Rekreacyjni gracze i Metaverse: budowanie więzi

Web3, GameFi, Metaverse, wszystkie mają do czynienia z tym samym ekscytującym wyzwaniem – masową adopcją zwykłych graczy. Według najnowsze badania, na całym świecie jest co najmniej 2.2 miliarda graczy mobilnych i 250 milionów graczy konsolowych. Metaverses przebyło długą drogę od czasu wprowadzenia technologii blockchain, a eksperci przewidują obecnie, że około 400 milionów ludzi gra w gry Metaverse każdego miesiąca (zarówno w sieci, jak i poza nią). 

Interesująca jest perspektywa Metaverses na to, jak przyciągają zwykłych graczy, aby zrobili mały skok, grali w swoje gry i budowali więź w tym procesie. W tym artykule przyjrzymy się, jak nowe doświadczenia w grach, własność graczy, długoterminowe projektowanie rozgrywki i dostępność dla wszystkich tworzą nową kulturę gier casualowych, która odbierze udział w rynku mobilnym łamigłówkom i konsolom.

Niesamowite wrażenia z gier czekają!

Wielu z nas dorastało z grami na konsole, walcząc w kółko z głównym bossem, grając w nasze ulubione tytuły sportowe lub strzelając raz za razem do wrogów na tych samych mapach. Jeśli jesteśmy szczerzy, może to być trochę powtarzalne, ale jaką inną opcję mieliśmy? Tradycyjne gry pudełkowe koncentrowały się na tworzeniu coraz bardziej imponujących efektów wizualnych z każdym nowym wydaniem tytułu, a tylko kilka studiów deweloperskich naprawdę zagłębiło się w psychikę gracza, aby stworzyć gry, które ewoluowały, aby utrzymać gracza zaangażowanego przez lata.

Teraz, dzięki graniu w sieci Web3, dotarliśmy do miejsca, którego chciało nasze wewnętrzne dziecko. Gry, które są stale aktualizowane imponującymi dodatkami, które wciąż ewoluują i rzucają wyzwanie graczom, i które oferują nowe strategie, których Web2 i tradycyjne gry po prostu nie mogłyby. Dzięki modelom gier typu „play-to-earn” (P2E) gracze mają większy udział w rzeczywistej rozgrywce, grając nie tylko z powodu dumy. Przedmioty kolekcjonerskie NFT są czymś więcej niż tylko odznaką honorową lub rangę, przyczyniają się do ogólnej ekonomii gier, oferując unikalny dostęp do treści z bramkami (takich jak wydarzenia i turnieje) i wnosząc zupełnie nowe narzędzie do świata gier. 

Setki milionów użytkowników Metaverse już cieszy się niesamowitymi wrażeniami w grach, ale zabawa na tym się nie kończy…

Poza grami – więcej zajęć niż kiedykolwiek

Metaverses to wirtualne światy do wspólnych doświadczeń, a gry stanowią jeden z kluczowych aspektów ogólnej rozrywki. Niektóre projekty, takie jak Nemezis, kładą również nacisk na organizację koncertów i wydarzeń, podczas gdy inne rozwijają się z myślą o edukacji, kreatywności lub społeczności. Trzeba jednak nadać, że gry rozpoczynają metawersalną rewolucję i stawiają ją na czele innowacji i rozwoju technologicznego.

In ostatnie badania Jeśli chodzi o zachowanie użytkowników metaverse w USA, stwierdzono, że oprócz gier w metaverses:

  • 28% użytkowników bierze udział w wirtualnych odtworzeniach wydarzeń towarzyskich/życiowych
  • 27% ogląda filmy, zapowiedzi i programy telewizyjne w grach
  • 22% korzysta z Metaverses jako miejsca do spotkań ze znajomymi i nawiązywania nowych znajomości
  • 20% uczęszcza na koncerty w grze
  • 17% robi zakupy w wirtualnych sklepach i na targowiskach
  • 14% uczestniczy w spotkaniach w grze
  • 13% podróżuje do cyfrowych wersji rzeczywistych lokalizacji
  • 13% inwestuje, pożycza i obstawia za pomocą walut w grze
  • 11% korzysta z metaverse w celach edukacyjnych

Web3 Gaming – Własność, handel i inne strategie

W metawersach Web2, takich jak Minecraft, Roblox, GTA V i Fortnite, możesz wydawać pieniądze z prawdziwego świata na przedmioty, ozdobić swojego awatara i łączyć się z innymi online, ale pod względem własności jest to system jednokierunkowy. Możesz wydawać, ale nie możesz zarabiać. Możesz posiadać, ale to posiadanie oferuje ograniczoną nagrodę – to głównie za pozory.

W metawersach Web3, takich jak Gala, The Nemesis, Bloktopia i dziesiątki innych, wprowadzono pojęcie własności ziemi, tworząc intrygującą nową koncepcję strategiczną dla zwykłych graczy. Niektórzy gracze mogą być zaznajomieni z posiadaniem ziemi, jak w Minecrafcie. ale w przypadku ekonomii opartej na kryptowalutach istnieje potencjał do rozwoju, wynajmu i sprzedaży gruntów w celu uzyskania rzeczywistych zarobków. Zarówno eksperci, jak i nowicjusze szybko zrozumieją nadarzającą się okazję i znajdą strategię, która będzie dla nich najlepsza. 

