26 ekscytujących statystyk dotyczących branży GameFi z 2022 roku

W zeszłym roku w GameFi dużo się działo.

Podczas gdy Axie Infinity i The Sandbox trafiły na pierwsze strony gazet, kilka projektów nieznanych ogółowi społeczeństwa przyciągnęło wszystkich graczy.

Podczas gdy BNB i Fundacja Ethereum stały się najbardziej wpływowymi organizacjami w branży blockchain, ekosystemy BNB i Ethereum prawie nie przyciągały najlepszych lub najbardziej aktywnych gier.

Nawet gdy dziesiątki popularnych tytułów wpadły w spiralę śmierci, a setki nie przyciągnęły nawet niewielkiej liczby graczy, GameFi otrzymało więcej inwestycji od VC niż jakakolwiek inna kategoria w branży blockchain.

Zawracanie sobie głowy to dużo. Jak możemy zrozumieć rok 2022, aby przygotować się na następny rok?

Zamiast mówić ci, co masz myśleć, zebraliśmy najbardziej ekscytujące statystyki związane z branżą GameFi, abyś mógł przyjrzeć się projektom, sieciom i funduszom i wyciągnąć wnioski z danych.

Uwaga na temat wskaźników i wskaźników GameFi

Używamy kilku wskaźników i statystyk do oceny gier blockchain, a mianowicie liczby aktywnych użytkowników, całkowitej liczby użytkowników, wolumenu kwotowego i liczby transakcji.

Jednak te wskaźniki nie są spójne, co oznacza, że ​​gra lub łańcuch, który osiąga dobre wyniki na podstawie jednego wskaźnika, nie ma gwarancji, że przewodzi w innych wskaźnikach. Na przykład w ciągu roku Axie Infinity miał największy wolumen, Splinterlands miał najbardziej aktywnych użytkowników, STEPN miał wszystkich użytkowników, a DeFi Kingdoms miał najwięcej transakcji.

Żaden wskaźnik nie pokazuje, że gra blockchain „wygrywa” lub prowadzi w grupie – każdy daje wgląd w określony aspekt, który wraz z innymi wskaźnikami może pomóc analitykom w zbudowaniu holistycznego obrazu.

Aby dowiedzieć się, jak korzystać z analizy danych, aby dokonywać lepszych ocen GameFi i podejmować decyzje inwestycyjne, zapoznaj się z tymi artykułami.

7 statystyk dotyczących branży GameFi

1. Całkowita kapitalizacja rynkowa wszystkich tokenów GameFi osiągnęła swój szczyt 25 miliardów dolarów 1 kwietnia.

Było to o 11 mld USD mniej niż ATH w branży, które wyniosło 36 mld USD w listopadzie 2021 r. Footprint Analytics łączy kapitalizację rynkową tokenów używanych jako tokeny zarządzania i waluty w grach dla projektów GameFi, aby śledzić ten wskaźnik.

Numer referencyjny: Limit rynkowy GameFi Token (Tylko token, z wyłączeniem gier NFT)

2. Deweloperzy uruchomili 717 nowych gier blockchain w 2022 roku

Mniej więcej taką samą liczbę uruchomiono w 2021 r. W sumie istnieje 2,171 protokołów GameFi z transakcjami na blockchainie (tylko niewielki procent z nich jest aktywny).

Numer referencyjny: Liczba protokołów GameFi według łańcucha

3. Tylko 14.5% tytułów GameFi ma ponad 1,000 użytkowników

Zdecydowana większość gier nie startuje. Nawet spośród gier, które zdołały zdobyć pokaźną liczbę graczy, bardzo niewiele było w stanie utrzymać regularną, zdrową aktywność i rentowność przez kilka miesięcy.

Numer referencyjny: Pulpit nawigacyjny GameFi

4. Wolumen GameFi osiągnął szczyt w 2022 roku w tygodniu od 2 do 8 stycznia, kiedy 916.5 mln USD przepłynęło przez protokoły

Footprint Analytics definiuje wolumen jako pieniądze, które wchodzą do protokołu.

Numer referencyjny: Głośność GameFi według tygodnia

5. Transakcje GameFi osiągnęły swój szczyt w tygodniu 17-23 lipca, kiedy to 184.5 tys. transakcji

Jak wynika z tego faktu, zwiększony wolumen niekoniecznie koreluje ze zwiększoną aktywnością, ponieważ transakcje mogą również mieć niedźwiedzi sentyment (tj. sprzedaż i odpływy).

Numer referencyjny: Transakcje GameFi według tygodnia 

6. Największy miesięczny spadek wolumenu miał miejsce od kwietnia do maja, kiedy wolumen GameFi spadł o około 62%

Co się wydarzyło mniej więcej tym razem? Terra Luna upadła w pierwszej połowie maja, niszcząc szacunkowo 60 miliardów dolarów. Liczba transakcji wzrosła jednak o 13.5% m/m, odzwierciedlając punkt poniżej Statystyki nr 7.

