal ujawnili swoje nonszalanckie podejście do obecnej formy metawersu.

„Nie interesuje mnie Metaverse w obecnym scenariuszu, mówią prezesi Doliny Krzemowej

Według Spencera opis, metaverse przedstawia obecnie system słabo zbudowanych gier wideo. Wskazuje na to zła grafika i niskiej jakości interfejs w jego ekosystemie.

Spencer podkreślił przewagę świata gier nad metawersem, który obejmuje tworzenie wielu angażujących wirtualnych światów. Porównał też większość projektów metaverse do spotkań w wirtualnych salach.

Dalsze wyjaśnienia szefa gier Microsoftu wskazały na wyjątkowe zdolności większości twórców gier wideo. Ponadto zauważył, że ich projekty oferują fascynujące światy o większej atrakcyjności dla relaksu i rozrywki. Szef stwierdził, że nigdy nie będzie częścią projektów metaverse, które przypominają salę spotkań.

Ze swojej strony Spiegel porównał doświadczenia do przebywania w komputerze. Zauważył, że iteracje koncepcji metaverse są obecnie na poziomie podstawowym. Tak więc dla niego spędzanie czasu na takich projektach nie wywoła emocji po stresującym dniu pracy.

Dodatkowo Spiegel stwierdził, że Snap skoncentrował się bardziej na obniżeniu sprzętu w swojej służbie. Zamiast tego planuje przesuwać się po sprzęcie wirtualnej rzeczywistości (VR) zgodnie z trendem. Pomoże to projektowi zapewnić fantastyczne wrażenia w prawdziwym świecie dzięki rozszerzonej rzeczywistości (AR).

Wpływ VR i AR na użytkowników

Świat wirtualny buduje środowisko, które będzie przedstawiać świat rzeczywisty i zapewniać użytkownikom ekscytujące wrażenia. Rzeczywistość wirtualna (VR) oferuje wciągające środowisko, podczas gdy rzeczywistość rozszerzona (AR) rozszerza rzeczywiste otoczenie. Aby uzyskać dostęp do VR, użytkownik musi mieć zestaw słuchawkowy. Jednak tak nie jest w przypadku AR.

Ponadto użytkownicy VR angażują się w cały świat tarć. Jednak użytkownicy AR nadal utrzymują pełny kontakt ze światem przyrody poprzez swoje zaangażowanie.

Metaverse jako słowo o szerokim znaczeniu

Niektórzy ludzie nie pogodzili się jeszcze z pełnymi implikacjami metawersu. Według prezesa Disneya, Boba Chapka, firma postanowiła nie używać go jako terminu. Stwierdził, że powodem jest to, że jest to szerokie pojęcie, które postrzegają jako wynalazek opowiadania historii dla przyszłego pokolenia.

„Nie interesuje mnie Metaverse w obecnym scenariuszu, mówią prezesi Doliny Krzemowej
Rynek kryptowalut zbliża się do 1 biliona USD | Źródło: Całkowita kapitalizacja rynkowa Crypto na TradingView.com

Ze swojej strony starszy wiceprezes ds. marketingu Apple, Greg Joswiak, ujawnił, że nigdy nie użyje metaverse. Zamiast tego powiedział, że firma woli AR od VR.

Polecany obraz z Pixabay, wykresy z Tradingview

Źródło: https://bitcoinist.com/not-interested-in-metaverse-say-silicon-valley-ceos/