Nowa księga Metaverse

Pisałem Metaverse Charliego Finka w 2017 r. Był to „An AR-enabled Guide to VR and AR Guide to VR and AR”, więc w tym kontekście używałem Metaverse jako metafora za połączenie wszystkiego w technologii immersyjnej, co książka stara się wyjaśnić. Ludziom spodobał się tytuł, a książka dobrze sobie radziła. Nigdy bym nie przewidział, że pięć krótkich lat później będziemy rozmawiać o prawdziwym Metaverse z science fiction.

Produktem ubocznym bycia źle zdefiniowanym i popularnym jest to, że każdy chce mieć kawałek ciebie. Microsoft, Nvidia, Epic Games, HTC i prawie wszyscy w sferze immersyjnej zaproponowali własną definicję Metaverse. Dealerzy NFT, cyfrowa kraina, promotorzy Web3 i gier kryptograficznych typu pay-to-play, wszyscy mają swój pogląd na domniemany Metaverse i swoją w nim rolę. Nie jestem pewien, czy to ważne, kto ma rację.

REKLAMA

Zobaczmy, czy uda nam się rozwikłać niektóre z tych innych wątków.

Wydarzenie zlewni

28 października 2021 r. to dzień, który zostanie zapamiętany jako wielkie i prorocze odsłonięcie naszej połączonej przyszłości… lub jako punkt wyjścia do największej porażki biznesowej w historii ludzkości.

Ten dzień oznaczał premierę ekspansywnej wizji przyszłego Metaverse na Facebooku. To, co miało być przemówieniem wideo dla akcjonariuszy, zostało dostarczone ze wszystkimi pułapkami i jakością produkcji filmu science fiction. W roli głównej założyciel i dyrektor generalny Facebooka, Mark Zuckerberg, przedstawiał drugoplanową obsadę dyrektorów, którzy niezręcznie starali się zachwycić awatarami, e-sportem, zakupami, grami, występami muzycznymi na żywo, ping-pongiem w parku z niewidzialnymi ludźmi i udostępnianiem intymnych rozszerzonych wizyt z babcią.

REKLAMA

Jak kochanek tatuujący sobie rękę, by zademonstrować zaangażowanie, Zuckerberg zakończył film, zmieniając nazwę Facebooka na Meta. Powtórzył poprzednie zobowiązanie swojej firmy do zainwestowania ponad 10 miliardów dolarów – na rok – wyprodukować kontynuację filmu: prawdziwy Metaverse.

Jeśli nie widziałeś tego filmu, przestań czytać i idź go obejrzeć.

REKLAMA

Czym jest Metaverse?

Metaverse to termin ukuty po raz pierwszy przez autora Neala Stephensona w jego dystopijnej powieści z 1992 roku Śnieg crash. Jest to połączenie dwóch greckich słów: meta, oznaczającego „poza” i werset, jak w przypadku „wszechświata”. Ernest Cline ustanowił swojego dystopijnego bestsellera, Player One, w pozornie nieskończonym połączonym wirtualnym świecie zwanym OASIS, doświadczeniem VR tak głęboko wciągającym, tanim i łatwym w użyciu, że każda firma, osoba i instytucja spontanicznie założyła tam sklep, dzięki czemu jej fikcyjny twórca, Gregarious Games, najcenniejszą firmą na świecie.

„Możesz myśleć o metaverse jako o ucieleśnionym internecie, w którym zamiast tylko przeglądać treści – jesteś w nim” – powiedział Zuckerberg. „I czujesz się obecny z innymi ludźmi, tak jakbyś był w innych miejscach, mając razem doświadczenia, których niekoniecznie możesz zrobić w aplikacji 2D lub na stronie internetowej, na przykład taniec lub różne rodzaje fitnessu”.

REKLAMA

Film Meta przedstawiał spektakularne, ale aspiracyjne wizje Metaverse, uznając, że ostateczna forma, jeśli taka istnieje, może nastąpić za dekadę lub więcej. Elementy podobne do Metaverse są obfite, jeśli wiesz, czego szukać, ale nadal są one specyficzne dla poszczególnych aplikacji. Światy przestrzenne jak np Horyzonty Meta, Microsoft AltSpacelub Epica Fortnite. Brakuje nam technologii do obsługi ponad tysiąca jednoczesnych awatarów (daj lub weź) w jednej symulacji. Oczywiście będzie to stopniowo poprawiane, jedna aplikacja na raz. Zamiast pojawiać się na scenie, nowy Metaverse będzie pojawiał się powoli.

