Rok 2023 to przełom w grach opartych na technologii blockchain: Play-to-own – Cointelegraph Magazine

Czy w 2023 roku w końcu nastąpi eksplozja gier kryptowalutowych? Znaki są mieszane, z byłym ulubieńcem gry, aby zarobić, Axie Infinity wypadanie z łask i krwawienie graczy, podczas gdy gracze głównego nurtu zgłaszają, że gry Web3 nadal mają problemy z grywalnością.

Jasnym punktem jest to, że gry AAA w końcu zaczynają pojawiać się w Web3, a projekty takie jak Illuvium przyciągają uwagę. I jest mnóstwo uciekinierów, biorąc pod uwagę gry Web3 4.5 miliarda dolarów w 2022 roku. Dla porównania, projekty Metaverse zebrały 1.9 miliarda dolarów.

Teza jest przekonująca dla gier kryptograficznych, ale droga naprzód jest niejasna. Czy tokenomika pomaga graczom zanurzyć się w grze, czy też odwraca uwagę od doświadczenia?

„Myślę, że pierwsza duża wygrana przyniesie grę z tokenomią, która nie eksploduje i nie imploduje w ciągu sześciu miesięcy, a także nie wydaje się grą„ kryptograficzną ”, Geoff Renaud, współzałożyciel i dyrektor ds. Marketingu agencji marketingu kreatywnego Web2-to-Web3 Invisible North, mówi Magazine.

„StepN był bardzo obiecujący pod względem łatwego wdrożenia i obsługi, ale został zepsuty przez złą ekonomię. Gdy pojawi się model gry, który wydaje się bezproblemowy – w którym nawet nie wiesz, że jesteś w łańcuchu blokowym – i który ma trwałe zachęty dla użytkowników, nastąpi ogromny efekt następczy. Gry Blockchain muszą mieć jedną wielką wygraną i mam wrażenie, że bardziej prawdopodobne jest, że będzie to prosta gra mobilna, która wygląda jak Candy Crush, niż tytuł AAA prosto z bramy”.

Właściwe wykonanie pomoże odblokować przyjęcie kryptografii głównego nurtu. Założyciel Illuvium, Kieran Warwick, powiedział magazynowi, że gry blockchain to „najlepszy przypadek włączenia głównego nurtu do krypto, ponieważ łatwiej jest wejść na pokład mas poprzez grę niż złożony produkt DeFi”.

Nowa gra Illuvium. Zagrałbyś w grę, która przypomina Ci Avatara?
Nowa gra Illuvium. Zagrałbyś w grę, która ci przypomina Avatar? źródło: illuvium

Pomimo przekonujących liczb sukces komercyjny jest trudny

Wielu uważa, że ​​sektor GameFi ma przed sobą świetlaną przyszłość. Według raportu firmy konsultingowej MarketsandMarkets, globalny rynek gier blockchain wzrośnie z 4.6 miliarda dolarów w 2022 roku do 65.7 miliarda dolarów do 2027 roku. Tymczasem Naavik i Bitkraft Ventures, przewidzieć do 50 roku rynek gier opartych na technologii blockchain osiągnie wartość 2025 miliardów dolarów.

Czy te prognozy są wiarygodne? Być może. GameFi rozliczone 49% całej aktywności DApp w 2022 roku, według DappRadar. Na całym świecie są 3 miliardy graczy, z czego około połowa w regionie Azji i Pacyfiku, a gry mobilne to zjawisko w krajach rozwijających się. 

Jednak problemy, przed którymi stoi masowe wdrażanie do gier blockchain, są różnorodne i złożone, w tym wydaje się, że nikt nie wie, jak właściwie powinna działać tokenomika. Wielu graczy jest również agresywnie sceptycznie nastawionych do gier kryptowalutowych, postrzegając je jako oszustwa lub egoistyczne próby zarabiania na grach i zwiększania marż zysku. Co więcej, poza względnymi sukcesami, takimi jak Axie Infinity i MIR4, nie ma żadnych spektakularnych sukcesów w grach kryptograficznych.

Pomimo wielu krytyków, Web3 może dobrze pasować do kultury gier. Rozważ istniejące modele gier freemium (z paywallami). Podczas gdy gracze muszą kupować lub szlifować skórki (ubrania i akcesoria) i często płacić na każdym kroku w tych grach Web2, model Web3 przekonuje, że gracze powinni czerpać korzyści z bezpiecznej własności swoich zasobów w grze.

