Twórcy gier z Sony Electronic Arts zebrali 13 milionów dolarów na cyfrowe uniwersum „Avalon”.

Grupa weteranów branży gier wideo połączyła siły, by stworzyć Web3 firma zajmująca się grami Avalon Corp i zebrała 13 milionów dolarów w rundzie prowadzonej przez Bitkraft Ventures.

W rundzie wzięły udział firmy Hashed, Delphi Digital, Mechanism Capital, Coinbase Ventures i inne. Runda zapewniła również finansowanie od aniołów biznesu, takich jak współzałożyciel Twitcha Kevina Lin i były dyrektor Microsoftu, Charlie Songhurst, by wymienić tylko kilku. 

Zespół Avalon składa się z doświadczonych twórców gier, którzy wcześniej pracowali dla Electronic Arts, Microsoft, Blizzard i Sony. Avalon to flagowy produkt startupowego studia gier, który jest budowany w Unreal Engine 5 i będzie zawierał trochę gier MMO i metawszechświat elementy. 

Ale dyrektor generalny Avalon Corp Sean Pinnock i dyrektor ds. produktu Jeffrey Butler powiedzieli Odszyfruj w wywiadzie, że nie postrzegają Avalon jako metaverse per se z powodu tego, jak słowo to zostało dokooptowane i źle użyte.

„Wszyscy w pewnym sensie wskakują na to słowo i po prostu biją biedne słowo na śmierć” — powiedział Butler o słowie „metaverse”, wyjaśniając, że praktycznie każda większa marka — od moda na fast foody— ogłosili, że budują własny metaverse. 

„W Avalon tworzymy interoperacyjny wszechświat, w którym twórcy mogą tworzyć treści swoich marzeń. I [w] naszej wizji czegoś w rodzaju - nie metaverse - wyobrażamy sobie, że zbudowanie czegoś takiego jest niezwykle trudne iw rzeczywistości niemożliwe dla jednej firmy, aby to zrobić "- powiedział Pinnock. 

„Chcielibyśmy umożliwić graczom, twórcom i każdemu budowanie światów. A potem te światy połączone w czasie mogą stać się czymś w rodzaju oazy z Ready Player One.

Zdjęcie: Avalon Corp

Pinnock i Butler wierzą, że to twórcy gier, a nie marki konsumenckie, wprowadzą najprawdziwszą wersję dowolnego „metaverse” w rzeczywistość, ponieważ programiści mają wymagane doświadczenie, aby doprowadzić grę AAA do skutku. 

To powiedziawszy, wierzą, że po opracowaniu Avalon mógłby gościć główne marki, które chciałyby zaistnieć w jego wszechświecie dzięki własnej własności intelektualnej i dostosowanym do potrzeb doświadczeniom (Pinnock powiedział, że dyrektor operacyjny Avalon był wcześniej szefem ds. Bandai Północnoamerykański oddział Namco, który ma prawa własności intelektualnej do kultowych japońskich właściwości, takich jak Dragon Ball Z, Naruto i One Piece).

Chociaż Avalon nie zobowiązał się jeszcze do konkretnego łańcucha bloków, aby wesprzeć i umożliwić interoperacyjną gospodarkę, Pinnock wyraził silne powinowactwo do Ethereum Protokoły warstwy 2 (np Wielokąt, NiezmiennyX). 

„Osobiście jestem wielkim fanem protokołów warstwy drugiej Ethereum” — powiedział Pinnock. „Wspaniałe w tej technologii jest to, że cena gazu za transakcje jest znacznie niższa niż koszt przeciągnięcia karty kredytowej, co ma bardzo niski wpływ na środowisko. Jesteśmy również w stanie uzyskać skalowalność potrzebną do transakcji. Jeśli chodzi o to, jak blockchain będzie używany w Avalonie, własność cyfrowa będzie tutaj kluczowa. Tak więc wszystkie nasze aktywa wewnątrz Avalon będą certyfikowane przez blockchain.”

Zespół Avalon jest głęboko przekonany, że kryptowaluty to najlepszy sposób na zaoferowanie prawdziwie zdecentralizowanego Metaverse — jeśli jest to zrobione poprawnie, a nie jako „ogród otoczony murem”.

„To będzie jedna z najbardziej inwazyjnych technologii, jakie kiedykolwiek zbudowało społeczeństwo, niezwykle ważne jest, aby ta technologia była rzeczywiście zdecentralizowana” — powiedział Pinnock Odszyfruj. "Jak to zrobimy? To naprawdę trudny problem do rozwiązania”.

Butler pracuje w branży gier wideo od 1999 roku i pracował w Sony Online Entertainment przez prawie dekadę nad tytułami takimi jak Everquest. Mówi, że nowa technologia, taka jak Unreal Engine 5, pozwala zespołowi zbudować taki rodzaj uniwersum dla wielu graczy, jakiego chcą, w dokładnej skali. 

Ale Avalon będzie czymś więcej niż tylko cyfrowym światem do eksploracji – będzie również grywalizowany i da użytkownikom możliwość przenoszenia zasobów z jednego „świata” do drugiego za pomocą kryptografii i NFT.

„Gamifikacja jest dla nas niezwykle ważna. Dorastałem dużo modyfikując Warcraft III, właściwie nie byłem twórcą, ale byłem oryginalnym modderem Dota i stworzyłem własny spinoff Dota, a także mnóstwo innych gier” – powiedział Pinnock. 

„To, co moim zdaniem sprawiło, że społeczność moderska Warcraft III odniosła taki sukces, to fakt, że istniała gra, wokół której można było budować, istniała struktura. I tak zamierzamy zbudować własne ramy”.

Avalon bada również możliwość wykorzystania technologii generatywnej sztucznej inteligencji (AI), aby umożliwić użytkownikom tworzenie własnych światów, i szuka współpracy z firmami zajmującymi się sztuczną inteligencją, aby wdrożyć taką funkcję w dłuższej perspektywie.

Chociaż celem twórców jest uczynienie Avalon grą o jakości AAA, zespół przyznaje również, że nie każda gra może mieć sprzęt komputerowy wymagany do płynnego korzystania z takiej gry.

„Avalon będzie oferowany w chmurze” — powiedział Pinnock o swoich planach dotyczących komponentu do gier w chmurze, w którym dane są hostowane i renderowane online, a nie na komputerze użytkownika. „W tę grę może zagrać każdy, kto ma przeglądarkę internetową”.

Bądź na bieżąco z wiadomościami o kryptowalutach, otrzymuj codzienne aktualizacje w swojej skrzynce odbiorczej.

Źródło: https://decrypt.co/122329/ex-electronic-arts-sony-game-developers-raise-13-million-for-avalon-digital-universe