Oto jak wtajemniczeni zrzucają tokeny gry blockchain za pomocą ataków Sybil

Branża gier blockchain miała imponujący rok 2021. Gry typu „graj, aby zarobić”, gry typu „przenieś, aby zarobić”, gry NFT i ceny wszelkiego rodzaju rozrywki opartej na technologii blockchain rosły.

Gazety biegły rozjarzony historie o grach blockchain, takich jak Axie Infinity 60,000 Filipińczycy. Oczywiście to wszystko było tylko błyskiem na patelni. W ciągu kilku miesięcy z rynku wypadło dno i zarówno aktywni użytkownicy, jak i kapitalizacje rynkowe kraterowany.

Przewrotny układ operatorów gier płacących graczom działał tylko tak długo, jak długo operatorzy mogli sprzedawać swoje tokeny kryptograficzne w oparciu o zawyżone wskaźniki, takie jak dzienni aktywni użytkownicy.

Niestety, wkrótce okazało się, że istnieje żadnego zrównoważonego biznesu polegającego na płaceniu ludności za granie w gry wideo. Gdy wtajemniczeni skończyli wyrzucać swoje torby, branża gier blockchain opuściła wielu z tych Filipińczyków wdzięczny.

Teraz, gdy większość kurzu opadła, nowy raport Delphi Digital bada stopień, w jakim tak zwane ataki Sybil zawyżyły wskaźniki wzrostu dla gier blockchain.

Co to jest atak Sybil?

Atak Sybil ma miejsce, gdy ktoś oszukuje system reputacji, tworząc wiele tożsamości. Najprostszym przykładem ataku Sybil jest tworzenie fałszywych tożsamości w celu odrzucenia konkurenta i sprawienia, że ​​wygląda na to, że ma okropną obsługę.

Nazwa ataku pochodzi z książki psychologicznej pt. Sybilla, czyli o dysocjacyjnym zaburzeniu tożsamości.

Różne łańcuchy bloków wykorzystują mechanizmy obronne przed atakami Sybil.

Wypróbowana metoda Bitcoina zapobiega atakom Sybil poprzez nałożenie kosztów na transakcje spamowe. Haszowanie prawidłowych bloków transakcji jest nie tylko kosztowne obliczeniowo i energochłonne, ale także użytkownicy muszą również uiścić opłatę za każdą transakcję.

Co więcej, wszyscy operatorzy puli wydobywczej i węzłów Bitcoin mogą stracić swoją reputację w ciągu 10 minut, jeśli nie pozostaną w konsensusie podczas nadawania i sprawdzania poprawności bloków. Z reputacją kosztowną do zbudowania i łatwą do utraty, Bitcoin jest przykładem sieci odpornej na Sybil.

W przeciwieństwie, Ataki Sybil to fantastyczny sposób na gęsią metrykę trakcji w grach blockchain.

Ataki Sybil tymczasowo poprawiają morale

W przypadku wielu gier opartych na Metamasce tworzenie nowych portfeli jest bezpłatne, a wykonywanie wielu czynności w grze jest bezpłatne. Zwolennik gry blockchain może łatwo stworzyć iluzję rosnącego zaangażowania użytkowników.

Chociaż istnieje kilka powodów, aby tworzyć sztuczną aktywność w konwencjonalnych grach wideo, niekonwencjonalnych gry blockchain prawie zawsze mają token lub NFT, który handluje uczuciami takimi jak strach i chciwość.

  • Osoby atakujące Sybil mogą zwiększyć liczbę unikalnych portfeli wchodzących w interakcję z grą.
  • Ci atakujący mogą również kwalifikować się do progów zaangażowania, chwytania NFT, zrzutów i innych nagród.
  • Osoby atakujące Sybil mogą również wypaczać dane blockchain, takie jak przepustowość, popularność transakcji, dystrybucja węzłów, normy sprawdzania poprawności, a nawet zaangażowanie warstwy 2. Zgodnie z aksjomatem „śmieci na wejściu, śmieci na wyjściu”, wprowadzające w błąd dane w łańcuchu dostarczają następnie wprowadzających w błąd informacji, raportów i podejmowania decyzji przez inwestorów.
  • Oprócz zniechęcania do legalnego użytkowania, te ataki Sybil mogą sztucznie pompować tokeny GameFi.

W całej krótkiej historii GameFi osoby atakujące Sybil znacznie zawyżyły liczbę unikalnych aktywnych portfeli przy użyciu największych gier blockchain. Jest to zawsze widoczne podczas spadków NFT, gdzie unikalne aktywne portfele nie są równe liczbie użytkowników.

Oczywiście nawet legalni użytkownicy mogą mieć dwa lub trzy portfele. W końcu wiele osób ma wiele kont na Instagramie lub Twitterze. Niemniej jednak zdecydowana większość gier typu blockchain w łańcuchu to boty i ataki Sybil.

Czytaj więcej: Wyskoczyła bańka kryptowalut, w której można było zarobić – Axie Infinity prowadzi, 99% spadek w porównaniu z ATH

Wnioski

Aktywność botów zniechęca legalnych użytkowników gier blockchain, którzy wierzą materiałom marketingowym promotorów gier. Wypacza również wskaźniki, na podstawie których większość ludzi podejmuje decyzje inwestycyjne: dzienni aktywni użytkownicy, trakcja, wskaźniki wzrostu i inne dane w łańcuchu

Większość gier blockchain oferuje bezpłatne i bardzo tanie akcje, takie jak rejestracja przy użyciu nowego portfela blockchain, co zapewnia atakującym Sybil nieuczciwą przewagę. To marginalizuje legalnych użytkowników, którzy często wybierają inne, przyjemniejsze gry z prawdziwymi ludźmi.

Protokoły GameFi o niższych kosztach odnotowują większą aktywność botów. Wiele działań jest całkowicie darmowych. Często powtarzające się czynności, np szlifowanie złota gry w ramach blockchain są łatwo programowalne. Deweloperzy mogą w kółko tworzyć proste oprogramowanie i wykonywać działania.

Ataki Sybil zniekształcają GameFi. Prawie wszystkie gry blockchain — zwłaszcza gry związane z NFT lub tokenami o wysokiej wartości — mają słabą odporność na Sybil. Niestety, ataki Sybil były cechą, a nie błędem branży gier blockchain.

W końcu celem było zazwyczaj zarabianie pieniędzy na sprzedaży aktywów kryptograficznych. Po zarobieniu pieniędzy gra jest o wiele mniej zabawna.

Aby uzyskać więcej informacji, śledź nas na Twitter i wiadomości Google lub subskrybuj nasz YouTube kanałl.

Źródło: https://protos.com/heres-how-insiders-dump-blockchain-game-tokens-using-sybil-atttacks/