Xbox: kierownictwo firmy sceptycznie nastawione do metawersu

Phil Spencer, szef marki Xbox i dyrektor generalny działu gier Microsoftu, zadeklarował, że jest sceptyczny wobec metawszechświata, a zwłaszcza wobec gier opartych na koncepcji „graj, by zarobić”.

Jeśli chodzi o metawersum, Spencer wyjaśnił, że nie jest to nic nowego i że technologia istnieje od ponad 30 lat. W efekcie można by powiedzieć, że Spencer nie widzi nic innowacyjnego, ale co najwyżej to powrót.

Spencer wyjaśnił w ten sposób swoje poglądy na ten temat do mikrofonów Bloomberga:

„Mój pogląd na Metaverse jest taki, że gracze są w metaverse od 30 lat. Kiedy grasz w gry, te współdzielone światy 3D, w które ludzie bawią się od lat, myślę, że odkryliśmy, że istnieje więcej połączeń, ponieważ mamy wspólny cel”.

Spencer obawia się, że gracze mogą być zdezorientowani pojęciem metawszechświata, ponieważ granie w tym nowym wirtualnym świecie z pewnością nie oznacza życia w grze wideo.

Phila Spencera nie przekonuje idea metawersu

Microsoft i Xbox są już w metawersie

Mimo sceptycyzmu Spencera, a nawet Billa Gatesa – ten ostatni ostatnio mówienie przeciwko NFT i kryptowalutom – Microsoft, a nawet Xbox, faktycznie pracują z metaverses i non-fungible tokens.

W styczniu ubiegłego roku Microsoft kupił firmę zajmującą się grami wideo Activision Blizzard za około 69 miliardów dolarów, a w tym czasie Microsoft stwierdził, że przejęcie pomoże przyspieszyć tworzenie metaverse.

Ponadto zaledwie kilka miesięcy temu Microsoft zainwestował w gry oparte na blockchain i do tego dofinansował Udostępnij bohaterów, strzelanka osadzona w kosmosie, a zwłaszcza taka, która wykorzystuje model gry, aby zarobić.

Spencer na konsoli Xbox kontra Play-to-Earn

Przede wszystkim szef Xboksa podchodzi sceptycznie do tego, jak działa gra, aby zarobić, co byłoby sprzeczne z koncepcją gry:

„Zagraj, żeby zarobić, to coś, na co jestem ostrożny. Tworzy siłę roboczą z graczy, aby niektórzy gracze mogli zarabiać. Myślę, że czasami to młotek szuka gwoździa, gdy pojawiają się te technologie”.

W każdym razie ponownie podczas rozmowy z BloombergSpencer powiedział, że w przyszłości technologie te mogą przynieść ciekawe niespodzianki.

Granie na Blockchain

Branża gier wideo jest największa pod względem przychodów na świecie, nawet w porównaniu z połączonymi branżami filmowymi i telewizyjnymi.

I zgodnie z najnowszymi dane dostępny, rynek gier oparty na blockchain był już wart 3 miliarda dolarów w 2021 roku

Przewiduje się, że do 39.5 r. wzrośnie do 2025 miliarda dolarów. Ponad 1.6 miliona graczy na całym świecie próbuje swoich sił w niektórych grach opartych na blockchain, takich jak popularna graj, aby zarobić Axie Infinity.

Według raportu DappRadar, według stanu na styczeń 2022 r., na blockchainie było już 398 gier, co stanowi 92% wzrost w porównaniu z poprzednim rokiem.


Źródło: https://en.cryptonomist.ch/2022/08/31/xbox-companys-executives-skeptical-metaverse/