Szczególnie interesująca jest makroekonomia zastosowana przez The Nemesis. Oprócz grania w fajne gry z innymi możesz sprzedawać produkty i usługi, organizować wydarzenia i tworzyć wymiany wartości P2P z prawdziwymi nagrodami. Posiadanie ziemi opartej na NFT jest uzupełniane przez unikalnych towarzyszy NFT, którzy mogą zamieszkać. Być może jeszcze bardziej intrygujące dla zwykłego gracza wkraczającego w ten metaświat są różne planety o różnych atrybutach, co oznacza, że ​​ląd i towarzysze mają różne relacje z funkcjami i rozgrywką. W ekosystemie gier, w którym wszystko może się zmienić, opłaca się być zaangażowanym.

Projektowanie metawersów do długotrwałej rozgrywki

Jak wspomniano, w grach Web2 chodziło o tworzenie nowych tytułów w celu zbudowania lojalnej więzi między graczami i studiami. EA Sports (FIFA, Madden), Rockstar Games (seria GTA), Activision (Call of Duty, Crash Bandicoot) to tylko kilka przykładów starego modelu. Takie podejście do projektowania gier często zapewniało grom niezwykle krótki okres przydatności do spożycia, a tytuły trafiały do ​​wiaderka zniżek z drugiej ręki, często zaledwie kilka miesięcy po premierze.

W przypadku tworzenia Web3 i metaverse podejście jest odwrócone. Stwórz jeden ekosystem, w którym gracze pozostaną przez lata, stale dodając nowe warstwy, aktualizacje, funkcje, narzędzia tokenów, wydarzenia, nagrody i wiele więcej. Długotrwała rozgrywka nie jest już zapewniona przez tworzenie nowych tytułów z lepszą grafiką i fabułą, ale przez rozwijanie ogólnej jakości, przyjemności i nagród w metaverse. Ponieważ coraz więcej graczy dołącza i angażuje się w metawersy, budowniczowie mogą podejmować bardziej ambitne projekty, a wzrost ma charakter symbiotyczny. 

Kiedy gracze mogą kupować i rozwijać własną ziemię, grając w architekta podczas wszelkiego rodzaju podróży dostosowywania, mają więcej powodów, aby pozostać lojalnymi i kontynuować grę, czego dowodzą takie tytuły jak Minecraft, Roblox, The Sims i Skyrim. Połącz tę koncepcję z zachętami, takimi jak zarabianie modelek, integracja grafiki NFT, rola mody i tożsamości oraz rynki dla prawie wszystkiego, a metawersy Web3, takie jak The Nemesis, zdobędą długoterminowych graczy dzięki nowym, powtarzającym się tytułom Web2.

Dostępność dla wszystkich 

Jednym z największych wyzwań dla gier Web3 jest udostępnienie metaverses na całym świecie, dzięki czemu łatwo będzie je znaleźć, dołączyć i zacząć. Gracze oczekują natychmiastowej akcji, szybkiego wprowadzania na pokład i minimalnej liczby przeskoków, a także opcji gry na urządzeniach mobilnych z takim samym poziomem doświadczenia, jak na komputerach. 

Utrzymanie przyjaznego i dostępnego interfejsu dla wszystkich grup wiekowych i poziomów umiejętności zachęci nowych użytkowników do podjęcia skoku i rozpoczęcia gry. Nemesis rozwiązał ten problem, opierając się na przeglądarce gier i dając nowym graczom możliwość szybkiego wskoczenia i zabawy bez wcześniejszego zakładania konta. Nowi użytkownicy nie wymagają pobierania, sklepów z aplikacjami ani połączeń z portfelem. Aby w pełni wykorzystać możliwości, użytkownicy będą chcieli podłączyć portfel i założyć konto, ale pierwszy krok jest tak łatwy, że każdy może zacząć cieszyć się swoimi środowiskami 3D i wirtualnymi przygodami za pomocą jednego kliknięcia. 

Werdykt: Więź jest budowana

Metaverses odnosi wielkie sukcesy i rozpędu, jeśli chodzi o wprowadzanie zwykłych graczy do swojego ekosystemu, a to początek bardzo długiej i ekscytującej podróży. GameFi już zaczyna zdobywać udział w rynku, przystępować do dyskusji i zdobywać pozycję w czołówce innowacji, ale ważne jest, aby nadal zgłębiali psychologię graczy, aby zrozumieć, co czyni ich atrakcyjnymi. Samo zaoferowanie modelu P2E lub integracja NFT nie wystarczy, o czym przekona się wiele gier. W grę wchodzi coś znacznie większego, ogólna okazja do zaoferowania gry, która rośnie i ewoluuje, nagradzania użytkowników za granie oraz zapewnia różnorodne możliwości rozrywki i sposoby wyrażania siebie w sieci. 

Zastrzeżenie: ten artykuł służy wyłącznie do celów informacyjnych. Nie jest oferowana ani przeznaczona do wykorzystania jako porady prawne, podatkowe, inwestycyjne, finansowe lub inne.

Źródło: https://cryptodaily.co.uk/2022/10/casual-gamers-and-the-metaverse-building-the-bond