Jak PlayerOne pozwala każdemu zbudować Metaverse

Platforma PlayerOne, która obecnie zawiera narzędzia do tworzenia, sceny społecznościowe, rynki NFT i rozgrywkę P2E, została zaprojektowana tak, aby umożliwić każdemu zbudowanie metaświata. Wszystkie produkty PlayerOne zostały zaprojektowane z myślą o tej wizji, a matryca produktów RoleEditor, SpaceEditor, VoxelEditor i tak dalej została ukończona, aby wprowadzić platformę Metaverse w erę uprzemysłowionej konkurencyjności.

Potwierdzenia od znanych instytucji

W tej chwili PlayerOne zakończył dwie rundy zbiórki pieniędzy. SIG i The9 prowadzą rundę aniołów. SIG jest największym zewnętrznym interesariuszem TikTok, podczas gdy The9 było wczesnym operatorem World of Warcraft. FBG, TsingTing Capital, Waterdrip, Element, Winkrypto, WePiggy, Alchemy Pay, Betterverse DAO, TAGVentures i inne firmy inwestycyjne należą do inwestorów drugiej rundy.

Inwestycja SIG, znanej na całym świecie organizacji inwestycyjnej, pokazuje, że SIG dostrzega siłę PlayerOne. Uzyskała również finansowanie od The9, co pokazuje, że PlayerOne ma szerokie zasoby w branży gier. Istnieją również instytucjonalne inwestycje typu blockchain, takie jak FBG, Waterdrip, Winkrypto, Alchemy Pay i inne, co pokazuje, że PlayerOne ma rozległe powiązania instytucjonalne.

Profesjonalny zespół programistów

Podstawowy zespół PlayerOne składa się z silników gier, publicznych sieci gier, kantorów walutowych i notowanych na giełdzie firm zajmujących się grami. Zespół ma wieloletnie doświadczenie w sektorze blockchain, a także wiedzę na temat silników gier i społeczności programistów. Jak wszyscy wiemy, prawdziwie trójwymiarowa platforma metaverse wymaga wysokiego poziomu umiejętności technologicznych. Zamiast omawiać grę łańcuchową Gamefi pod szyldem Metaverse, porozmawiamy o platformie 3D Metaverse z prawdziwą twardą mocą.

Na przykład Sandbox, Decentraland (zwane dalej DCL), CryptoVoxels (zwane dalej CV) i inne platformy Metaverse zawierają na przykład NFT, takie jak ziemia, postacie i rekwizyty, dlatego platforma Metaverse wymaga dużej siły blockchain. Przez wiele lat zespół PlayerOne ciężko pracował nad rozwojem sieci publicznych, więc pod względem siły PlayerOne jest więcej niż wystarczający, aby zaspokoić potrzeby.

Platforma PlayerOne oprócz eksploracji, wystaw i działań online wymaga scen z gier, a nawet zerowych progów przy tworzeniu gier poprzez wizualizację. W rezultacie platforma do gier Metaverse wymaga również dobrego silnika gry. Główni członkowie zespołu pochodzą głównie z byłych firm zajmujących się silnikami gier, dlatego dla zespołu PlayerOne jest to również dość proste. Pozostałe zespoły z innych firm stoją natomiast przed poważnym wyzwaniem technologicznym. W rezultacie inne zespoły będą wymagały znacznej ilości czasu na rozwój i gromadzenia umiejętności, aby dogonić PlayerOne.

Tokeny zarządzania są również wymagane, ponieważ PlayerOne jest inicjatywą typu blockchain. Nie da się zbudować bardzo efektywnego modelu gospodarczego, jeśli nie ma się wiedzy z projektów blockchain, a zarządzanie wartością rynkową po tokenie TGE również wymaga wieloletniego doświadczenia z inicjatywami blockchain. Zespół PlayerOne pracował nad projektami publicznej sieci gier i posiada wiedzę specjalistyczną w projektowaniu architektury ekonomicznej tokena.

Podsumowując, zespół ten ma znaczną przewagę technologiczną; jeśli chodzi o doświadczenie, pracował przy znanych projektach blockchain. Redukcja wymiarów złożonych jest hitem w przypadku innych wysiłków związanych z metaświatem.

Ambicja zespołu

Podczas gdy inne platformy Metaverse nadal promują zdjęcie profilowe (PFP), PlayerOne uruchomił już prywatny test beta z ukierunkowanymi zaproszeniami. Platforma PlayerOne jest podzielona na cztery sekcje: Narzędzia do tworzenia, Sceny społecznościowe, Rynek NFT i Rozgrywka P2E.

  • Jeśli chodzi o narzędzia, RoleEditor i SpaceEditor rozpoczęły zewnętrzne testy, podczas gdy VoxelEditor jest już w pracach;
  • Sceny społecznościowe obsługują już odkrywanie kosmosu, akcje społecznościowe, czat głosowy, czat tekstowy i inne funkcje;
  • Rynek tradingowy wsparł już Opensea, wkrótce zostanie wypuszczona własna platforma transakcyjna, a PlayerOne obsługuje także system rabatów za polecenia, co jest świetnym doświadczeniem zaczerpniętym z cyfrowych giełd walut i może zachęcić KOL-ów do promowania platformy PlayerOne;
  • Ukończono ustawianie scen wizualnych, wyzwalacze i inne funkcje gier P2E, a także wyprodukowano wiele gier P2E.

