Animoca Brands przejmuje większościowy pakiet udziałów w muzycznej platformie gamingowej Metaverse

Animoca Brands, firma zajmująca się rozrywką cyfrową, technologią blockchain i grywalizacją, zapewniła sobie większościowy pakiet udziałów w muzycznej platformie do gier Pixelynx z siedzibą w Los Angeles.

Zgodnie z ogłoszeniem z 6 grudnia, Animoca Brands spodziewa się, że jej przejęcie rozszerzy integrację gier i technologii i społeczności Web3. Warunki finansowania przejęcia nie zostały ujawnione.

Animoca zasugerowała, że ​​będzie nadal inwestować i nabywać studia cyfrowe, które pomagają w jej wysiłkach na rzecz integracji przemysłu muzycznego z Web3 – szerokim terminem, który odnosi się do przyszłej iteracji Internetu zasilanego technologią blockchain.

Pixelynx działa już w pięciu krajach i obecnie buduje ekosystem, który zaciera granice między muzyką, grami i Web3, zarówno w świecie fizycznym, jak i cyfrowym. Ostatecznie ekosystem Pixelynx ma na celu zapewnienie artystom kontroli nad sposobem, w jaki budują doświadczenia z fanami, partnerami i platformami, a także tworzenie innowacyjnych sposobów dla miłośników muzyki na tworzenie, udostępnianie i zarabianie na muzyce.

Wydaje się, że integracja muzyki i technologii ma obiecującą i dochodową przyszłość. Zgodnie z badaniami przeprowadzone Goldman Sachs przewiduje, że do 131 roku światowe przychody z muzyki osiągną 2030 miliardów dolarów.

Związane z: Party-to-ear: Blockchain wyłamuje drzwi w społeczności muzyki elektronicznej

Wydaje się, że technologie Web3 i przemysł muzyczny powoli się integrują, tworząc w ten sposób nowe możliwości i strumienie dochodów dla twórców i firm muzycznych. Ponieważ coraz więcej muzyków i kadry kierowniczej stosuje narzędzia Web3, takie jak tokeny niezgłębione (NFT) aby przekształcić odbiorców w aktywne społeczności, mariaż technologii Web3 i muzyki prawdopodobnie będzie się umacniał. 

We wrześniu globalna firma muzyczno-rozrywkowa Warner Music Group ogłosiła partnerstwo z NFT marketplace OpenSea aby zapewnić platformę dla wybranych artystów muzycznych do budowania i rozszerzania bazy fanów w społeczności Web3.