Wspierana przez Martinę Navratilovą platforma wirtualnej rzeczywistości może zmienić zasady gry w treningu poznawczym w tenisie

Uznawana za najlepszą serw i wolejkę w historii kobiecego tenisa, Martina Navratilova zaatakowała siatkę zabójczą kombinacją szybkości, agresywności i zręczności, której być może nigdy nie da się powtórzyć.

Prowadząca 1:0 w trzecim secie półfinałów US Open w 1991 roku 34-letnia Navratilova rzuciła się, by oddać niski bekhend Steffi Graf, który poślizgnął się nad siatką. Przewidując forhend Grafa, Navratilova szybko przesunęła się w prawo i odpowiedziała przeszywającym dźgnięciem z bekhendu. Niezrażony, najwyżej sklasyfikowany Graf, posłał następnie odwrócony forhend crosscourt, aby zobaczyć, jak Navratilova odpiera go z woleja rozciągającego dla zwycięzcy. Navratilova przetrwała Grafa w trzech ciasnych seriach, zwycięstwo, które wciąż uważane jest za jedno z najbardziej imponujących w historii przez kobietę powyżej 30 roku życia.

Znakomite pokrycie sądu może wyjaśnić, dlaczego Washington Post felietonistka Sally Jenkins była kiedyś zdumiona, że ​​kiedy Martina strzelała do siatki, wyglądała, jakby Bóg „pociągał za sznurki”. Ale nawet 18-krotny zwycięzca Wielkiego Szlema w singlu potrzebuje dodatkowego narzędzia, aby odróżnić się od konkurencji. Navratilova zdobyła swój czwarty tytuł singla US Open w 1987 roku, na dziesięciolecia przed pojawieniem się wciągającego treningu poznawczego w wirtualnej rzeczywistości w sporcie.

W zeszłym miesiącu, przed US Open, Navratilova podpisała umowę partnerską z Arena zmysłów, firma z siedzibą w Pradze zajmująca się opracowywaniem przełomowych szkoleń w wirtualnej rzeczywistości w sporcie. Na kilka godzin przed ostatnim zawodowym meczem Sereny Williams w jej bogatej karierze, Navratilova promowała innowacyjny produkt VR w apartamencie na Arthur Ashe Stadium w zeszły piątek.

„Gdyby mieli zestaw słuchawkowy, używałbym go” – wykrzyknęła Navratilova. "Tak czemu nie? Nie musisz nigdzie iść; możesz to zrobić w zaciszu swojego salonu i nadal pracować nad konkretnymi ujęciami.”

Warunki finansowe transakcji Navratilovej nie zostały ujawnione.

Sense Arena odniosła pewien sukces dzięki platformie treningowej hokejowej, z której korzysta 30 profesjonalnych drużyn na całym świecie, w tym pięć w NHL. Co najmniej 10 bramkarzy NHL skorzystało z systemu treningowego, w tym Philipp Grubauer, finalista Vezina Trophy 2021, przyznawany co roku najlepszemu bramkarzowi ligi. Trenując z Sense Arena, bramkarze mogą poprawić swoją kontrolę nad boksami, szybciej śledząc krążek i stając się bardziej skutecznym w czytaniu komunikatu przez przeciwnych snajperom. Podczas zakładania zestawu słuchawkowego Meta Quest bramkarze mogą również ćwiczyć umiejętność radzenia sobie z ekranami w różnych sytuacjach, zanim napotkają ruch sieciowy na slapshotie Nathana MacKinnona.

To, co zaczęło się jako narzędzie treningowe dla bramkarzy, wkrótce rozszerzyło się na wszystkich łyżwiarzy na lodzie. Wydrukowany w 3D uchwyt do kontrolera dotykowego umożliwia łyżwiarzom przetestowanie obsługi drążków w rzeczywistości wirtualnej. Gracz może zostać wyszkolony w zakresie prawidłowej techniki, której należy używać podczas wykonywania podania przez lód lub trzymania kija podczas kontrowersyjnego wznowienia.

Mocowania zawierają silniki, które wytwarzają wibracje znane jako „dotykowe sprzężenie zwrotne” za każdym razem, gdy wirtualny drążek styka się z krążkiem. Inżynierowie z Sense Arena ciężko pracowali, aby zastosować tę samą koncepcję w tenisie. Kiedy nastąpi zderzenie między rakietą VR a piłką, rakieta będzie wibrować w zależności od rodzaju i tempa strzału. Forhend z piłą tarczową wyprodukowany przez ekstremalny chwyt westernowy Rafaela Nadala może wydawać się inny w VR niż płaski forhend wzdłuż linii. Niski kawałek na trawie ma tendencję do ślizgania się, podczas gdy strzał z rotacją górną na glinie może kopać do wysokości ramion. Zespół ds. rozwoju produktu stara się stworzyć jak najbardziej realistyczne wrażenia, które będą odzwierciedlać warunki dopasowania.