Platforma PlayerOne jest ogromna w oparciu o opracowane funkcje. Zamiast udostępniać NFT dużej liczbie użytkowników, zespół PlayerOne skupił się na ulepszaniu produktu, aż do osiągnięcia wszystkich powyższych funkcjonalności, a następnie zaczął organizować sprzedaż gruntów i rozdawanie białej listy. Oczywiste jest, że celem zespołu PlayerOne jest zbudowanie platformy metaverse z zamkniętą pętlą ekosystemu, która będzie konkurować z Sand Box, DCL i CV, a nie tylko projektem blockchain emitującym waluty. Takie projekty natywne dla blockchain są rzadkością na całym świecie.

Oprócz funkcjonalności, które zostały wdrożone, możesz zobaczyć, nad czym obecnie pracują i przyszłe pomysły, takie jak PlayerOne Hub i ScriptStore, które należy budować na wieloletnim doświadczeniu w silnikach gier typu blockchain, aby zbudować ekologiczną zamkniętą pętlę. Imiona, niebieski nadruk, samoloty i zwierzęta są uwzględnione. Są to wszystkie NFT w ekosystemie PlayerOne, które zawierają ogromne ilości treści, nie tylko lądowych.

Wielołańcuchowy Metaverse

W przeciwieństwie do SandBox, DCL i CV, PlayerOne jest wielołańcuchową platformą do gier typu sandbox w metaverse. Oprócz Ethereum i Polygon, PlayerOne będzie w przyszłości obsługiwać BNB Chain, Solana, Flow i inne sieci publiczne. Biorąc to pod uwagę, terytorium PlayerOne można wdrożyć nie tylko na Ethereum, ale można je również zainstalować na Solanie i Flow. Użytkownicy mogą również korzystać z Metaverse z dowolnym portfelem, umożliwiając użytkownikom w różnych sieciach przeglądanie, mówienie i wzajemną interakcję. W tej metodzie PlayerOne ponownie połączy użytkowników rozdzielonych różnymi łańcuchami. NFT z dowolnego łańcucha publicznego można importować do Metaverse PlayerOne.

Matryca produktów

Sektor blockchain był świadkiem gwałtownej ekspansji Defi i Gamefi, a duża liczba tokenów szybko zniknęła z powodu braku sceny lądowania, a metaświat jest teraz na skraju nadchodzącej eksplozji. Z drugiej strony Metaverse nie przypomina DeFi i GameFi, które replikują umowy z innych projektów i zmieniają pewne kryteria, aby przejść do trybu online. Oprócz długoterminowych talentów i rezerw technologicznych, platforma Metaverse potrzebuje znacznej liczby narzędzi wspierających, aby utrzymać dużą społeczność programistów.

Ponieważ zespół PlayerOne ma wieloletnie doświadczenie w silniku gier i rozumie, że bez produktu nie może wchłonąć znacznego zalewu ludzi, zespół PlayerOne nie spieszył się z wydaniem NFT, ale zamiast tego skupił się na badaniu i rozwijaniu produktów. W tej chwili Playerone stworzył matrycę produktów składającą się z RoleEditor, SpaceEditor, VoxelEditor i tak dalej, aby wprowadzić platformę Metaverse w okres konkurencyjności przemysłowej.

Edytor ról

Pierwszym narzędziem jest RoleEditor, który pozwala użytkownikom dostosowywać własne role. Jednak RoleEditor różni się od Sand Box, DCL i CV.

Możliwość komponowania ról NFT

Obecnie standardową metodą w projektach PFP jest przygotowanie 20,000 XNUMX NFT z wyprzedzeniem, a następnie losowe przypisanie po jednym każdemu uczestnikowi. Główny problem polega na tym, że NFT są z góry ustalone, a społeczność nie ma w tej kwestii nic do powiedzenia i może jedynie biernie to zaakceptować.

Według RoleEditor, VoxelRole składa się z NFT standardowych komponentów postaci ERC-1155, a części ciała, takie jak włosy, okulary, krawaty, odzież i buty, są NFT standardu ERC-1155. Komponent postaci NFT jest tworzony losowo w łańcuchu ślepych pudełek, więc każdy otrzymuje inny zestaw elementów. Użytkownicy mogą swobodnie kupować i sprzedawać części postaci NFT na rynku wtórnym, a następnie używać RoleEditor do syntezy standardu ERC-721 VoxelRole NFT, a następnie usuwać komponent postaci NFT. W tej metodzie ostateczna, syntetyzowana rola jest realizowana spontanicznie przez społeczność, bez interwencji strony projektu.

Postacie NFT pod wspólną marką

PlayerOne pozwala na tworzenie postaci NFT pod wspólną marką, co oznacza, że ​​PlayerOne może współpracować z podmiotami IP stron trzecich, takimi jak Nike, Adidas i inne znane firmy, w celu tworzenia postaci. Możesz oczywiście współpracować z pewnymi znanymi artystami, co nie tylko gwarantuje, że będzie wystarczająca liczba postaci do wykorzystania, ale także współpracuje z podmiotami IP stron trzecich w celu tworzenia niestandardowych postaci.

Import PFP innej firmy

Import PFP innych firm jest obsługiwany przez PlayerOne, umożliwiając użytkownikom z NFT natychmiastowe eksplorowanie, nawiązywanie kontaktów towarzyskich i P2E w metaświecie PlayerOne. Na przykład w przypadku Meebits PlayerOne osiągnął porozumienie z Meebits i oficjalnie uruchomił funkcję importowania Meebits, a ogromna liczba posiadaczy Meebits przesyła strumieniowo do społeczności PlayerOne. Meebity są po raz pierwszy wykorzystywane w środowisku produkcyjnym na PlayerOne, pierwszej platformie Metaverse. To wsparcie jest niezwykle korzystne zarówno dla Meebits, jak i PlayerOne.