„Chociaż pełna wizja Metaverse pozostaje trudna do zdefiniowania, pozornie fantastyczna i odległa o dziesięciolecia”, mówi inwestor Metaverse i lider myśli, Matthew Ball, który również pisze książkę o Metaverse. „Części zaczęły wydawać się bardzo prawdziwe. I jak zawsze w przypadku tego rodzaju zmian, jej łuk jest tak długi i nieprzewidywalny, jak jej stan końcowy jest lukratywny”.

REKLAMA

Dlaczego teraz mówimy o Metaverse?

Gdyby nie przejęcie Oculusa przez Facebooka w 2014 roku, jego późniejsza inwestycja i zmiana nazwy na Meta, nie mówilibyśmy dzisiaj o Metaverse.

Obecność jest cechą definiującą VR. Chociaż VR nie jest Metaverse, a Metaverse nie jest VR, wzajemnie się wykluczają. Nie możesz mieć jednego bez drugiego. Kiedy musimy być razem i naprawdę obecni, chociaż odległość lub choroba mogą nas od siebie oddzielić, rozwiązaniem jest VR. Metawszechświat is urządzenie niezależne, ale tylko VR oferuje obecność.

Zaangażowanie finansowe Meta w XR (VR, AR, urządzenia do noszenia, słyszalne, BCI itp.) oraz Metaverse umożliwiło jej zatrudnienie najlepszych inżynierów na świecie, do cholery kosztów. Ten talent został przejęty od Microsoftu, Google'a, Apple'a i innych, którzy wolno chodzą XR. Każdy chce pracować nad dobrze finansowanym, dobrze płatnym strzałem w księżyc. Apple podobno dał swoim inżynierom immersyjnym dodatkowe zachęty, aby chronić ich przed drapieżnictwem.

REKLAMA

Podczas gdy to wszystko się dzieje, nastąpił równoczesny spekulacyjny pośpiech w kryptowalutach, posiadłościach cyfrowych, grach w celu zarabiania na grach typu blockchain, takich jak Axie-Infinity, oraz cyfrowych grach w nieruchomości w Sandbox i Decentraland. Razem tworzą one Web3, zdecentralizowane podejście do przekształcenia Internetu w Metaverse, które redystrybuuje Internet lub Metaverse do zdecentralizowanej sieci. Te innowacje są często mylone z Metaverse.

Czas jest wszystkim

Timing jest wszystkim w technologii. Smartfon General Magic nie poszedł nigdzie w 1994 roku, ponieważ nikt nie miał jeszcze telefonu komórkowego ani komputera osobistego. Pomimo najlepszych starań firmy Blackberry, smartfony nie stały się rzeczywistością aż do wprowadzenia iPhone'a w 2007 roku. Wcześniej telefony służyły do ​​rozmów telefonicznych.

REKLAMA

Jeśli czytasz tę książkę w 2023 roku lub później, możliwe, że domniemany Metaverse już zszedł do „doliny rozczarowań”, miejsca na kontinuum stworzonym przez analityków z Gartner Group w celu śledzenia rozwoju nowych technologii. Nowa technologia, taka jak Metaverse, po wprowadzeniu wzbudza emocje wśród inwestorów, przedsiębiorców, inwestorów venture capital i prasy. Rok później ci sami ludzie zastanawiają się głośno, czy nie pomylili się co do czasu, a nawet całego pomysłu.

W nadchodzącej dekadzie nastąpi więcej zmian w społeczeństwie opartych na technologii. Znajomość obsługi komputera, umiejętności programowania i tworzenia treści 3D będą jeszcze bardziej poszukiwane, gdy Metaverse i przestrzenne przetwarzanie 3D zaczną się umacniać, choć zbudowane na gorszej technologii obecnego Internetu.

REKLAMA

Dzisiaj Metaverse jest w zasięgu wzroku obserwatora, ale jest w całości lub w części przyszłością komputerów.

My Nowa książka Metaverse ukaże się jesienią nakładem Quintess.

Źródło: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/04/29/the-new-metaverse-book/