Co zmieniło się w GameFi w ostatnim miesiącu?

Podczas gdy w poprzednim hossie pojawiły się setki gier, w których można było zarobić, tylko nieliczni byli w stanie utrzymać stałą bazę użytkowników, gdy rynek spadł. Stało się to widoczne w lipcu, kiedy aktywność nadal spadała.

Jednak trudne warunki rynkowe podkreśliły również garstkę tytułów, które zdołały się wyróżnić. Drzazgi to jeden z tych projektów, który zatrzymuje użytkowników dzięki niskiej barierze wejścia, prostej rozgrywce i dużej szybkości walki. Axie Infinity również kontynuował wprowadzanie nowych funkcji, aby nabrać rozpędu.

Pokazuje dane Footprint Analytics ogólne wyniki sektora GameFi w lipcu.

  • Całkowita liczba użytkowników spadła o 21% m/m, a przyrost nowych użytkowników był słaby.
  • Aktywność transakcyjna spadła o 55% m/m i 737% r/r.
  • Liczba projektów wzrosła m/mo poniżej 2%.
  • Finansowanie VC wzrosło o 17% m/m i 126% r/r.

Ogólna analiza rynku GameFi

Liczba projektów GameFi wzrosła o mniej niż 2%, a wzrost nowych projektów w BNB opóźnił się

Mniej niż 80 projektów GameFi zostało uruchomionych przez 3 kolejne miesiące, do 31 lipca. Jak widać na wykresie, wszystkie sieci odnotowały stagnację (chociaż Polygon i WAX nieznacznie wzrosły).

Analiza footprintów - Protokoły GameFi
Analiza śladu – protokoły GameFi

Gracze zwracają większą uwagę na grywalność gry i płynność działania sieci oraz mają wyjątkowo wysokie wymagania dotyczące sieci. W sieci ethereum na każdym kroku musisz płacić wysokie opłaty za gaz. Gdy napotykamy problem przeciążenia w sieci, może to przynieść graczom bardzo złe doświadczenia. Dlatego te kwestie są priorytetem dla zespołów deweloperskich tworzących nowe projekty.

Analiza śladu - gaz używany w łańcuchu
Analiza śladu – gaz używany w łańcuchu

Nowe projekty w Ethereum borykają się z wysokimi opłatami i przeciążeniem, co doprowadziło do przeniesienia większej liczby projektów do BSC (obecnie BNB) od lipca 2021 r.

To doprowadziło BNB przyciągnąć dużą liczbę gier, które nie zatrzymują użytkowników, co wskazuje na dużą liczbę i niską jakość.

Analiza śladu - BSC GameFi Tracker
Analiza śladów – BSC GameFi Tracker
Analiza śladów — Ethereum GameFi Tracker
Analiza śladu – Ethereum GameFi Tracker

W porównaniu do obu łańcuchów, Wielokąt zaprezentował szybsze rozwiązanie, którego koszt transakcji jest około 10,000 7000 razy niższy niż Ethereum, a szybkość transakcji dochodzi do XNUMX tx/s.

Kategoria GameFi Web3 stanowi 98% całkowitego finansowania GameFi

Wraz z pojawieniem się koncepcji Web3 w blockchain, do branży gier wprowadzane są coraz to nowsze scenariusze i wymagania.

W porównaniu z czerwcem aktywność finansowa GameFi w lipcu stopniowo odbudowała się, wzrastając o 17%. Jeśli chodzi o kategorie finansowania, wraz z rozwojem technologii blockchain, coraz więcej funduszy inwestycyjnych jest wstrzykiwanych do GameFi typu Web3, wśród których finansowanie typu Web3 stanowi 98%.

Footprint Analytics — dystrybucja finansowania gier
Footprint Analytics – dystrybucja finansowania gier

Web3 weszło w oczy opinii publicznej od listopada zeszłego roku. Dopiero po kwietniu Web3 stał się centrum rynku kryptowalut. Niedawno Animoca Brands ogłosiła zakończenie finansowania w wysokości 75.32 miliona dolarów. Jest to druga transza finansowania ogłoszona po 358.8 miliona dolarów 18 stycznia. Koncentrując się na Web3, firma zamierza rozwiązać istniejące problemy z interoperacyjnością w branży Metaverse, aby zrealizować swoją wizję otwartego metaverse.

Footprint Analytics - Ranking finansowania gier
Footprint Analytics – ranking finansowania gier

Łącznie 22 projekty otrzymały finansowanie w lipcu, generalnie w związku z wahaniami rynkowymi. Od wielu miesięcy trwają jeszcze rundy inwestycyjne na etapie seed, uzupełniane kolejnymi rundami. Jest to silnie związane z czasem aktywności użytkowników po uruchomieniu projektu. Sądząc po liczbie aktywnych użytkowników projektu, czas aktywności wielu projektów, takich jak Gwiezdne Rekiny i Kryptominy nie przekracza 3 miesięcy. Dlatego, zgodnie z obecnym trendem rozwoju projektów, fundusze inwestycyjne VC nadal pozostają w nowych projektach.