Oprócz Meebits PlayerOne angażuje się także w inne inicjatywy PFP, takie jak Mfer. Mfer to całkowicie zdecentralizowana społeczność, której głównym celem jest samodzielne publikowanie. PlayerOne zgadza się z tym poglądem i zachęca Mfera do jak najszybszego dołączenia do metaświata.

Kosmiczny edytor

Najważniejszym narzędziem PlayerOne, obok RoleEditor, jest SpaceEditor. SpaceEditor to edytor przestrzeni metaverse, który pozwala użytkownikom projektować niestandardowe struktury z zerowymi progami i wprowadzać do metaverse wielołańcuchowe NFT. Ich kluczowym progiem technologicznym, takim jak Sandbox, DCL i CV, jest edytor przestrzeni, dlatego istnieje wiele projektów promujących metaświat w biznesie, ale bardzo niewiele projektów, które naprawdę mają aktywne narzędzia.

Styl woksela

Kiedy PlayerOne tworzył to narzędzie, badał główne projekty Metaverse dostępne na rynku, które są z grubsza podzielone na kilka stylów:

  • Styl realistyczny: staraj się w jak największym stopniu naśladować świat rzeczywisty. Zaletą jest to, że wygląda na wygodniejszą i jest podobna do obecnych gier 3D. Wadą jest to, że nie można go tworzyć w czasie rzeczywistym, wykorzystywać na różnych platformach ani opracowywać przez użytkowników. W rezultacie metawersum natywne dla blockchainu nie korzysta z tego podejścia. To pokazuje, że tego rodzaju metawersum rynku to albo gra łańcuchowa, albo projekt Rug Pull i każdy musi zwracać uwagę na ich rozpoznawanie, aby uniknąć oszukania.
  • Styl modelowania low-poly: modele 3D są bardziej realistyczne z większą liczbą twarzy, więc wystarczająca liczba twarzy ma „styl realistyczny”, podczas gdy DCL używa stylu „modelowanie low-poly”, wyrażenie to „Lowpoly”, tak jak wszyscy inni. Styl ten nazywany jest „Doliną Pomników”. Zaletą jest to, że wydajność jest znacznie lepsza niż w „stylu realistycznym”, a także może umożliwić użytkownikowi autonomiczny rozwój. Czuć.
  • Styl wokseli: używaj bloków wokseli jeden po drugim, aby zbudować cały świat. Najbardziej znaną grą jest „Minecraft”. Stosowane style wokseli to Sandbox i CV. Zalety Ponieważ liczba ścian jest bardzo mała, wydajność została znacznie poprawiona. Ponadto próg rozpoczęcia pracy przez użytkowników jest bardzo niski, a uczniowie szkół podstawowych „Minecraft” mogą szybko zacząć. Wadą jest to, że szczegóły, które można wyświetlić, nie są wystarczająco bogate, aby wyświetlić bardzo szczegółowe modele i postacie.

Po przeprowadzeniu licznych badań produktowych i technicznych PlayerOne pozostaje wierny idei „Każdy może budować Metaverse” i wybiera styl podobny do „Minecraft”, aby zmniejszyć koszty nauki użytkownika i umożliwić użytkownikom rozpoczęcie tworzenia struktur w ciągu kilku minut.

Projekt architektoniczny

Jako praktykujący Metaverse, zespół PlayerOne również nabył dużą ilość ziemi Metaverse, a następnie zaobserwował zjawisko: niezależnie od tego, czy jest to Sandbox, DCL czy CV, większość ziemi po zakupie jest nieużywana. Dzieje się tak dlatego, że punkt wejścia dla tych platform jest zbyt wysoki, a użytkownicy, którzy nie mają specjalistycznych umiejętności modelowania 3D, nie mogą tworzyć konstrukcji.

Kiedy PlayerOne współpracował z branżowymi dostawcami usług lądowych Metaverse, odkrył, że usługi stron trzecich są bardzo drogie, zaczynając od 5 Ethereum, podczas gdy wartość kawałka ziemi jest mniejsza niż 5 Ethereum. W rezultacie PlayerOne wprowadził nową funkcję o nazwie BluePrint. Rolą planu jest to, że użytkownicy nie muszą tworzyć budynku od zera do jednego, ale wystarczy, że BluePrint zbuduje budynek jednym kliknięciem, a następnie zmieni go w oparciu o budynek. Zmiana zawartych w nich obrazów, plików NFT, filmów i słów jest dość prosta.

Jak działa plan? PlayerOne współpracował z dziesiątkami wykwalifikowanych projektantów architektury, aby stworzyć setki projektów, z których każdy jest zgodny ze standardem NFT ERC-1155. Projektanci architektury muszą jedynie opracować konstrukcje w SpaceEditor, a następnie opublikować je jako plany jednym kliknięciem, co następnie natychmiast umieści je na rynku planów PlayerOne. Dzięki temu ludzie mogą zapłacić jedną tysięczną ceny, a następnie jednym kliknięciem stworzyć własne struktury.

W rezultacie architekci zyskują użytkowników i korzyści, użytkownicy otrzymują usługi, a PlayerOne tworzy własny, zamknięty ekosystem architektoniczny. Użytkownicy mogą również odsprzedać go po użyciu.

