Główne studia gier wciąż nie są sprzedawane na NFT

Rozprzestrzenianie się gier opartych na technologii blockchain, takich jak Alien Worlds, Splinterlands czy Axie Infinity, nie wykazuje oznak spowolnienia. Jednak większa branża gier wideo jest skonfliktowana, jeśli chodzi o wspieranie mechaniki kryptograficznej typu „graj ​​i zarabiaj” oraz NFT.  

Prawie wszyscy główni wydawcy gier mają teraz zespoły programistów blockchain, ale starają się pogodzić swoje tradycyjne podejście biznesowe z blockchainem i jego rolą w przyszłości gier. 

Niektóre studia, takie jak Ubisoft i jego platforma QuartzDigits, umożliwiają graczom kupowanie i sprzedawanie przedmiotów do gier, takich jak Ghost Recon Breakpoint. A twórca Fortnite, firma Epic Games, niedawno umieściła swój pierwszy tytuł NFT, Blankos Block Party firmy Mythical Games, w swoim sklepie z grami.

Microsoft oferował nawet blockchain-as-a-service na platformie Azure przez prawie dekadę, zanim w zeszłym roku przeniósł swoich obecnych klientów do ConsenSys Quorum. 

Ale inni przyjmują odwrotne podejście. Dystrybutor gier wideo, Steam, w zeszłym roku zablokował wszystkie gry, które zezwalały na handel NFT i kryptowalutami. Gabe Newell, prezes i współzałożyciel firmy macierzystej Steam, Valve, cytowane zmienność krypto i źli aktorzy istniejący w przestrzeni NFT jako motywacje.

Najnowsze studio, któremu można się przeciwstawić gra fi to Take-Two Interactive, firma macierzysta twórcy Grand Theft Auto (GTA), Rockstar Games.

Rockstar niedawno zaktualizował plik wytyczne użytkownika dla swoich serwerów stron trzecich lub serwerów odgrywających role, skutecznie zakazując kupowania i sprzedawania kryptowalut i NFT.

Nowe środki wpłynęły na nieoficjalne serwery Grand Theft Auto Online (GTAO), które mogły nie być nadzorowane przez Rockstar lub zatwierdzone do handlu zasobami cyfrowymi – na przykład serwer Trenches założony przez rapera o imieniu Lil Durk w GTA 5, który sprzedawał skrzynki z łupami , właściwości i pojazdy w grze.

W następstwie nakazu zaprzestania działalności od Rockstar, Trenches podsumowałem „nie miał innego wyjścia, jak spełnić ich żądania” i zamknąć.

Komentując sprawę, rzecznik platformy gier blockchain Enjin powiedział Blockworks, że są „rozczarowani, że list o zaprzestaniu działalności był odpowiedzią na przejrzysty eksperyment w dobrej wierze z modelami opartymi na blockchain”. Mają nadzieję, że otworzy się „prawdziwy dialog” w celu opracowania nowych doświadczeń użytkowników.

W podobnym ruchu na początku tego roku Twórca gry Minecraft, Mojang, zakazał obsługi NFT wewnątrz aplikacji klienckich i serwerowych Minecrafta. Minecraft nie jest platformą opartą na łańcuchu bloków, ale niektórzy właściciele serwerów tworzyli nieoficjalne Minecraft NFT i niektóre metaverse projekty NFT, takie jak NFT Worlds i TheUplift World, które zostały zbudowane na bazie Minecrafta.

Jednak gracze zawsze znajdą sposób na obejście ograniczeń, a firma metaverse MyMetaverse była w stanie to zrobić ponownie zaimplementować grywalne NFT nie tylko w Minecrafcie serwerach gier, ale także na zmodyfikowanych wersjach GTAO w ciągu ostatnich kilku miesięcy. 

Używał NFT działających na Efinity, parałańcuchu Polkadot opracowanym przez platformę do gier Enjin, aby dać graczom GTAO i Minecraft doświadczenie w odgrywaniu ról z NFT do gier.

Microsoft nawiązał wczesną współpracę z Enjin, aby umożliwić NFT dla Minecrafta, ale oprócz angażowania graczy, Microsoft nie widział żadnych bezpośrednich korzyści, według Don Norbury, obecnego dyrektora ds. Technologii w Neon, wydawcy za Szrapnel. Tak więc decyzję o zamknięciu można przypisać optyce.

Teraz, gdy Take-Two Interactive również oficjalnie wyegzekwowało swój zakaz, los takich serwerów jest nieznany. Norbury, który pracował zarówno w Take-Two Interactive, jak i Microsoft przez łączną dekadę, powiedział Blockworks, że firmy mogą po prostu jeszcze nie wiedzieć, co zrobić z tą technologią.

„Take-Two/Rockstar/GTA najwyraźniej nie nienawidzi NFT ani krypto — podobnie jak Microsoft/Minecraft” — powiedział. Zasugerował, że głównym problemem jest to, że Rockstar i Microsoft nie czerpią żadnych bezpośrednich dochodów z NFT.

„To przypomina uruchomienie gry w Apple App Store i obejście ich wymagań dotyczących opłat transakcyjnych platformy” – powiedział Norbury, dodając, że sformalizowane partnerstwo z MyMetaverse może rozwiązać problem dochodów, ale „drugorzędnym problemem dla tych firm jest optyka, strategii i regulacji”. 

Odnosi się do faktu, że Take-Two Interactive, Rockstar i Microsoft to „ogromne” spółki notowane na giełdzie, które „muszą zadowolić zarówno konsumentów, jak i akcjonariuszy”. 

„Nagłe włączenie NFT do swoich produktów grozi wyobcowaniem dużej części ich użytkowników” – powiedział Norbury, odnosząc się do obawa okazywana przez niektórych graczy.

Sprowadza się to do „niezgodnych strategii biznesowych” i „wewnętrznego dysonansu”.

„[Te firmy] wiedzą, że blockchain to przyszłość gier z interesującymi ekonomiami/handlami/własnością, ale chcą zachować swoje stare podejście do modelowania finansowania projektów, projektowania, ekonomii i marketingu”. — dodał Norbury. 

Niemniej jednak pieniądze z kapitału podwyższonego ryzyka zbierane na gry blockchain i projekty Metaverse nie zwalniają tempa. W październiku i listopadzie rynek gier zebrał 534 miliony dolarów finansowania, według do DappRadar. 

DappRadar powiedział, że NFT w grze osiągnęły całkowity wolumen obrotu w wysokości 55 milionów dolarów w ciągu ostatnich dwóch miesięcy, a gra Gods Unchained generowała 60% całkowitego wolumenu obrotu zasobami gry. DappRadar nazywa branżę „odporną” pomimo upadku FTX i powołuje się na wpływ na rynek NFT.

Teraz do głównych wydawców gier należy decyzja, czy przyjąć blockchain jako podstawową technologię i model biznesowy.

Źródło: https://blockworks.co/news/game-studios-not-sold-on-nfts