Jednym z celów gier Web3 jest umożliwienie graczom sprzedawania lub wymiany nieużywanych zasobów z potencjałem zarobkowym oraz zachowania ich, jeśli gry zostaną przerwane lub przejdą w tryb offline. Możliwe są również ulepszone doświadczenia graczy, takie jak nagradzanie graczy za bycie wczesnymi lub lojalnymi graczami, co oznacza, że ​​mogą zdobywać rzadkie przedmioty, gdy nowe gry stają się popularne.

Atari's Missle Command około 1980 roku
Atari's Missile Command około 1980. Źródło: Retromobe

Podobnie jak w przypadku krypto-cypherpunków, kultura open source jest również częścią historii gier. Czasami wydawcy gier ustępowali fanom, którzy hakowali ich gry, aby uczynić je bardziej wymagającymi i odtwarzalnymi. 

Jak powiedziano w serialach dokumentalnych Netflix High Score, studenci zhakowali i ulepszyli Missile Command firmy Atari w latach 1980., aby uczynić tę grę trudniejszą do pokonania, tworząc dynamicznie rozwijającą się arkadę na czarnym rynku w swoim pokoju w akademiku i zestawy wzmacniające dla automatu do gier. Atari legalnie rozliczało się ze studentami — ale tylko wtedy, gdy zgodzili się pracować dla Atari. W tej koncepcji hakowanie własności intelektualnej w grach może uniknąć kary, jeśli jesteś prawdziwym fanem pomagającym ulepszać grę. Tak więc idea posiadania gier przez fanów ma sens zarówno w kulturze kryptograficznej, jak i open source.

Podobnie, to, co dzieje się dzisiaj w Web3, jest przykładem „zdecentralizowanej kultury remiksów, w której wykorzystuje się zasoby lub cechy związane z tymi zasobami”, mówi Kishan Shah, dyrektor operacyjny B+J Studios, która zebrała 10 milionów dolarów we wrześniu 2022 r., aby ożywić swoją superaplikację Raindrops Protocol NFT dla rozwiązań do gier opartych na blockchain. 

Skąd będą pochodzić zwycięzcy?

A więc spośród wszystkich różnych projektów składających się obecnie na GameFi, które gry odniosą największy sukces? W grach niezależnych publiczność zwykle szuka czegoś innego, co stwarza okazję do gier opartych na technologii blockchain. Mniejsi wydawcy są również bardziej skłonni do rozwijania ekonomii gier należących do graczy lub interoperacyjnych, ponieważ tak naprawdę nie leży to w interesie dużego studia, które obecnie zarabia na posiadaniu wszystkiego.

„Branża gier wideo generuje około 120 miliardów dolarów sprzedaży rocznie, z czego znaczna część to dobra wirtualne” zauważyć partner generalny a16z, Chris Dixon, dodając, że „większość gier wideo ma 100% stawki [prowizje od sprzedaży]. Gry Web3 (znane również jako kryptowaluty) drastycznie zmniejszają współczynnik pobierania”. Oznacza to, że gry Web3 mogą zmienić cały model ekonomiczny branży gier.

Gra kryptograficzna Illuvium. Wygląda trochę jak Axie Infinity Mark II?
Gra kryptograficzna Illuvium. Wygląda trochę jak Axie Infinity Mark II? źródło: illuvium

Przyszłość rysuje się więc w jasnych barwach, ale dotarcie do niej nie będzie łatwe. Tworzenie gier jest bardzo trudne i wysoce wyspecjalizowane, a to, że firmy kryptograficzne chcą tworzyć gry, nie oznacza, że ​​powinny. „Firmy Blockchain tworzące gry są głupie. Projektowanie gier to bardzo wyspecjalizowany zawód” — mówi magazynowi David Hong, Amerykanin z Tajpej, który jest szefem gier w Red Building Capital.

„Gry powinny wychodzić ze studiów gier rekrutujących ekspertów blockchain”.