Centrum handlowe

Po ukończeniu budynku Space wymagane będą różne przedmioty ozdobne, takie jak rośliny zielone i meble. Jak to zdobyć? PlayerOne utworzył sklep z przedmiotami, w którym klienci mogą po prostu wybrać produkty, które chcą kupić. Oczywiście, ponieważ rekwizyty również bazują na standardzie NFT ERC-1155, nie są drogie, a rekwizyty mają zaledwie 5u i 10u.

Redaktor Voxela

Jak produkowane są rekwizyty NFT? W tym miejscu z pomocą przychodzi trzecie narzędzie PlayerOne, VoxelEditor. Model VoxelEditor charakteryzuje się większą szczegółowością i pozwala tworzyć piękniejsze rzeczy, takie jak lalki i dekoracje. Po zakończeniu produkcji można go jednym kliknięciem wypuścić jako standardowy NFT ERC-1155, a następnie natychmiast opublikować go w sklepie z rekwizytami, aby inni użytkownicy mogli go kupić i wykorzystać.

Oczywiście VoxelEditor obsługuje funkcję podglądu w czasie rzeczywistym, która umożliwia szybkie tworzenie rekwizytów poprzez przeciąganie i upuszczanie oraz sprawdzanie efektu końcowego za pomocą funkcji renderowania.

  • Renderowanie w czasie rzeczywistym: umożliwia renderowanie wokseli stworzonych przez gracza, a także modyfikację oświetlenia i innych aspektów.
  • Animacja wokseli: umożliwia konwersję wokseli na animację wokseli, a następnie importowanie ich do SpaceEditor w celu użycia.
  • Sklep z modelami: Skorzystaj ze sklepu z modelami, aby szybko wygenerować własne modele wokseli.
  • Łatwa współpraca: po wyprodukowaniu można go natychmiast przesłać na rynek do wykorzystania przez twórców SpaceEditor.

Edytor gier

GameEditor to narzędzie do tworzenia gier typu sandbox WYSIWYG firmy PlayerOne, które oferuje modularyzację języka programowania w celu tworzenia bogatych i wciągających gier 3D bez kodowania.

Implementacja DCL polega na realizowaniu gier za pomocą czystego kodu pakietu SDK, a próg dla zwykłych użytkowników jest dość wysoki. Sandbox jest zaimplementowany całkowicie wizualnie, a bariera dla użytkowników została znacznie zmniejszona; niemniej jednak logika, którą można zastosować, nie może być bardzo złożona.

PlayerOne zapewnia podejście modułowe, podobne do Scratch, w którym użytkownicy mogą konstruować logikę biznesową poprzez przeciąganie i upuszczanie bloków.

W porównaniu do DCL użytkownicy nie muszą pisać kodu, a bariera wejścia jest znacznie niższa. Logika, którą można wdrożyć, jest bardziej skomplikowana niż w Sandboxie. W wyniku tego umiejscowienia PlayerOne jest w stanie realizować złożoną rozgrywkę łączącą kreatywność, RPG i FPS.

Algorytm rzadkości PFP

Wszyscy wiemy, że PFP ma rzadkość, a im mniej NFT, tym wyższa rzadkość, ale czy rzadkość jest przydatna do czegokolwiek innego niż kolekcjonowanie? W rezultacie PlayerOne opracował algorytm o nazwie RarityScore, a oto jego wzór.

  • Wynik rzadkości: rzadkość
  • bs: suma wyników podstawowych
  • vc: suma współczynników składowych
  • 11: Maksymalna liczba części
  • q: logarytm naturalny liczby części

Ogólnie rzecz biorąc, im więcej komponentów, tym większa rzadkość, ale będzie to miało negatywny wpływ na społeczność, ponieważ każda postać ma coraz więcej części, dlatego cechą charakterystyczną tej formuły jest to, że im więcej części, tym wolniej wzrost. Rozważmy jako przykład fotografię. Jak pokazano na powyższym obrazku, im więcej elementów, tym wolniejszy rozwój, dlatego PlayerOne nie zachęca użytkowników do noszenia wszystkiego na ciele. Dzięki temu użytkownicy nie będą dodawać komponentów w sposób arbitralny, lecz zamiast tego dopasowują komponenty w oparciu o swoje indywidualne potrzeby.

  • Jak pokazano na powyższym obrazku, im więcej elementów, tym wolniejszy rozwój, dlatego PlayerOne nie zachęca użytkowników do noszenia wszystkiego na ciele. Dzięki temu użytkownicy nie będą dodawać komponentów w sposób arbitralny, lecz zamiast tego dopasowują komponenty w oparciu o swoje indywidualne potrzeby.

Wracając do pierwotnego tematu, do czego służy ten wynik?

Nagrody P2E

PlayerOne umożliwia rozgrywkę P2E, a także bezpłatne tworzenie budynków przez użytkowników. Będą zachęty, bo to P2E. Łowcy masowych zrzutów to wyzwanie w branży, któremu P2E musi sprostać. Użytkownicy Web3 tworzą je za darmo, dlatego PlayerOne wykorzystuje RarityScore, aby rozwiązać ten problem.

Gracze bez postaci mogą otrzymać nagrody P2E, ale proporcja jest bardzo mała i im wyższa wartość RarityScore VoxelRole, tym większa waga nagrody. W rezultacie zapobiega się dylematowi łowców masowych zrzutów, a interesy społeczności są lepiej chronione. Oczywiście projekty PFP stron trzecich, takie jak Meebits, będą miały oprócz VoxelRole wyniki RarityScore, a ostateczna społeczność to wspólna społeczność Posiadaczy PFP.

