Rozprzestrzenianie się gier opartych na technologii blockchain, takich jak Alien Worlds, Splinterlands czy Axie Infinity, nie wykazuje oznak spowolnienia. Jednak większa branża gier wideo jest skonfliktowana, jeśli chodzi o wspieranie mechaniki kryptograficznej typu „graj i zarabiaj” oraz NFT.
Prawie wszyscy główni wydawcy gier mają teraz zespoły programistów blockchain, ale starają się pogodzić swoje tradycyjne podejście biznesowe z blockchainem i jego rolą w przyszłości gier.
Niektóre studia, takie jak Ubisoft i jego platforma QuartzDigits, umożliwiają graczom kupowanie i sprzedawanie przedmiotów do gier, takich jak Ghost Recon Breakpoint. A twórca Fortnite, firma Epic Games, niedawno umieściła swój pierwszy tytuł NFT, Blankos Block Party firmy Mythical Games, w swoim sklepie z grami.
Microsoft oferował nawet blockchain-as-a-service na platformie Azure przez prawie dekadę, zanim w zeszłym roku przeniósł swoich obecnych klientów do ConsenSys Quorum.
Ale inni przyjmują odwrotne podejście. Dystrybutor gier wideo, Steam, w zeszłym roku zablokował wszystkie gry, które zezwalały na handel NFT i kryptowalutami. Gabe Newell, prezes i współzałożyciel firmy macierzystej Steam, Valve, cytowane zmienność krypto i źli aktorzy istniejący w przestrzeni NFT jako motywacje.
Najnowsze studio, któremu można się przeciwstawić gra fi to Take-Two Interactive, firma macierzysta twórcy Grand Theft Auto (GTA), Rockstar Games.
Rockstar niedawno zaktualizował plik wytyczne użytkownika dla swoich serwerów stron trzecich lub serwerów odgrywających role, skutecznie zakazując kupowania i sprzedawania kryptowalut i NFT.
Nowe środki wpłynęły na nieoficjalne serwery Grand Theft Auto Online (GTAO), które mogły nie być nadzorowane przez Rockstar lub zatwierdzone do handlu zasobami cyfrowymi – na przykład serwer Trenches założony przez rapera o imieniu Lil Durk w GTA 5, który sprzedawał skrzynki z łupami , właściwości i pojazdy w grze.
W następstwie nakazu zaprzestania działalności od Rockstar, Trenches podsumowałem „nie miał innego wyjścia, jak spełnić ich żądania” i zamknąć.
Komentując sprawę, rzecznik platformy gier blockchain Enjin powiedział Blockworks, że są „rozczarowani, że list o zaprzestaniu działalności był odpowiedzią na przejrzysty eksperyment w dobrej wierze z modelami opartymi na blockchain”. Mają nadzieję, że otworzy się „prawdziwy dialog” w celu opracowania nowych doświadczeń użytkowników.
W podobnym ruchu na początku tego roku Twórca gry Minecraft, Mojang, zakazał obsługi NFT wewnątrz aplikacji klienckich i serwerowych Minecrafta. Minecraft nie jest platformą opartą na łańcuchu bloków, ale niektórzy właściciele serwerów tworzyli nieoficjalne Minecraft NFT i niektóre metaverse projekty NFT, takie jak NFT Worlds i TheUplift World, które zostały zbudowane na bazie Minecrafta.
Jednak gracze zawsze znajdą sposób na obejście ograniczeń, a firma metaverse MyMetaverse była w stanie to zrobić ponownie zaimplementować grywalne NFT nie tylko w Minecrafcie serwerach gier, ale także na zmodyfikowanych wersjach GTAO w ciągu ostatnich kilku miesięcy.
Używał NFT działających na Efinity, parałańcuchu Polkadot opracowanym przez platformę do gier Enjin, aby dać graczom GTAO i Minecraft doświadczenie w odgrywaniu ról z NFT do gier.
Microsoft nawiązał wczesną współpracę z Enjin, aby umożliwić NFT dla Minecrafta, ale oprócz angażowania graczy, Microsoft nie widział żadnych bezpośrednich korzyści, według Don Norbury, obecnego dyrektora ds. Technologii w Neon, wydawcy za Szrapnel. Tak więc decyzję o zamknięciu można przypisać optyce.
Teraz, gdy Take-Two Interactive również oficjalnie wyegzekwowało swój zakaz, los takich serwerów jest nieznany. Norbury, który pracował zarówno w Take-Two Interactive, jak i Microsoft przez łączną dekadę, powiedział Blockworks, że firmy mogą po prostu jeszcze nie wiedzieć, co zrobić z tą technologią.
„Take-Two/Rockstar/GTA najwyraźniej nie nienawidzi NFT ani krypto — podobnie jak Microsoft/Minecraft” — powiedział. Zasugerował, że głównym problemem jest to, że Rockstar i Microsoft nie czerpią żadnych bezpośrednich dochodów z NFT.
„To przypomina uruchomienie gry w Apple App Store i obejście ich wymagań dotyczących opłat transakcyjnych platformy” – powiedział Norbury, dodając, że sformalizowane partnerstwo z MyMetaverse może rozwiązać problem dochodów, ale „drugorzędnym problemem dla tych firm jest optyka, strategii i regulacji”.
Odnosi się do faktu, że Take-Two Interactive, Rockstar i Microsoft to „ogromne” spółki notowane na giełdzie, które „muszą zadowolić zarówno konsumentów, jak i akcjonariuszy”.
„Nagłe włączenie NFT do swoich produktów grozi wyobcowaniem dużej części ich użytkowników” – powiedział Norbury, odnosząc się do obawa okazywana przez niektórych graczy.
Sprowadza się to do „niezgodnych strategii biznesowych” i „wewnętrznego dysonansu”.
„[Te firmy] wiedzą, że blockchain to przyszłość gier z interesującymi ekonomiami/handlami/własnością, ale chcą zachować swoje stare podejście do modelowania finansowania projektów, projektowania, ekonomii i marketingu”. — dodał Norbury.
Niemniej jednak pieniądze z kapitału podwyższonego ryzyka zbierane na gry blockchain i projekty Metaverse nie zwalniają tempa. W październiku i listopadzie rynek gier zebrał 534 miliony dolarów finansowania, według do DappRadar.
DappRadar powiedział, że NFT w grze osiągnęły całkowity wolumen obrotu w wysokości 55 milionów dolarów w ciągu ostatnich dwóch miesięcy, a gra Gods Unchained generowała 60% całkowitego wolumenu obrotu zasobami gry. DappRadar nazywa branżę „odporną” pomimo upadku FTX i powołuje się na wpływ na rynek NFT.
Teraz do głównych wydawców gier należy decyzja, czy przyjąć blockchain jako podstawową technologię i model biznesowy.
Źródło: https://blockworks.co/news/game-studios-not-sold-on-nfts