Mimo to istnieją krytyczne różnice między produktami. Podczas gdy produkt hokejowy Podczas gdy produkt hokejowy pomaga graczom w podejmowaniu decyzji i reagowaniu na decyzje w środowisku sportów zespołowych, produkt w tenisie będzie służył jako pomoc w doskonaleniu mentalnych aspektów gry. Zwolennicy twierdzą, że kompleksowy trening mentalny w Sense Arena może pomóc graczom lepiej wizualizować grę, jednocześnie poprawiając umiejętności podejmowania decyzji. Litania ćwiczeń związanych z uderzaniem piłką i treningami poznawczymi pomaga również graczom przewidywać głębokość i obrót strzału, jednocześnie skracając czas reakcji.

Przed październikową premierą tenisa ci, którzy zarejestrują się na platformie z wyprzedzeniem, otrzymają darmową rakietę haptyczną – o wartości około 200 USD. Opłata zostanie zniesiona dla tych, którzy zamówią rakietę w przedsprzedaży do końca września. Licencja dla jednego użytkownika Sense Arena kosztuje 39 USD miesięcznie lub zaledwie 300 USD jako roczna subskrypcja. Dla porównania, kompletny pakiet zestawu bramkarza hokejowego to około 900 USD plus 99 USD za miesięczną subskrypcję.

Około 90 zawodowców i juniorów, w tym jedna z 60 najlepszych europejskich singli, przetestowało wersję demonstracyjną w trakcie turnieju. Gracz, który został wyeliminowany z remisu debla wcześniej tego popołudnia, spisał się doskonale w ćwiczeniu w parterze w VR, łącząc w sesji prawie dwa tuziny kolejnych strzałów.

Ćwiczenie sprawdza dokładność, z wirtualnym kortem podzielonym na ćwiartki oddzielone czterema różnymi kolorami. Gdy wirtualna przeciwniczka oddała strzał nad siatką, otrzymała instrukcje, aby uderzyć głębokim forhendem w pole krzyżowe w żółte pole strzegące linii bazowej. Podczas danej wymiany zawodnik może rozwinąć widzenie peryferyjne, łącząc się bekhendem wzdłuż linii w fioletowe pole, a następnie z forhendem w białe pole.

Zawodniczka, która w swojej młodej karierze pokonała już półfinalistkę US Open, Caroline Garcia, czuła, że ​​szybko przewidziała ćwiczenia z woleja w VR – po części dlatego, że mecz debla zakończyła zaledwie dwie godziny wcześniej. Podobało jej się również wyczucie rakiety, która zawiera uchwyt 4 3/8 cala i waży około 270 gramów, co można zwiększyć w razie potrzeby. Po sesji wskazała, że ​​jest otwarta na potencjalne dodanie treningu VR do części swojego schematu.

Sense Arena oferuje również ćwiczenia wykraczające poza wirtualny kort tenisowy. Jedno ćwiczenie poznawcze o nazwie Syncro Reflex testuje czas reakcji gracza, identyfikując właściwy kwadrat w szybkim tempie pracy. Po każdym ćwiczeniu gracz otrzymuje również natychmiastową informację zwrotną na temat swoich wyników z zebranymi konkretnymi, powiązanymi danymi. W szczególności w teście refleksu Sense Arena zapewnia średni czas reakcji i dokładność gracza w trafieniu w odpowiednie kwadraty, powiedział Yannick Yoshizawa, który pełni funkcję dyrektora ds. rozwoju biznesu w Sense Arena.

Kolejne wirtualne ćwiczenie pomaga graczom doskonalić technikę uderzania w siatkę. Optymalna technika woleja zawiera szybki cios bez zamachu w tył, gdy gracz robi krok do przodu, aby pochłonąć siłę uderzenia przeciwnika. Aby wyczarować właściwy obraz, wyobraź sobie Mike'a Tysona przypinającego gogle VR podczas testowania swoich umiejętności sieciowych. Tyson uczestniczył również w US Open w ostatnich latach, ponieważ jego córka jest rozkwitającym juniorem.

Sense Arena, podkreśliła Navratilova, jest cennym narzędziem treningowym do szybkiego ruchu gałek ocznych, przewidywania i budowania szybkich refleksów.

„Piłka leci w twoją stronę z prędkością 100 mil na godzinę, lepiej bądź gotowy” – powiedziała. „To nie jest prawdziwa sprawa, ale jest tak blisko, jak tylko możesz. Wszystkie rzeczy są równe, oczywiście chcesz być na boisku, ale to jest najlepszy zamiennik.