Wskaźnik złapania zwierząt domowych

Proces zdobywania zwierzaków w PlayerOne jest identyczny jak w grze Pokémon. Użytkownicy muszą zarządzać swoimi postaciami, aby łapać zwierzaki w każdym obszarze Krainy Genesis. Im wyższy Twój Wynik Rzadkości, tym większe masz szanse na sukces. Oczywiście im wyższa rzadkość zwierzaka, tym mniejsze prawdopodobieństwo, że uda się go schwytać.

Zachęty za dostęp do przestrzeni kosmicznej

Po zakupie gruntu użytkownicy mogą zbudować przestrzeń i opublikować ją na Ziemi Genesis. Następnie, w oparciu o liczbę wizyt w lokalizacji, PlayerOne zapewni nagrody. Na przykład im większa liczba wizyt w kosmosie, tym więcej zwierząt rodzi się w pobliżu kosmosu i tym są one rzadsze. Jak zatem mierzony jest dostęp do przestrzeni kosmicznej? Ponieważ wykonanie portfela jest praktycznie dowolne, jeśli po prostu ponumeruje się go według każdego adresu, pojawi się mnóstwo złośliwych łowców nagród. W rezultacie PlayerOne wykorzystuje RarityScore, aby rozwiązać ten problem. Im więcej zachęt zostanie przyznanych w zależności od większej liczby wizyt w przestrzeni, co doprowadzi do wyższego Wyniku Rzadkości tego gracza. Ma to również na celu uniknięcie problemów, takich jak fałszowanie danych przez użytkowników CV.

Gry samorozwojowe

PlayerOne, w odróżnieniu od innych platform metaverse, oprócz otwartego świata tworzy gry do samodzielnego tworzenia.

Pokolenie zwierząt

Zwierzęta są wymagane do samodzielnie opracowanych minigier, chociaż zwierzęta PlayerOne nie będą sprzedawane użytkownikom, ale będą zdobywane poprzez przechwytywanie użytkowników. Zwierzęta będą rozsiane po całej krainie, podobnie jak w grach Pokémon, a użytkownicy będą musieli zarządzać swoimi awatarami, aby eksplorować całą krainę. Jak powiedziano wcześniej, im większa rzadkość postaci, tym większa szansa na schwytanie i odwrotnie.

Użytkownicy mogą oczywiście łapać zwierzęta tylko określoną liczbę razy dziennie, a górny limit dziennego czasu chwytania można wydłużyć poprzez obstawianie tokenów zarządzania. Produkcja zwierząt domowych również ma duży wpływ na postacie. Im bardziej efektywna jest liczba osób odwiedzających budynek, tym więcej zwierzaków zostanie stworzonych i tym rzadsze będą generowane zwierzaki, co spowoduje, że więcej graczy będzie przychodziło łapać zwierzaki, generując pozytywny cykl.

Otrzymywanie nagrody

Gdy gracz otrzyma zwierzaka, zwierzę jest rozwijane i hodowane, a żeton gry jest zdobywany w konfliktach PVE i PvP. Poczekaj, aż PlayerOne ogłosi dalsze szczegóły.

Ziemia Rodzaju

W przeciwieństwie do Sandboxa, każda gra w Sandboxie jest samodzielna. Przejście z jednej gry do drugiej wymaga zamknięcia bieżącej gry i uruchomienia nowej. PlayerOne to gra z otwartym środowiskiem. W tym wszechświecie istnieje każda przestrzeń i użytkownik nie musi przemieszczać się z jednego obszaru do drugiego; kontroluj tylko postać, która tam pójdzie. W tej chwili PlayerOne udostępnił planowanie Genesis Land wszystkim użytkownikom, pozwalając im zobaczyć całą ideę Genesis Land, w tym planowanie obszaru, rodzaje map, środowisko geograficzne, wyświetlanie pomieszczeń modelowych i inne informacje.

Mapa świata

Świat PlayerOne składa się z różnych wysp. Obszarem, na którym rozpoczyna się pierwsza faza, jest Ziemia Genesis. Ziemia Genesis obejmuje obszar centralny i sześć części.

Nazwa oddziału PlayerOne na greckiej wyspie pochodzi od powieści, gier i postaci, które mają głęboki wpływ na branżę blockchain.

Śnieg crash

Snow Crash, dzięki swojej zaawansowanej i dokładnej wyobraźni technicznej, stał się jedną z powieści, które wywarły największy wpływ na Dolinę Krzemową i dzisiejszy rozwój technologiczny w 1992 r., kiedy sieć WWW dopiero co została ujawniona opinii publicznej, a oprogramowanie społecznościowe jeszcze nie istniało . Inspirujące przemyślenia na temat kultury, filozofii i społeczeństwa.

oaza

Oasis z filmu „Ready Player One” to wirtualna kraina w bezpłatnej mega grze internetowej, która obejmuje cały świat. W Oasis ludzie mogą uciec od rzeczywistości, wchodząc do realistycznego wirtualnego środowiska, stając się kimkolwiek i robiąc wszystko.

Metaverse

Termin „metawers” ​​wywodzi się z powieści science fiction Neala Stephensona z 1992 r. „Snow Crash”, w której Stephenson opisał surrealistyczną cyfrową krainę „Metawersum” w kontekście geografii. Osoby oddalone od siebie mogą rozmawiać ze sobą za pośrednictwem swoich „awatarów”, spędzać wolny czas i dowolnie dysponować swoimi zarobkami.

