LOST Island, aby zapewnić przełomowe wrażenia z gry Escape

Wejście LOST do metaverse z LOST Island zapewni użytkownikom zmieniające się gry ucieczki, ponieważ firma zainicjowała różne nadchodzące inicjatywy, powiedziała Blockchain.News.

Webp.net-resizeimage - 2022-05-25T165217.632.jpg

Rick Woo, współzałożyciel, ZAGUBIONY 

LOST stała się pierwszą grą typu escape room, która weszła do metaverse w kwietniu 2022 roku, a firma tworzy nieskończoną grę ucieczki poprzez metaverse LOST Island.

„Gracze będą doświadczać gry ucieczki OMO (online merge offline) jako ostatecznej przygody” – powiedział LOST w wywiadzie dla Blockchain.News. 

Aby uzyskać dostęp do wyspy LOST, uczestnicy gry będą musieli połączyć cyfrowy portfel z urządzeniem do noszenia, które posłuży do odblokowania zagadek.

Gra przyjęła LOST Token jako kryptowaluta.

Pierwsza tego rodzaju gra typu escape room w metaverse będzie dostępna w modelach „zarób, aby zarobić” i „zagraj, by nauczyć się”. Funkcje te umożliwią grywalizację marki w celu wzbudzenia zainteresowania ludzi i świadomości, powiedział LOST Blockchain.News.

Aby gracze mogli skorzystać z modelu „graj, aby zarobić”, będą musieli przejść przez różne etapy z wieloma łamigłówkami i zagadkami. Podczas gry gracz może również znaleźć rzadkie przedmioty, takie jak broń, narzędzia lub specjalne zestawy, których można użyć do złamania obszarów blokujących w grze.

Gra pozwala również graczom rzucać sobie wyzwania, aby zdobywać nagrody.

Gracze mogą również wyposażyć swoje awatary w NFT, aby polować na różne skarby i zdobywać nagrody w postaci tokenów LOST. Tablica wyników będzie pokazywać wynik każdego gracza. 

Gracze mogą również sprzedawać swoje NFT na rynku LOST. NFT może być wszystkim, nawet czymś takim jak para specjalnych butów, których gracz może użyć do przekroczenia rzeki lawy w grze.

Podczas gdy w przypadku modelu „zabaw się do nauki”, firma wprowadzi LOST Junior do LOST Island. LOST Junior będzie odpowiedni dla dzieci w wieku od 6 do 14 lat, powiedział LOST Blockchain.News.

„Dzieci mogą mieć różne dania na wynos, grając w nasze gry ucieczki. Na przykład, w naszej grze będziemy gamifikować historie historyczne, edukację STEAM, iloraz finansowy itp., w której dzieci będą przyznawać certyfikat z poziomem CQ (ilorazu kreatywności) w celu potwierdzenia ich osiągnięć. Ten certyfikat zostanie zapisany na blockchain i będzie ich odznaką, aby odblokować różne osiągnięcia w naszych grach w ucieczkę” – powiedział LOST.

LOST dodał również, że gra escape OMO pozwoli graczom na rozszerzone doświadczenie fizycznej gry w wirtualnym świecie.

Jeśli chodzi o integrację fizycznego doświadczenia gry z metawszechświatem, LOST powiedział: „integracja jest płynna, po prostu historia gier ucieczki ma kolejny rozdział w metawszechświecie, ale zupełnie inne wyzwania i wrażenia z gry. Ponadto nasz zespół będzie nadal otwierał nowe punkty sprzedaży w różnych miejscach, aby gracze mieli więcej dostępu do metaverse.”

W ramach przyszłego planu LOST pracuje nad strategią akceptowania tokenów jako płatności za grę w fizyczną wersję gier w sklepie, a także kupowanie towarów.

LOST dodał, że kolejnym ważnym celem dla przyszłości LOST Island jest zbudowanie akademii kodowania, która umożliwi graczom lub odwiedzającym zbudowanie własnej gry ucieczki w metawersie firmy.

Inne najnowsze osiągnięcia Metaverse w Hongkongu

W innym ważnym metaverse rozwój w centrum finansowym, HSBC Holdings powiedział, że ma: ustanowiony fundusz, który udostępnia możliwości inwestycyjne swoim inwestorom o wysokiej i bardzo wysokiej wartości netto w Singapurze i Hongkongu.

Blockchain.Aktualności poinformował, że HSBC wskaże możliwości inwestycyjne w pięciu obszarach ekosystemu Metaverse; infrastruktura, interfejs, przetwarzanie, doświadczenie i odkrywanie oraz wirtualizacja poprzez portfolio strategii dyskrecjonalnej Metaverse.

Lina Lim, regionalna szefowa ds. dyskrecjonalnych i funduszy na inwestycje i rozwiązania majątkowe w regionie Azji i Pacyfiku w HSBC, stwierdziła:

„Ekosystem metaverse, wciąż na wczesnym etapie, szybko ewoluuje. Widzimy wiele ekscytujących możliwości w tej przestrzeni, ponieważ firmy o różnym pochodzeniu i wielkości gromadzą się w ekosystemie”.

W zeszłym miesiącu HSBC weszło do ekosystemu Metaverse po nawiązaniu współpracy z Sandbox, platformą do gier typu blockchain.

W rezultacie stał się drugim globalnym bankiem po JPMorgan Chase zainwestowanym w platformę Metaverse. Dzięki partnerstwu HSBC nabyło działkę LAND, wirtualną nieruchomość w metawersie The Sandbox, którą zagospodaruje w celach związanych z zaangażowaniem, rozrywką i połączeniem.  

Według niedawnego raportu Citi, oczekuje się, że metaverse odejdzie od ograniczeń gry wideo odtwarzanej na zestawie słuchawkowym rzeczywistości wirtualnej, aby stać się „otwartym metaverse”, które byłoby własnością społeczności i zarządzane przez nią.

Źródło obrazu: Shutterstock

Źródło: https://blockchain.news/news/lost-island-to-provide-groundbreaking-escape-game-experience