Ćwiczenia antycypacyjne pomagają użytkownikom określić, gdzie piłka wyląduje, jak się odbije, a także w podjęciu szybszych decyzji dotyczących następnego strzału. Dość często, że 200 setnych milisekund różnicy może być różnicą w zdobyciu punktu, powiedział dyrektor generalny Sense Arena, Bob Tetiva.

W sumie zawodowcy i juniorzy w USA wykonali blisko 1,000 ćwiczeń z Sense Arena w ciągu ostatnich dwóch tygodni. Lista uczestników, którzy zaprezentowali produkt, obejmuje: Jack Sock, Luisa Stefani, Anna Bondar, Jennifer Brady, Rohan Bopanna, Petr Pala, zespoły Casper Ruud, Brandon Nakashima, Matteo Berrettini. Sock, który w rankingu singli zajął aż ósme miejsce na świecie, również wysoko ocenił produkt hokejowy.

Chociaż Sense Arena może być pouczająca dla zawodowców, Navratilova wierzy, że może mieć większy wpływ na poziom podstawowy dla dorastających nastolatków. Claudio Pistolesi, starszy dyrektor ds. tenisa w Junior Tennis Champions Center (JTCC) w Jacksonville, dołączył do Navratilova w tenisowej radzie doradczej Sense Arena. Uzbrojony w wiedzę trenerską opartą na psychologii sportu, Pistolesi błaga swoich uczniów, aby bawili się z pewnością siebie.

„Zaufanie jest jak benzyna, czasami jest tym, czego potrzebujesz, aby zdobyć Ferrari” – powiedział Pistolesi, były włoski zawodnik, który zwycięstwo nad Matsem Wilanderem zalicza do swoich najlepszych osiągnięć w karierze. W swojej 25-letniej karierze trenerskiej Pistolesi trenował także m.in. Monikę Seles, Robin Soderling i Danielę Hantuchovą.

Pistolesi został przyciągnięty do Sense Arena po zaobserwowaniu przypadków użycia w hokeju. Dla najlepszego juniora gracz może wykorzystać trening VR jako środek do odzyskania pewności siebie po ciężkiej porażce. Platforma pomaga również graczom w utrzymaniu „kontrolowanej agresywności” dzięki ich osłonie na korcie. Agresja może być zwyczajowo błędnie rozumiana jako uderzanie mocniejsze, wyjaśnił Pistolesi. Zauważył, że ważniejsze jest nauczenie się, jak pracować nad punktem, a nie spieszyć się i wybierać najbardziej dogodne momenty, aby iść do przodu.

Innym najlepszym juniorem, który zademonstrował produkt, jest student JTCC w College Park w stanie Maryland, byłym terenie treningowym Frances Tiafoe. Pistolesi przewiduje, że ponad 200 studentów JTCC będzie trenować z goglami VR wkrótce po wprowadzeniu produktu na rynek w przyszłym miesiącu. Po przełomowym zwycięstwie Tiafoe nad Rafaelem Nadalem w poniedziałek, prezenter ESPN, Chris McKendry, opisał, jak młody Tiafoe spędzał godziny na boisku w samotności, uderzając piłką ze ściany, aby ćwiczyć. Być może Tiafoe byłby idealnym kandydatem do produktu Sense Arena, gdyby był dostępny 15 lat temu.

Navratilova była na terenie US Open przez dwa tygodnie. Przede wszystkim czeska legenda tenisa była pod wrażeniem długowieczności Sereny. Podczas gdy Navratilova zdobyła tytuł debla mieszanego Wimbledonu w 2003 roku w wieku 46 lat, dziewięć lat wcześniej dotarła do finału gry pojedynczej kobiet w All England Lawn Tennis Club. Serena wygrała pięć głównych tytułów po swoich 33. urodzinach, w tym jej 23. tytuł wielkiego szlema w 2017 roku, kiedy ustanowiła rekord ery otwartej.

tytułowa firma venture capital Willilamsa, Serena Ventures musi jeszcze zainwestować w jakiekolwiek start-upy technologiczne skoncentrowane na tenisie. Ale Williams ma teraz trochę więcej czasu po dramatycznym występie w Flushing w zeszłym tygodniu.

Zapytana, czy awansowałaby na pierwsze miejsce na świecie, gdyby grała przeciwko Serenie i Steffi Graf, podczas gdy wszystkie trzy osiągały szczyt swojej kariery, Martina odpowiedziała serdecznym śmiechem.

„Zapłaciłabym za oglądanie tych meczów i myślę, że będzie blisko” – powiedziała mi.

Może ożyje w VR – żartował gość apartamentu.

Źródło: https://www.forbes.com/sites/mattrybaltowski/2022/09/09/martina-navratilova-backed-virtual-reality-platform-be-a-game-changer-for-cognitive-training-in- tenis ziemny/