BTC

Satoshi Nakamoto przedstawił koncepcję Bitcoina (Bitcoin) 1 listopada 2008 roku, a formalnie narodził się on 3 stycznia 2009 roku. Oprogramowanie open source napisane i rozpowszechniane zgodnie z ideałami Satoshiego Nakamoto, a także zbudowana na nim sieć P2P .

Ethereum

Ethereum to publiczna platforma blockchain typu open source z funkcjami inteligentnych kontraktów. Zapewnia zdecentralizowaną maszynę wirtualną Ethereum (maszyna wirtualna Ethereum) za pośrednictwem dedykowanej kryptowaluty Ether (Ether, zwanej „ETH”). Obsługuj umowy peer-to-peer.

Nienazwany obszar

Nazwy pozostałych dwóch partycji są głosowane przez społeczność.

Biała lista sprzedaży działek (gruntów).

Rozpoczęło się rozdawanie pierwszych 1,000 działek PlayerOne na białej liście, w tym cztery typy gruntów. Po zakupie oprócz ziemi inwestorzy mogą otrzymać także różne zrzuty NFT.

Środowisko geograficzne

Przez około rok metaświat blockchain ewoluował i wszyscy stopniowo identyfikowali różne problemy związane z planowaniem przestrzennym, używając CV jako przykładu. Możesz sprawdzić stan ruchu na terenie CV za pomocą MetaCat, oprogramowania do analizy danych Metaverse innej firmy.

Im bardziej widoczna lokalizacja, tym większy ruch. Jeśli spojrzysz na środkowy kontynent oznaczony numerem 1, zauważysz, że najczęściej odwiedzana lokalizacja jest najczęściej odwiedzana, a większość pozostałych obszarów jest nieciekawa. Zatem, podobnie jak w przypadku wytwórni 2, CV uruchomiło następnie wyspę Satoshi Nakamoto, a obszar wyspy został znacznie zmniejszony, ale nadal nie rozwiązało to problemu braku ruchu w większości lokalizacji. Działki CV są porównywalne z wyspami typu wyspowego oznaczonymi numerem 3, co pozwala na umieszczenie większej ilości gruntów w pobliżu wody, co zapewnia im odrębny charakter. Ponieważ ilość morza w CV może zostać zwiększona bez powodowania problemów dla innych właścicieli gruntów, a 100 metrów kwadratowych gruntu może zostać powiększone do 200 metrów kwadratowych, obecna cyrkulacja wyspy ulega poprawie.

Z powyższych powodów PlayerOne stara się, aby każdy kawałek ziemi miał swoją unikalną wartość podczas projektowania terenu.

  • Góry: Pokój z widokiem na góry jest dostępny na ziemi PlayerOne. Pokój z widokiem na góry, jak sama nazwa wskazuje, ma właściwość związaną z wysokością, a pokój z widokiem na góry oferuje szerszy widok.
  • Rzeki: Ponieważ w każdej części Ziemi Genesis znajdują się rzeki, istnieje wiele obiektów z widokiem na rzekę. Co więcej, po obu stronach rzeki znajduje się kilka nabrzeży, statki wycieczkowe będą obsługiwały stałe trasy przez rzekę, a użytkownicy mogą skorzystać ze statku wycieczkowego, aby poznać niestandardowe budynki i krajobraz po obu stronach rzeki.
  • Jeziora: Na Ziemi Genesis znajduje się kilka jezior. Pokój z widokiem na jezioro ma zarówno wygodę lądu, jak i cechy podobne do pokoju z widokiem na morze, a nawet na małe wyspy, z których można korzystać wyłącznie.
  • Wyspy: Wyspy mają naturalne walory widokowe i można je rozszerzyć do morza, jeśli nie przeszkadza to innym.
  • Metro: Oprócz wyżej wymienionych cech geograficznych, w mieście znajduje się duża liczba linii metra, a domy metra są również dobrymi celami inwestycyjnymi.

A co jeśli oprócz wspomnianego wcześniej wyjątkowego środowiska fizycznego istnieją pewne lokalizacje, w których brakuje gór, rzek, jezior i mórz? Zespół PlayerOne założył pierwszą społeczność DAO opartą na planie społeczności Manhattanu w Nowym Jorku.

Powyższe zdjęcie przedstawia Manhattan, planowanie społeczne Nowego Jorku. Duża część gmin będzie otoczona budynkami, ale w centrum powstanie obszar będący jednocześnie miejscem aktywności publicznej dla wszystkich.

Mapa krainy Genesis widoczna powyżej pochodzi z PlayerOne. Przekonasz się, że ogólny układ jest identyczny z Manhattanem. Jaka jest zatem funkcja obszaru centralnego? To jest DAO dla społeczności. Każda społeczność lokalna ma swój własny zestaw narzędzi DAO, m.in. głosowanie i komunikację. Użytkownicy mogą głosować na sposób wykorzystania ogrodu w centrum. Od społeczności DAO zależy, czy będzie to park, czy obiekt publiczny.

Jak pokazano na powyższym obrazku, powierzchnia średniego ogrodu jest prawie równa powierzchni otaczających ją budynków, co oznacza, że ​​istnieją również cechy tego typu budynków, co oznacza, że ​​użytkownicy mają potrzebę zakupu tego typu gruntu, a w niektórych przypadkach użytkownicy zakupią całą społeczność, aby stworzyć skupisko charakterystycznych przestrzeni.