Numer referencyjny: Wolumen GameFi według miesiąca 

7. Największy wzrost wolumenu m/m miał miejsce od lipca do sierpnia, kiedy wolumen wzrósł o 28%

W Footprint's Sierpniowy raport GameFizaproponowaliśmy 3 możliwe wyjaśnienia: oczekiwanie na fuzję, początek mniej agresywnego zacieśniania polityki pieniężnej przez Rezerwę Federalną oraz zdechły kot odbijający się na drodze do niższych minimów.

Numer referencyjny: Wolumen GameFi według miesiąca

7 statystyk dotyczących gier Blockchain

1. Na dzień 25 grudnia było 62 aktywnych projektów GameFi i 1,478 nieaktywnych.

Numer referencyjny: Gry aktywne/nieaktywne

2. STEPN zdobył w zeszłym roku więcej użytkowników niż jakakolwiek inna gra – 1.8 mln

Firma STEPN pojawiła się na pierwszych stronach gazet zeszłej wiosny, będąc pionierem modelu Move-to-Earn. Ta gra mobilna pozwala graczom zdobywać żetony na tenisówkach NFT podczas chodzenia, biegania lub biegania.

Numer referencyjny: Pulpit nawigacyjny GameFi

3. Splinterlands i Alien Worlds miały najwięcej czasu na szczycie tabeli liderów dla aktywnych użytkowników, każdy z nich pozostawał tam przez 6 z 12 miesięcy

Splinterlands miał największą liczbę aktywnych użytkowników w styczniu, lutym, marcu, kwietniu, maju i wrześniu. Alien Worlds miał największą liczbę aktywnych użytkowników w czerwcu, lipcu, sierpniu, październiku, listopadzie i grudniu.

Numer referencyjny: Ranking 10 najlepszych gier według graczy 

4. Farmers World zajął solidne trzecie miejsce pod względem liczby aktywnych użytkowników, mając trzecią najwyższą liczbę aktywnych użytkowników przez wszystkie 12 miesięcy w roku

Farmers World to rolnicza gra NFT, która jest drugim najpopularniejszym tytułem w sieci WAX po Alien Worlds. Gracze rozwijają pola uprawne i mogą handlować NFT w grze na rynku.

Numer referencyjny: Ranking 10 najlepszych gier według graczy 

5. Cryptokitties miało wszystkich użytkowników ze wszystkich gier na Ethereum, łącznie 112.6 tys.

Pomimo tego, że był największym ekosystemem kryptowalut pod względem kapitalizacji rynkowej, Ethereum nie było głównym graczem w branży GameFi w 2022 r., ograniczonym przez zatory i opłaty za gaz.

Numer referencyjny: Pulpit nawigacyjny GameFi

6. Sandbox miał największy zastrzyk gotówki w dowolnym miesiącu, zyskując około 504 mln USD wolumenu w lutym

Pod koniec stycznia The Sandbox ogłosiło partnerstwo ze Snoop Doggiem i Warner Music. Po ogłoszeniu cena tokena wzrosła o 40%.

Numer referencyjny: Najpopularniejsze gry w 2022 roku

7. Spośród wszystkich głównych tytułów grą o najlepszym średnim wskaźniku retencji nowych użytkowników w szczytowym okresie na rynku w styczniu ubiegłego roku był MOBOX, który zatrzymał 56% graczy miesiąc po dołączeniu

„Główny tytuł” ​​jest nieco subiektywny w tej statystyce, ale odnosi się do gier, które stale znajdują się w pierwszej dziesiątce przez cały rok dla wielu użytkowników.

Numer referencyjny: Projekty GameFi o największej retencji tygodniowej w 2022 r

7 statystyk dotyczących łańcuchów GameFi

1. Wax była najbardziej aktywną siecią GameFi w 2022 roku, z 351 tysiącami aktywnych użytkowników i dziennym współczynnikiem aktywnych użytkowników na poziomie 57%

Dla porównania, kolejnym najbardziej aktywnym był Hive, z 360 98 aktywnych użytkowników, ale współczynnik DAU na poziomie 99%. Należy pamiętać, że Splinterlands odpowiada za XNUMX% transakcji i użytkowników w Hive.

Numer referencyjny: Porównanie łańcuchów użytkowników GameFi

2.Wax miał największy udział w rynku graczy z 40.47%, a następnie Hive z 20.86%

Wosk jest bardziej zróżnicowany niż Hive. Alien Worlds stanowi około 66.99% użytkowników Wax, a Farmers World 19.67%. Pozostała część jest rozdrobniona na kilkanaście tytułów.

