Game Over: Aktywność Ethereum GameFi spada o 96%

W ciągu ostatniego roku GameFi było szczególnie interesującym krajobrazem i choć ogólnie rynek kryptowalut znajdował się w średnim stanie – w środku gorących debat na temat tego, czy znajdujemy się w pełnoprawnej bessie (a jeśli tak, to jak długo ona będzie się utrzymywać) ) – wiele innych podzbiorów na rynku kryptowalut odniosło sukces. NFT, DeFi i GameFi nie są wyjątkiem.

Chociaż „niebieskie chipy” NFT utrzymują się, średnie i małe projekty ucierpiały, a DeFi jest daleko od grobu, skutki zniszczenia Terra Luna prawdopodobnie będą miały trwałe skutki w DeFi. Pozostaje nam GameFi, w przypadku którego – według nowych raportów – odnotowano znaczny spadek liczby aktywnych użytkowników, a wśród często krytycznej publiczności pojawiają się obawy dotyczące długowieczności.

Przyjrzyjmy się dzisiejszemu stanowi GameFi i temu, czego możemy się spodziewać w przyszłości.

Spadek GameFi: wycofanie się czy powód do większych obaw?

W nowym cotygodniowym raporcie Arcane Research pierwsze dwa kwartały roku okazały się sprawdzianem rzeczywistości, który nastąpił po dynamicznie rozwijającym się czwartym kwartale 4 r. w przypadku gier opartych na blockchain. Jak szczegółowo przedstawiono w raporcie na zrzucie ekranu poniżej, liczba aktywnych użytkowników najpopularniejszych gier opartych na technologii blockchain opartych na Ethereum, w tym takich jak Axie Infinity, The Sandbox, Decentraland i innych, spadła o około 2021% w porównaniu z szczytami z listopada 96 r.

Trudno byłoby znaleźć doskonały przykład obecnego stanu rynku GameFi, patrząc dalej niż obecny stan Axie Infinity, niegdyś pionierskiego tytułu Play-to-Earn na rynku GameFi, który od tego czasu stał się walutą w grach , Smooth Love Potion (SLP) rozproszy się w tym roku. Zakryliśmy dogłębnie o tym, jak to się stało wcześniej w tym miesiącu. Axie oczywiście nadal się utrzymuje i nadal zajmuje pozycję lidera na rynku, ale konstruktorzy z branży kosmicznej wciąż muszą się wiele nauczyć.

Zespół Arcane dochodzi tutaj do kilku kluczowych wniosków: po pierwsze, wolniejszy rozwój metaświata i NFT z pewnością przyczynił się do spadku liczby widzów, ale zmniejszenie nagród finansowych również odegrało kluczową rolę w spadku liczby widzów . GameFi musi znaleźć więcej sposobów na zrównoważony rozwój, a dobre produkty wchodzące na rynek powinny w tym pomóc. Drugi wniosek jest taki, że Arcane przewiduje trzy główne filary uwagi, na których rynek musi się skupić: koszt wejścia, symboliczna inflacja i zachęty. To oczywiście trudna równowaga.

Waluta w grze Axie Infinity, Smooth Love Potion (SLP), powróciła na ziemię po boomie w zeszłym roku i na początku tego roku. | Źródło: SLP-USD na TradingView.com

Powiązane artykuły | Tezos generatywne NFT funkcje w Art Basel Hong Kong 2022

Co wiemy od tej publiczności i rynku

Nadal istnieje mnóstwo możliwości w przestrzeni crossoverów gier i kryptowalut. Trafny i aktualny przykład można znaleźć w raporcie, który opublikowaliśmy wcześniej w maju przedstawienie perspektywy na podstawie małego badania ankietowego od głównej organizacji e-sportowej NRG Esports. Główne wnioski: Rugpulls, szyling i inne ogólnie negatywne zachowania zniechęcają graczy do wypróbowywania NFT. Szeroki ekosystem NFT, który nadal postrzega Ethereum jako lidera rynku pomimo agresywnych opłat za gaz, również ma przed sobą długą drogę, jeśli chodzi o sprawny proces wdrażania. Jednakże większość graczy ankietowanych przez NRG uważa, że ​​gra, aby zarobić, ma pozytywny wpływ na całe środowisko gier.

Publiczność jest niewątpliwie obecna, niezależnie od tego, co myślą o tej kwestii twórcy gier głównego nurtu. Jeśli rynek tak narzuca, dostawcy w końcu to zapewnią; Jednakże dopóki na rynek nie pojawi się główny konkurent P2E, który zagrozi tradycyjnym wydawcom i programistom, proces ten może przebiegać powoli. Oczywiście tworzenie gry wideo wymaga krwi, potu i godzin (nie wspominając o kapitale).

Chociaż nie każdy model „xyz, aby zarobić” przetrwa, z pewnością w krótkiej perspektywie, nadal istnieje wiele powodów, aby zachować optymizm w kwestii gry, aby zarobić, gdy pojawi się więcej elementów strukturalnych. Nieodłączne powiązanie nagród w grach w niektórych z największych gier dostępnych obecnie na rynku jest głównym powodem, dla którego pojawienie się gier opartych na blockchain było tak agresywną kategorią. Jednak w perspektywie krótkoterminowej większe fale rynkowe niewątpliwie wpłyną na ekonomię poszczególnych gier, a część tego, co prawdopodobnie uznamy za „logiczne” w P2E za kilka krótkich lat, dzisiaj prawdopodobnie nie zostanie odkryta.

Powiązane artykuły | Co Hoskinson z Cardano powiedział o Terrze: W końcu Slow wygrywa

Wyróżniony obraz z Pixabay, wykresy z TradingView.com Autor tej treści nie jest powiązany ani powiązany z żadną ze stron wymienionych w tym artykule. To nie jest porada finansowa.

Źródło: https://bitcoinist.com/ethereum-gamefi-activity-collapses-by-96/