Konstrukcje budowlane

W przeciwieństwie do Sandbox, DCL i CV, które oferują użytkownikom tylko ziemię, PlayerOne zawiera budynek zaprojektowany przez zespół. Genesis Land ma cenę początkową 0.2 ETH, ale zawiera wspaniałe domy o wartości co najmniej 100 dolarów.

Jedną z najważniejszych obaw zespołu PlayerOne podczas tworzenia platformy było to, że nie chcieli, aby na lądzie znajdowała się jedynie martwa konstrukcja, ale raczej chcieliśmy dać lądowi energię, dlatego PlayerOne jest pierwszą platformą, która rozpoczęła „ metawersum wyższego poziomu.

Dobrobyt na świecie jest kluczowym wskaźnikiem Metawersu PlayerOne. Każda partycja charakteryzuje się odrębnym dobrobytem, ​​a sposób na osiągnięcie dobrobytu zależy od zaangażowania użytkowników społeczności, takiego jak publikowanie budynków w Discovery, Big World i udostępnianie budynków na Twitterze; posiadanie dużej liczby użytkowników poprawi dobrobyt partycji.

Poziom dobrobytu można zwiększyć, zwiększając poziom podziału na strefy, który jest podzielony na epokę brązu, epokę srebrną i epokę złotą. Wysokość konstrukcji odpowiadająca każdemu poziomowi jest różna. Oznacza to, że im wyższy stopień zamożności, tym wyższa górna granica wysokości gruntu, który można zbudować. Jest miejsce na więcej treści. W rezultacie można zrealizować rozwijalny metaświat.

Tokenomika

PlayerOne nie ogłosił jeszcze szczegółowych planów dotyczących tokenów, ale ujawnił cały model biznesowy.

Działaj, aby zarabiać (O2E)

Ponieważ platforma Metaverse wymaga dużej ilości materiałów, użytkownicy muszą być motywowani na poziomie modelu ekonomicznego. Tak długo, jak użytkownicy, którzy wnoszą wkład w funkcjonowanie platformy, mogą otrzymywać symboliczne zachęty, PlayerOne ustanowiło model Operation to Earn (O2E).

  • Na przykład, jeśli użytkownik zbuduje budynek, odwiedzi go duża liczba osób. Im bardziej udane będą Twoje wycieczki, tym więcej nagród otrzymasz
  • Użytkownicy mogą udać się do różnych lokalizacji, aby zagrać w określone gry P2E, a także otrzymać nagrody w formie tokenów.

W rezultacie O2E stało się czynnikiem motywującym użytkowników do kontynuowania pracy na nieruchomości.

Wynajem gruntów i współpracownicy

Kiedy na platformie jest coraz więcej miejsca, coraz więcej materiału i coraz więcej ludzi, pojawia się problem. Niektóre osoby to inwestorzy gruntowi, którzy nie chcą poświęcać dużo pracy na obsługę nieruchomości, podczas gdy inni to dobrzy operatorzy, którzy nie mają dużo pieniędzy na zakup ziemi. W efekcie PlayerOne umożliwia także dzierżawę gruntów.

Przykładowo po zakupie gruntu możemy go wydzierżawić innym za ustaloną stawkę, a wynajmujący może otrzymać zachęty operacyjne. W ten sposób uzyskujemy ustalony czynsz, najemca otrzymuje korzyści O2E, a obie strony zyskują.

W innym przypadku, jeśli nabyliśmy nieruchomość, ale chcemy zlecić budowę budynku zewnętrznemu dostawcy usług budowlanych, korzystamy z funkcji współpracy. Wystarczy dodać współpracowników do listy współpracowników. Oczywiście kolaboranci mają uprawnienia jedynie do zmiany struktur, a nie do handlu ziemią.

Innowacje technologiczne

Odkup i spalanie tokenów

Po roku wzrostu można stwierdzić, że stopień wykorzystania niektórych gruntów jest niski. Weźmy na przykład CV. Poza miejscem narodzin w centrum Kontynentu Genesis, reszta świata to pustkowie. Jeśli pozostawisz to bez zaznaczenia, będzie to miało wpływ także na innych użytkowników, stąd jest to problem dla Sandbox, DCL i CV.

Zatem w praktyce rząd odbuduje i przebuduje majątek, który jest w złym stanie. Zespół kontraktowy PlayerOne wdrożył rozwiązanie tego problemu. Posiadacze kontraktów PlayerOne mogą niszczyć posiadane grunty, a następnie łączyć je pod obiekty użyteczności publicznej, np. w scenariuszach P2E, w celu zwiększenia dobrobytu gospodarczego w okolicy.

Należy zauważyć, że inni użytkownicy nie mogą niszczyć gruntu, a zleceniodawcy mogą niszczyć jedynie grunty, które są ich własnością, zatem zespół projektowy może poddać grunt recyklingowi wyłącznie przy zastosowaniu techniki recyklingu na rynku wtórnym, a następnie zniszczyć grunt, upewniając się, że aktywa użytkownika nie są naruszone.

Zarządzanie wielozadaniowe

Scenariusze zastosowań gruntów stają się coraz liczniejsze wraz z poprawą ekosystemu Metaverse, ale podkreślono również wyzwania związane z zarządzaniem prawami do gruntów, takie jak podział praw właścicieli gruntów, dzierżawców gruntów i współpracowników gruntów? Jak należy postępować z dostępem do platform zewnętrznych?

