Oczekuje się, że branża GameFi osiągnie 2.8 mld USD do 2028 r

Rozwój i przyjęcie biznesu krypto GameFi to spodziewany aby zarobić na grze token, który nie jest zamienny (NFT) branża gier osiągnie 2.8 mld USD do 2028 r., według Absolute Reports, firmy świadczącej usługi badania rynku.

Raport pokazuje, że podczas gdy rynek kryptowalut przeżywa „kryptozimę”, WAX i Binance Smart Chain mają stabilną liczbę społeczności z odpowiednio 2.94 mln i 2.49 mln klientów.

Wzrost popularności grywalnych i zarabialnych gier z tokenami nie wymienialnymi (NFT) w łańcuchu bocznym Ethereum jest znaczącym wzrostem, ponieważ gry oparte na technologii blockchain zapewniają użytkownikom prosty, przystępny i angażujący sposób na uzyskanie ważnego czynnika rozwoju gier opartych na technologii blockchain.

Rynek GameFi jest analizowany na podstawie typu, konsoli i regionu rynku. Raport zagłębia się również w szczegółową analizę wiodących na rynku firm, w tym Sky Mavis, Dapper Labs, Decentraland, Immutable i The Sandbox.

Raport ujawnił ponadto, że w marcu tego roku gry oparte na technologii blockchain przyciągnęły 1.22 miliona aktywnych portfeli użytkowników (UAW).

Badania DappRadar pokazują, że gry oparte na technologii blockchain przodują w zdecentralizowanych aplikacjach, odpowiadając za 52% aktywności blockchain.

Z danych wynika, że ​​w okresie spowolnienia rośnie zainteresowanie VC inwestycjami w startupy gamefi.

Na początku lipca Blockchain gamefi Land of Conquest otrzymał inwestycję od firmy venture capital Huobi Ventures, która również podpisała kontrakt jako główny inwestor w grze.

Gra Blockchain „Cross the Ages” (CTA) otrzymała 12 milionów dolarów rundy seed od firmy inwestycyjnej Animoca Brands, twórcy gier wideo Ubisoft oraz Sebastiana Borgeta, współzałożyciela i dyrektora operacyjnego The Sandbox.

Graj, aby zarobić (P2E) lub GameFi, to kolejna ważna okazja dla Web3 i blockchain.

P2E to popularny model biznesowy, który pozostaje w świecie gier blockchain, który integruje zarówno Web3, jak i blockchain, co odpowiada modelowi F2P (Free to Play) powszechnemu w rzeczywistym świecie branży gier.

Intensywny rynek kryptowalut, który spowodował znaczny wzrost liczby klientów gier opartych na blockchain, jest uważany za trampolinę do dalszego wzrostu na rynku krypto bankomatów.

W innym badaniu przewidywano, że rynek krypto bankomatów będzie rósł ze składaną roczną stopą wzrostu (CAGR) na poziomie 20.4% w okresie prognozy, sześć lat od 2022 do 2028 roku. 

Źródło obrazu: Shutterstock

Źródło: https://blockchain.news/news/gamefi-industry-expected-to-reach-2.8b-by-2028