Numer referencyjny: Liczba użytkowników GameFi: Mapa drzewa

3. Podczas gdy 63 gry blockchain były wdrożone w 2 lub 3 sieciach w 2021 r., w 149 r. 2022 zdecydowało się na multichain

Projekty GameFi w coraz większym stopniu opierają się na wielu łańcuchach, aby rozszerzyć bazę użytkowników i ograniczyć ryzyko. Niektóre gry uruchomiły nawet swoje łańcuchy, takie jak DeFi Kingdoms, które przeszły od bycia całkowicie na Harmony do stworzenia łańcucha DFK opartego na AVAX.

Numer referencyjny: Liczba protokołów GameFi wdrożonych na Multichain

4. Pod względem liczby protokołów GameFi, BNB był łańcuchem wybieranym przez deweloperów, mając na nim łącznie 748 projektów do końca roku

BNB jest znany z niskich opłat za gaz i łatwości uruchamiania protokołów, co prowadzi do produktów o różnej jakości w łańcuchu.

Numer referencyjny: Protokoły GameFi według łańcucha

5. W styczniu uruchomiono 87 nowych protokołów GameFi, więcej niż w jakimkolwiek innym miesiącu, a większość z nich – 57 – uruchomiono na BNB

To wciąż mniej niż liczba projektów rozpoczętych w listopadzie czy grudniu 2021 r. W styczniu rynek wkroczył już w okres dekoniunktury.

Numer referencyjny: 2022: Sieci według liczby nowych projektów

6. Na koniec roku Sieć BNB miała największą liczbę aktywnych projektów na poziomie 226

Polygon to sieć L2 EVM, która wykazała stały wzrost i dobre wyniki techniczne w ciągu ostatniego roku. Gra z największą liczbą użytkowników w łańcuchu to Benji Bananas.

Numer referencyjny: Miesięczne aktywne gry według łańcucha

7. Solana przeszedł od posiadania tylko 2 protokołów GameFi na początku roku do 20 na koniec.

W szczególności Solana stała się główną siecią projektów Move-to-Earn. Dwa największe protokoły GameFi w łańcuchu to STEPN i Walken — dwa największe projekty M2E.

Numer referencyjny: Miesięczne aktywne gry według łańcucha

5 statystyk dotyczących inwestycji i pozyskiwania funduszy w GameFi

1. Epic Games otrzymało największą rundę finansowania, 2 miliardy dolarów od Sony i Kirkbi, na budowę swojego projektu Metaverse

Epic Games to studio stojące za Fortnite i spekuluje się, że wkrótce zbuduje metaverse o tematyce Lego.

Numer referencyjny: Kwota dofinansowania projektu GameFi i terminy finansowania w 2022 roku

2. Animoca Brands zebrała 434 mln USD w dwóch rundach i wypłaciła fundusze w 61 rundach, co czyni ją jednym z największych beneficjentów finansowania i największy inwestor w GameFi

Animoca Brands, firma stojąca za The Sandbox, zdobyła pozycję lidera w przestrzeni GameFi dzięki inwestycjom w Axie Infinity, OpenSea i CryptoKitties. Jej inne duże projekty to Phantom Galaxies i Benji Bananas.

Numer referencyjny: Liczba projektów GameFi według inwestora

3. W 2022 roku w GameFi zamknięto tylko cztery rundy serii B i dwie rundy serii C

Jest to oczekiwane w przypadku rodzącej się branży, takiej jak GameFi.

Numer referencyjny: Lista inwestycji GameFi 2022

4. Projekty gier otrzymały 16% inwestycji branży blockchain, więcej niż jakikolwiek inny rodzaj

Należy zauważyć, że projekty Metaverse, które często pokrywają się z GameFi, zajęły drugie miejsce z 7.79% całkowitego finansowania blockchain.

Numer referencyjny: Finansowanie-liczba inwestycji według kategorii (2022)

5. Całkowite inwestycje w gry wzrosły o 84% w latach 2021-2022

Nawet jeśli kategoria GameFi wypadła lepiej niż inne, takie jak DeFi i CeFi, rok 2022 był trudnym rokiem dla całej przestrzeni blockchain.

Numer referencyjny: Trend inwestycyjny GameFi

Ten utwór został wniesiony przez Analiza śladu społeczność w grudniu 2022 r

Źródło danych: Footprint Analytics – Statystyki dotyczące branży GameFi w 2022 roku

Społeczność Footprint to miejsce, w którym entuzjaści danych i kryptowalut na całym świecie pomagają sobie nawzajem zrozumieć i uzyskać wgląd w Web3, metaverse, DeFi, GameFi lub jakikolwiek inny obszar raczkującego świata blockchain. Tutaj znajdziesz aktywne, różnorodne głosy, które wspierają się nawzajem i napędzają społeczność.

Źródło: https://cryptoslate.com/26-exciting-stats-about-the-gamefi-industry-from-2022/