Główne platformy Metaverse są obecnie wdrażane centralnie, a zespół kontraktowy PlayerOne wprowadził możliwość wielozadaniowości. Wdrażacze kontraktowi mogą dodawać nowe stanowiska pracy, takie jak dzierżawcy gruntów i koordynatorzy gruntów. Strategia ta może również ułatwić zewnętrznym platformom dzierżawy gruntów dostęp do terytorium PlayerOne.

Obecnie PlayerOne nawiązał także strategiczną współpracę z czołowymi na świecie dostawcami usług wirtualnych lądowych, takimi jak MetaCat, Double, WeMeta, Parcel, MetaEstate, Cthuwork, Ponlaii i tak dalej.

Zasób Omnichain

PlayerOne jest pierwszą platformą Metaverse, która ma dostęp do LayerZero. Protokół LayerZero jest analogiczny do protokołu „zerowej warstwy” komunikacji międzyblokowej (IBC) ekosystemu Cosmos. LayerZero wyróżnia się wykorzystaniem ultralekkich węzłów (ULN), co stanowi nowatorską architekturę bezpiecznego przesyłania wiadomości między łańcuchami w opłacalny sposób.

W przeciwieństwie do kilku typowych rozwiązań do mostkowania międzyłańcuchowego NFT dostępnych na rynku, PlayerOne umożliwia wydawanie wielołańcuchowe i może wykonywać transfer międzyłańcuchowy na poziomie atomowym w różnych łańcuchach. Jest zbudowany na protokole interoperacyjności międzyłańcuchowej LayerZero. Od samego początku zasób PlayerOne NFT wspiera Mint na siedmiu różnych blockchainach (Ethereum, Polygon, Arbitrum, Optimism, BSC, Avalanche i Fantom).

Najważniejszą cechą gier jest to, że jeśli aktywa są rozwijane w jednym łańcuchu, mogą natychmiastowo zostać przeniesione między łańcuchami za pośrednictwem kontraktów, takich jak Polygon do BSC lub Avalanche do Ethereum. Należy zauważyć, że aktywa migrujące do innych łańcuchów bloków nie są klonami pierwotnego NFT, ale rzeczywistymi NFT, które może zidentyfikować kontrakt łańcucha docelowego. Bezpośrednim skutkiem tego jest to, że kiedy przeniesiemy jeden zasób z Avalanche do Ethereum, całkowita liczba aktywów w Avalanche zmniejszy się o jeden, podczas gdy Ethereum wzrośnie o jeden.

Pierwsza interaktywna kraina

Nie trzeba dodawać, że próg inwestycji w grunty jest wyższy niż w przypadku projektów PFP i jest niezwykle niewygodny, ponieważ lokalizacji gruntu nie można intuicyjnie sprawdzić na platformie Opensea, takiej jak Sandbox, DCL, CV; możemy jedynie skopiować nazwę terenu i wrócić do oficjalnej strony internetowej z zapytaniem.

Ponieważ wszystkie krainy na poprzednich platformach są statycznymi obrazami, PlayerOne jest pierwszą platformą metaverse oferującą interaktywne krainy. W Opensea użytkownicy mogą natychmiast obserwować położenie lądu oraz powiększać i pomniejszać, aby zobaczyć swoje położenie geograficzne. Istnieją oczywiście skróty umożliwiające powrót do punktu początkowego, aby zapobiec niemożności zlokalizowania położenia w przypadku nieprawidłowej obsługi.

Składalne postacie NFT

Jak wspomniano wcześniej, PlayerOne obsługuje NFT znaków, które można komponować. Użytkownicy najpierw otrzymują losowe elementy postaci z łańcucha, następnie dowolnie łączą je w postacie, a ostatecznie rzucają unikalną postać NFT. Daje to pewność, że postać PlayerOne została w całości stworzona przez społeczność i nie znajduje się pod kontrolą strony projektu.

Dostęp do całej matrycy produktów PlayerOne można uzyskać natychmiastowo poprzez stronę internetową, a bezpośrednie łącze poprzez portfel nie tylko zapewnia wygodę użytkownikowi, ale również chroni jego aktywa przed ryzykiem. Użytkownicy mogą uzyskać dostęp do wszystkich produktów PlayerOne niezależnie od tego, czy korzystają z systemu Windows, Mac czy Linux.

Co więcej, rozwijając architekturę, PlayerOne umożliwia publikowanie w wersji po stronie klienta, co jest również głównym założeniem planowania PlayerOne Hub. Wreszcie PlayerOne jest kompatybilny z wieloma platformami i może być używany przez klientów z wielu systemów.

Cała logika rozwoju w wieloplatformowym rozwiązaniu Electron opiera się na Chromium i Node.js, jedna dla interfejsu, druga dla rozumowania. Electron służy do tworzenia wielu aplikacji, w tym Slack, VS Code, Atom, Skype i WhatsApp.

Wnioski

PlayerOne to wielołańcuchowa platforma do gier typu sandbox z metawersem, ciesząca się poparciem znanych instytucji, najlepszych zespołów technicznych, świetnymi pomysłami i solidną matrycą produktów, jak można wykazać. Posiadanie takiego zespołu zaangażowanego w badania i rozwój produktów oraz wprowadzanie ich na rynek z taką jakością to także fantastyczny impuls dla rozwoju branży blockchain w impulsywnym sektorze blockchain.

Źródło: https://www.coinspeaker.com/how-playerone-allows-everyone-build-metaverse/