Nowa gra symulacyjna Metaverse dla nastolatków wydana przez ONZ

Metaverse był ostatnio zajęty wieloma nowymi ekscytującymi rzeczami, w tym problemami w tym zakresie, takimi jak Meta (dawniej Facebook) mający problemy ze swoimi przedsięwzięciami w sferze wirtualnej i inni giganci korporacyjni, którzy chcą dostać kawałek akcji metaverse, ale nie mam pojęcia jak.

Jednym z takich podmiotów jest Program Środowiskowy ONZ (UNEP), którego celem jest wykorzystanie nowych technologii do rozszerzenia zasięgu edukacji na uczniów na całym świecie.

Niedawno nowy bezpłatne narzędzie edukacyjne online został uruchomiony w metaverse przez Ozone Secretariat, biuro UNEP, które zajmuje się kwestiami i problemami związanymi z umowami i traktatami dotyczącymi warstwy ozonowej. Wspomniane narzędzie ma postać nowej gry symulacyjnej, która wykorzystuje awatary w grze dla graczy.

Gra Metaverse Sekretariatu Ozone

Nowa gra zatytułowana „Apollo's Edition” to nowy dodatek do głównej platformy gry uruchomionej przez UNEP o nazwie „Reset Earth”. Ta platforma jest hostem dla różnych edukacyjnych metawszechświat gry, które uczą graczy w wieku od 13 do 18 lat edukacji ekologicznej, głównie o niebezpieczeństwach związanych z niezabezpieczaniem warstwy ozonowej planety, jej konsekwencjach oraz o tym, jak pomóc w jej odbudowie.

Źródło: UNEP

Gra wprowadza Apollo, nową postać w tej grze, która prowadzi i edukuje graczy dowiedzieć się więcej o warstwie ozonowej chroniącej mieszkańców Ziemi. Ruchy, mimika i emocje Apollo zostały stworzone dzięki technologii motion capture (w której rejestrowany jest prawdziwy aktor wykonujący wszystkie te czynności), zgodnie z Wiadomości z Mirage.

Następnie gracze mają za zadanie podejmować ważne decyzje w grze, przy czym każda z tych decyzji będzie miała znaczący wpływ na postęp w grze. Gracze mają możliwość wyboru czterech wyborów, w których gra wizualizuje wynik uzyskany z wybranej opcji.

Metaverse dla edukacji i bycia dostępnym dla wielu

Oprócz gier metaverse jest obecnie wykorzystywany do celów edukacyjnych, podobnie jak Reset Earth UNEP. Metaverse może być wykorzystywany do szerokiej gamy celów edukacyjnych (np. nauczanie uczniów w domenie wirtualnej, którzy nie mogą uczęszczać na zajęcia fizyczne), dzięki zapewnieniu łączności swoim użytkownikom na całym świecie, zgodnie z Frontiers.

Całkowity limit rynkowy kryptowaluty na wykresie dziennym wynosi 982 miliardów dolarów | Wykres: TradingView.com

Użytkownicy, tacy jak studenci, mogą uzyskać dostęp do Metaverse, o ile mają odpowiednie urządzenie, takie jak smartfon lub komputer. Następnie użycie innych inteligentnych gadżetów, takich jak zestawy słuchawkowe VR/AR wraz z czujnikami dłoni, ciała i stóp, może zapewnić użytkownikowi wciągające wrażenia, stymulując jego obecność w metaverse, tak jakby gracz był fizycznie wewnątrz to.

Ponadto wielu użytkowników byłoby mniej utrudnionych przez czas i lokalizację, ponieważ Metaverse jest głównie online. Tak długo, jak mają dostęp do połączeń 4G/5G lub zwykłego połączenia internetowego, są w stanie wejść do metaverse bez żadnych przeszkód.

-Polecany obraz z gier PreMortem

Źródło: https://bitcoinist.com/new-metaverse-game-from-un/