Dlaczego ekonomia gier powinna być zdecentralizowana za pomocą technologii NFT 

Rynek gier nabrał znacznego rozpędu w ciągu ostatnich dwóch lat, gdy pandemia kowboja zmusiła świat do pozostania w domach. Według Projekcje według Fortune Business Insights oczekuje się, że branża ta wzrośnie w tempie CAGR wynoszącym 13.2%, aby do 545.98 r. osiągnąć 2028 mld USD. Chociaż ta wzrostowa trajektoria ma wartość dodaną dla większego sektora gier, nie wszyscy skorzystali z napływu kapitału. 

Wiodący wydawcy gier, tacy jak Microsoft, Tencent, Sony i Roblox, są teraz warci miliardy dolarów dzięki dynamicznie rozwijającemu się rynkowi. Tymczasem większość lojalnych graczy niewiele zarobiła na tych sprzyjających warunkach; w rzeczywistości koszt nabycia przedmiotów w grze w ekosystemach gier, takich jak Fortnite i Call of Duty (CoD), wzrósł ze względu na rosnący popyt. Czy jest to sprawiedliwe dla przeciętnego gracza, który poświęcił zarówno fundusze, jak i cenny czas? 

 

Wada tradycyjnych gospodarek gamingowych 

Z założenia tradycyjna ekonomia gier opiera się na scentralizowanej infrastrukturze, kilku graczy kontroluje przestrzeń, podczas gdy reszta interesariuszy zabiera do domu zwykłe „doświadczenie”. Chociaż model ten był fundamentalnym filarem branży gier przez ostatnie pięć dekad, najwyższy czas, aby gracze zakwestionowali, w jaki sposób mogą również generować wartość pieniężną dzięki swojej działalności związanej z grami. 

Dziś jest dość drogi kupić rzadką skórkę w Fortnite; jednak ta wartość nie może być z powrotem zamieniona na pieniądze fiducjarne. Wręcz przeciwnie, gracze muszą kupować ulepszone produkty w grze przy każdym nowym wydaniu. Model, który okazał się dość lukratywny dla scentralizowanych wydawców gier, pozostawiając graczy z ciężarem pełnego finansowania tradycyjnej branży gier. 

Ponadto istniejąca przestrzeń do gier ogranicza użytkowników do jednego konkretnego ekosystemu (przedmioty w grze mają wartość tylko w określonej grze). Na przykład skórka Fortnite nie jest kompatybilna ze środowiskiem gier Call of Duty (CoD). Czy tak naprawdę powinno być, biorąc pod uwagę, że gracze wydają ani grosza, aby zdobyć te przedmioty w grze? Cóż, istnieje nowa technologia, która oferuje wyjście; Niewymienne tokeny (NFT). 

Zbudowane w oparciu o technologię blockchain, NFT to nieodróżnialne (unikalne) aktywa, które można wykorzystać do rejestrowania elementów w grze w zdecentralizowanych gospodarkach. Mówiąc najprościej, NFT oferują graczom możliwość handlu cyfrowymi przedmiotami kolekcjonerskimi lub uzyskiwania dostępu do innych produktów zdecentralizowanych finansów (DeFi), aby generować pasywny dochód podczas grania. 

 

NFT i przyszłość gier 

W zeszłym roku rynek NFT odnotował sprzedaż ponad 23 miliardów dolarów, będąc jedną z najbardziej rozwijających się nisz w kryptowalutach. Co ciekawsze, gry zorientowane na NFT stanowiły blisko połowę całkowitej aktywności DApp. Patrząc na te wydarzenia, staje się coraz bardziej oczywiste, dlaczego tradycyjni wydawcy gier również poddają się presji. Zarówno Ubisoft, jak i Microsoft wcześniej sygnalizowały zamiar zainwestowania w przestrzeń gier NFT i Metaverse. 

Jak więc konkretnie NFT zmieniają dynamikę ekosystemu gier? Jak wspomniano wcześniej, zdecentralizowany charakter tych zasobów sieciowych jest głównym czynnikiem w budowaniu struktur własności przedmiotów w grze. Dzięki NFT gracze mają możliwość posiadania i wymiany przedmiotów w grze na wartość zewnętrzną. Model ten skutecznie eliminuje dominację scentralizowanych wydawców gier, oddając władzę użytkownikom/społeczności. 

Na przykład, gracz może teraz kupić cyfrową broń palną opatentowaną przez IP od Cyfrowe ramiona Rynek NFT. W przeciwieństwie do scentralizowanych rynków dostępnych w tradycyjnych grach, ten sklep NFT pozwala użytkownikom zarabiać na swoich cyfrowych przedmiotach kolekcjonerskich, wymieniając je na inne aktywa, w tym natywny token HNTR. Digital Arms również niedawno współpracowało z Farcana, umożliwiając użytkownikom dostęp do strzelanki BTC typu play-to-ear. 

„Nisza z bronią jest zdecydowanie niedostatecznie zbadana w NFT i liczymy na to, że zarówno kolekcjonerzy, jak i strzelcy będą korzystać z NFT”. – zauważył Chris Watkins, dyrektor generalny Digital Arms. 

Oprócz gier MMORPG trwa ewolucja przestrzeni gier VR; NFT są używane do projektowania awatarów, które istnieją w metaverse. Nazywany gospodarką Web 3.0, ten stosunkowo nowy ekosystem gier nie przyciąga kryptowalut, ale długoletnich tytanów technologii, takich jak Meta i Microsoft. Ten ostatni wyraził już zainteresowanie przejęciem Activision Blizzard w celu dalszego rozwoju metaverse. 

 

Wnioski 

Jak widać, w najbliższych latach struktura rynku gier będzie się zmieniać. Ta zmiana paradygmatu wyznaczy początek nowej ekonomii gier, kontrolowanej przez społeczność zamiast scentralizowanych stron trzecich. To powiedziawszy, sukces przyszłego rynku gier będzie bez wątpienia zależał od propozycji wartości NFT i chęci scentralizowanych wydawców gier do przyjęcia najnowszych trendów. 

Zastrzeżenie: ten artykuł służy wyłącznie do celów informacyjnych. Nie jest oferowana ani przeznaczona do wykorzystania jako porady prawne, podatkowe, inwestycyjne, finansowe ani inne

Źródło: https://cryptodaily.co.uk/2022/07/why-the-gaming-economy-should-be-decentralized-through-nft-technology