Duże studia mają również istniejące mechanizmy dystrybucji i cykl kaskadowy dla swoich harmonogramów wydawniczych. Kwestie takie jak to, czy gra pojawi się na konsolach lub PC, a sprzedaż detaliczna innych firm można ustalić na wiele lat przed premierą, narażając początkującego pretendenta na liczne przeszkody. Następnie dodaj tokenomikę jako kolejny czynnik komplikujący. 

Przeczytaj także


Korzyści

Wspieranie edukacji Blockchain w Afryce: kobiety przewodzą sprawie Bitcoin


Korzyści

Soulbound Tokens: System kredytów społecznych czy iskra do globalnej adopcji?

Nikt nie rozumie tokenomiki w grze

Jednym z głównych problemów jest to, że zrównoważona tokenomika gier kryptograficznych nie została jeszcze udowodniona. 

„Wszyscy po prostu skopiowali ekonomię dwóch żetonów Axie” — zauważa Hong. Nikt tak naprawdę nie wie jeszcze, jakie są najlepsze praktyki tokenomiki w grze. Większość twierdzi obecnie, że „czyste schematy Ponziego, w których 99% spekulantów i 1% graczy jest nie do utrzymania. Dzieje się tak, ponieważ entuzjaści grania w gry wiedzą, że mechanika gry jest bardzo skomplikowana, a degeniści i zaawansowani gracze zawsze zepsują system” — mówi Hong.

Warwick mówi, że „kilka lat temu nazwał Axie Infinity Ponzi, ponieważ wymagało to większej liczby użytkowników, aby wejść do ekosystemu. ​​Axie zostały zidentyfikowane jako posiadające właściwości inflacyjne ze względu na cechę hodowlaną, co skutkowało znacznym spadkiem wartości aktywów. Obfitość aktywów stworzyła brak niedoboru, przyczyniając się do dewaluacji tych aktywów”.

Wydaje się mało prawdopodobne, aby programiści Axie postanowili zbudować schemat Ponziego, a wielu składa hołd ciężkiej pracy, jaką włożyli w zbudowanie tego, co stałoby się testem beta gier metaverse. Bardziej prawdopodobne jest to, że po prostu nie mogliby sprawić, by ekonomia tokenów działała bez nowych graczy, jak każdy startup, który obraca się, aby znaleźć dopasowanie produktu do rynku.

Aksolotl Illuvium. Śliczny i tajemniczy
Aksolotl Illuvium. Śliczny i tajemniczy. źródło: illuvium

Warwick chętnie wyjaśni, dlaczego jego gra, Illuvium, nauczyła się, jak nie wpadać w te pułapki, oraz w jaki sposób historia i wiedza gry powodują niedobór jej NFT. Illuviale są odpowiednikiem topora w grze.

Połączenie trzech Illuviali z tego samego etapu gry oznacza spalenie NFT i utworzenie jednego Illuviala Etapu 2. Stworzenie najpotężniejszego stwora w linii wymaga spalenia dziewięciu NFT.

Zestawy Illuviali są również ograniczone. Gracze mogą zbierać Illuviale do końca serii, po czym nie mogą już przejmować tego zestawu i są zmuszeni do zakupu ich na wolnym rynku. Istnieje również krzywa więzi, która zwiększa trudność chwytania stworzeń, co oznacza, że ​​z czasem koszt ich stopniowo rośnie. W grze oznacza to, że gdy Illuvial zostanie złapany, trudniej jest go znaleźć w Nadświecie, w którym żyje.

Ponadto, pojęcie „rzeczywistej wydajności”, czyli zrównoważony przychód dla graczy, pojawia się również w grach typu blockchain. Warwick mówi:

„W naszej tokenomice jest wbudowany system zwany dystrybucją przychodów, co oznacza, że ​​wszystkie generowane opłaty w grze są rozdzielane z powrotem do graczy w protokole. Jesteśmy jedyną grą, która obecnie wykorzystuje tę metodę (o ile mi wiadomo).

Wreszcie, popularność klas elementów, takich jak wiatr, woda i ogień, może zmieniać się z serii na serię, więc wcześniej niepożądane elementy mogą później stać się pożądane. „Podobnie jak Pokemony, chcesz schwytać najpotężniejszego” — mówi Warwick. 

Podczas gdy te rzeczy powodują niedobór i pomagają tokenomice, gra ostatecznie musi również odwoływać się do emocji. Podobnie jak Hong, Warwick wierzy, że sukces gry „zależy od jej zdolności do wykorzystania psychologii kolekcjonowania i tworzenia połączenia między postaciami a publicznością”.

