GameFi i krypto „naturalne dopasowanie” dla wydawców gier: KBW 2022

Korea Południowa jest uważana za czwarty co do wielkości rynek gier i jeden z największych odbiorców blockchain. Jednak kraj zakazał gier typu „play-to-earn” (P2E) blockchain ze względu na integrację kryptowalut. Nowa pro-krypto prezydent Yoon Suk-yeol zasugerował zniesienie zakazu, ale rząd nie wykazał jeszcze żadnych znaczących wysiłków.

Anthony Yoon, partner zarządzający firmy inwestycyjnej i akceleracyjnej blockchain ROK Capital, w ekskluzywnym wywiadzie dla Cointelegraph powiedział, że GameFi jest naturalnym wyborem dla koreańskich wydawców gier. Yoon rzucił światło na obecny stan GameFi w kraju i na to, jak studia gier zbliżają się do integracji blockchain podczas Koreański Tydzień Blockchaina 2022 (KBW)

Yoon wyjaśnił, że wśród firm zajmujących się grami Web2 istnieją dwa procesy myślowe, które chcą przejść na gry Web3 i blockchain. Tam, gdzie jeden obóz szuka sposobów na uzyskanie wartości dla swoich projektów i stworzenie swojego ekosystemu na blockchain od podstaw, a integracja tokenów jest ostatnim krokiem, drugi obóz jest gotowy do uruchomienia tokena jako pierwszy i outsourcingu technologii.

Mówiąc o popularności globalnych projektów blockchain, takich jak Solana i Polygon, w porównaniu z rodzimymi projektami koreańskimi, Yoon wyjaśnił, że ich popularność zależy nie tylko od ilości wnoszonego kapitału, ale bardziej od infrastruktury i ekosystemu, który mają do zaoferowania. Wyjaśnił:

„Z perspektywy wykonalności myślę, że coś, na co te studia gier również się przyglądają – to ich użytkownicy w tym łańcuchu. Czy w tym łańcuchu istnieje ekosystem? Czy w łańcuchu jest infrastruktura?”

Yoon powiedział również, że chociaż rodzime sieci odgrywają kluczową rolę w rozwoju ekosystemu, głównym celem studiów gier jest budowanie globalnego ekosystemu.

Związane z: Klucz adopcji Web2 do sukcesu Metaverse, Fundacja Klaytn — KBW 2022

Na innym czacie prezes WeMade Henry Chang rozmawiał z Cointelegraph o aktualnych trendach w sektorze GameFi, jego potencjalnej przyszłości oraz nowej platformie gamingowej blockchain WeMade – Wemix.

Chang powiedział, że chociaż gry oparte na blockchainie są zakazane w Korei, krypto z pewnością ma zastosowanie w branży gier. Dodał, że w nadchodzących latach krypto znajdzie miejsce w większości gier. Doszedł do wniosku, że aby gry kryptograficzne odniosły sukces, muszą mieć niesamowitą ekonomię w grze.