Na przykład Axie Infinity w tworzeniu swoich stworzeń zostało zainspirowane Pokemonami i Tamagotchi. Gdzie indziej, budowanie uniwersum postaci, z którymi gracze mogą się identyfikować — na przykład z Mario Nintendo — i porównywanie ich z mniej znanymi postaciami — takimi jak Bowser i Wario — które są również uwielbiane przez graczy za ich odmienne osobowości, pomaga stworzyć atrakcyjny ekosystem . Ważne jest, aby tworzyć postacie, z którymi gracze mogą się utożsamiać, nawet dla tych, którzy wybierają Wario, ponieważ postrzegają siebie jako złoczyńców.

Jednak głównym problemem każdego programisty jest niezwykle trudne zadanie stworzenia dobrej gry.

Co sprawia, że ​​gra jest dobra?

Wszyscy mamy swoją ulubioną grę, od klasyków retro, takich jak Space Invaders i Mortal Kombat, po Fortnite, Grand Theft Auto i Halo, w zależności od naszego wieku i upodobań.

Historia, postacie i rozgrywka są kluczowe, podobnie jak gry z atrakcyjnymi systemami nagród, dzięki którym Twoja ciężka praca jest tego warta — odblokowywanie nowych poziomów, postaci, broni, sekretów i osiągnięć. Gracze mają powód, by dalej grać, a blockchain ma na celu zapewnienie im cyfrowej własności nagród za ich wysiłki.

Axie wyglądają jak Tamagotchi
Axie wyglądają jak Tamagotchi. źródło: Axie Infinity

Dobra grafika też bardzo pomaga, mówi większość graczy — ale nie zawsze. Niektóre gry zręcznościowe wciąż urzekają nowe pokolenia graczy. Gaming VC Hong ma obecnie obsesję na punkcie jednej bardzo podstawowej gry, Torn, z prostego powodu: gra przeciwko swojemu szwagrowi. „Element społeczny jest ważny”, mówi, i społeczność musi być autentyczny. Ostre, kolorowe, pikselowe gry niezależne mogą zaoferować coś, czego wydawcy AAA z grafiką wysokiej jakości nie mogą.

Trudność w pokonaniu gry to kolejny klucz do udanej gry. Jednak w grach online — które są obecnie prawdopodobnie najpopularniejsze — chodzi o awansowanie, podnoszenie poziomu umiejętności, postępy, zdobywanie lepszego sprzętu i elementów kosmetycznych oraz grę ze znajomymi. 

Podobnie jak wielu, Hong twierdzi, że gry Web3 wymagają stopniowych zmian. „To musi być smaczne dla graczy Web2. Dlaczego myślisz, że ktoś chce korzystać z nowej platformy? Nadal korzystam z Worda i Excela. Czas spędzony w grze powinien mieć wartość, ale wszystko inne powinno być takie samo jak w grach Web2”.

Mimo to znalezienie zwycięskiej gry kryptograficznej, w którą można by zainwestować, jest trudne, ponieważ gry Web3 nie zyskały jeszcze na popularności. „Nie wnikam w szczegóły gry. Nie inwestuję w jakieś rysunki i storyboard. Nikt nie wie, czego chce rynek. Mogę tylko szukać dobrej jakości zespołów, które rozumieją psychologię gier i dobre modele tokenów” – rozmyśla Hong. 

Hong nadal codziennie spotyka się z jak największą liczbą zespołów, aby znaleźć ten magiczny model tokenomiki. 

Trwają ciekawe eksperymenty. Na przykład Racer Club Labs tworzy opartą na blockchain grę wyścigową „BYO” (przynieś własne) dla 2,500 społeczności NFT. W każdym klubie wyścigowym jest 10 bohaterów stworzonych poprzez przypisanie własności intelektualnej istniejących posiadaczy NFT z kolekcji tych społeczności. 

Załóżmy więc, że podczas fazy tworzenia klubu posiadacz Mutant Ape Yacht Club NFT przypisuje swój unikalny NFT 2D do zanurzenia się jako bohater 3D w MAYC Racer Club. Gdy zdarzy się to 10 razy, MAYC Racer Club staje się licencją klubową na 10 zestawów i można ją przechowywać, wymieniać lub sprzedawać pojedynczo. 

Używając istniejących NFT i tokenów zamiast wydawania nowych, chodzi o stworzenie niedoboru.

„Do tej pory gry wciąż nie mają sprawdzonego modelu tokenomicznego. E-sport to pomost do głównego nurtu. Przewiduję, że ten, kto zrobi to dobrze, wygra wyścig w tym roku” – uważa Matt Ng, współzałożyciel Racer Club Labs. 

Podczas gdy Racer Labs opiera się na wykorzystaniu NFT z innych miejsc, wydaje się, że istnieje niewielka szansa, że ​​​​duże firmy przyjmą ten model. Warwick mówi, że to mrzonka: 

„Rozmowa o interoperacyjności to bzdura. Powszechna interoperacyjność to wzniosły cel, na który prawdopodobnie czekają nas dziesięciolecia. Pomysł, aby postacie takie jak Mario z jednej gry pojawiały się w innej grze, takiej jak Call of Duty, jest nierealny. Istnieje wiele czynników technicznych i logistycznych, które muszą być ze sobą powiązane, aby zapewnić interoperacyjność”.

Uważa jednak, że interoperacyjność zacznie pojawiać się w grach z tej samej serii lub z tego samego studia.

Przejście od gry, aby zarobić, do gry, aby posiadać, do gry i rozwoju

Wieloletnia graczka Elisabeth Hare mówi magazynowi, że gracze potrzebują więcej — i że blockchain może im to dać. „Potrzebujemy zmiany paradygmatu, w której władza wróci do ludzi. Jednym z powodów, dla których potrzebne są gry blockchain, jest obecny stan gier. Gracze nie są właścicielami tego, co kupują, i ciągle muszą coś kupować”.

Przyznaje, że złe zachowanie twórców gier, takie jak wydawanie wadliwych gier opartych na monetyzacji, osłabiło apetyt na gry oparte na technologii blockchain.

„Weźmy na przykład Overwatch. Activision Blizzard zasadniczo wypatroszyło grę, wydało ją ponownie jako kontynuację i mocno na niej zarabiało. Właściwy „nowy” element gry został opóźniony o co najmniej rok. To jeden z powodów, dla których nie dziwię się, że gracze są sceptycznie nastawieni do monetyzacji”. 

Hare uważa, że ​​gry potrzebują mechaniki rozgrywki, która nie opiera się tylko na zarabianiu. Czeka na jeden lub więcej świetnych tytułów Web3, które potwierdzą słuszność jej pomysłów. „Społeczność graczy uważa, że ​​NFT zapewniają więcej sposobów na wyłudzenie pieniędzy od konsumenta. To wyłudzanie pieniędzy”. 

To sprawia, że ​​edukacja jest ważna, podobnie jak staranny projekt. Na przykład, gdy studio AAA Ubisoft wypuściło NFT, spotkało się to z głośnym sprzeciwem graczy. Ubisoft odpowiedział, że gracze nie rozumieją NFT.

„Dzięki pojawiającej się i kontrowersyjnej technologii firmy zajmujące się grami muszą wyraźnie zademonstrować korzyści płynące z tej technologii lub wdrożyć ją w sposób, który jest atrakcyjny lub zasadniczo niewidoczny” — mówi Hare.

Konieczna jest „zmiana sposobu komunikowania NFT i koncepcji Web3 graczom, polegająca na tym, że części Web3 powinny być ukryte w produkcie” — mówi wieloletni gracz.

I chociaż skórka Fortnite NFT w Minecrafcie może jeszcze trochę potrwać, poszukiwania klejnotu gier Web3 trwają.

Przeczytaj także


Korzyści

Rok 2023 to przełomowy rok dla gier opartych na technologii blockchain: Play-to-own


Korzyści

Agenci wpływu: ten, kto kontroluje Blockchain, kontroluje Cryptoverse

Maksymalny parasol

Maksymalny parasol

Max Parasol jest badaczem RMIT Blockchain Innovation Hub. Pracował jako prawnik w private equity i był częścią krypto-startu na wczesnym etapie, który był zbyt ambitny.

Źródło: https://cointelegraph.com/magazine/2023-is-a-make-or-break-year-for-blockchain-gaming-play-to-own/