Footprint Analytics — liczba projektów GameFi sfinansowanych w lipcu
Footprint Analytics – liczba projektów GameFi sfinansowanych w lipcu
Footprint Analytics - StarSharks: co miesiąc nowi użytkownicy i aktywni użytkownicy
Footprint Analytics – StarSharks: co miesiąc nowi użytkownicy i aktywni użytkownicy

Większość użytkowników Hive stanowią gracze Splinterlands

Footprint Analytics pokazuje, że łączna liczba miesięcznych użytkowników wynosi 1.19 miliona, z czego 483,000 710,000 to nowi użytkownicy, a XNUMX XNUMX to starzy użytkownicy. Na początku roku programiści zaangażowali miliony użytkowników za pomocą różnych gatunków i stylów gier. I wciąż wypróbowują je w szerokiej gamie gier. Użytkownicy zyskują, jeśli mogą złapać hossę, ale jeśli trafią na bessę, mają kłopoty.

Footprint Analytics - Miesięczni użytkownicy GameFi
Footprint Analytics – Miesięczni użytkownicy GameFi

Całkowita baza abonentów spadła z 3.59 miliona graczy w styczniu do 1.19 miliona w lipcu (-69%). Oto najgorsze punkty GameFi:

  • Brak oryginalności, z modelem gospodarczym opartym głównie na wydobyciu, produkcji i reprodukcji.
  • Niektóre gry wymagają od graczy inwestowania w żetony gry, zanim będą mogli zagrać, a użytkownicy mają duże zapotrzebowanie na odzyskanie kapitału.
  • Model nieskończonej inflacji, na który ma wpływ bessy, ceny tokenów zarządzania i tokenów w grze obniżają się; ich gry nie mogą pozbyć się spirali śmierci.

W rezultacie większość gier P2E wymaga obecnie wejścia nowych graczy, aby utrzymać stabilność ekonomiczną.

Weźmy na przykład Axie Infinity i Splinterlands.

Splinterlands jest stosunkowo popularną grą od czasu jej premiery. Pod względem odsetka nowych użytkowników w lipcu Splinterlands jest projektem o najwyższym odsetku spośród wszystkich projektów.

Analiza śladu — nowi użytkownicy według protokołu %
Footprint Analytics – nowi użytkownicy według protokołu %
Footprint Analytics — 10 najlepszych graczy według sieci
Footprint Analytics — 10 najlepszych graczy w sieci

W przeciwieństwie do Axie infinity sprzed marca, aby wziąć udział w grze i naprawdę uzyskać przychody, do zakupu zwierzaka P2E potrzebne były prawdziwe pieniądze (oczekuje się, że wyniesie około 110 USD po cenie w walucie). Jednak koszt jest wysoki dla przeciętnego gracza, a okres zwrotu z inwestycji będzie się wydłużał wraz ze zmianą trendów rynkowych. Jednak Splinterlands wymaga tylko 10 USD, aby wziąć udział w grze, co jest niską barierą wejścia.

Ogólnie rzecz biorąc, zespół programistów Axie infinity zignorował interesujące projekty podczas projektowania gry i pod koniec marca uruchomił wersję Origin, dodając karty i darmowe atrybuty. Na początku lipca uruchomiono funkcję wirtualnego zastawu gruntu. Mam nadzieję, że użytkownicy będą mogli cieszyć się grą, a nie tylko zarabiać pieniądze.

Losy Axie infinity się odwracają

Z miesięcznej zmiany wolumenu obrotów GameFi, tylko okres październik-listopad ubiegłego roku był okresem narastających obrotów, a po grudniu łączny wolumen obrotów stopniowo spadał, aż do najniższej wartości w lipcu. Ten proces zmian jest bardzo podobny do znaczenia nowych projektów, które wydają się przyciągać dużą liczbę graczy do handlu, a następnie odchodzą, gdy zmęczą się graniem.

Footprint Analytics — miesięczny wolumen GameFi
Analiza śladów – miesięczny wolumen GameFi

Pomimo spadku na rynku transakcyjnym GameFi, Ronin był w stanie przeciwstawić się spadkowi wolumenu transakcji na głównych blockchainach i wyprzedzić BSC, aby odzyskać pozycję numer jeden. Wynika to głównie z uruchomienia funkcji wirtualnego zastawu gruntu w sieciowej grze Axie Infinity, która przyczyniła się do wzrostu cen AXS i stopniowej poprawy wolumenu obrotu.

Footprint Analytics — ilość gier według łańcucha
Footprint Analytics – ilość gier według łańcucha

Podsumowanie

W minionej hossy wiele nowych gry typu „play to zarabiać” zostały uruchomione, ale tylko nieliczni byli w stanie utrzymać stałą bazę użytkowników. Splinterlands to jeden z tych projektów, który utrzymuje użytkowników dzięki niskiej barierze, prostej rozgrywce i dużej szybkości walki. Ponadto Axie Infinity nigdy nie przestało wprowadzać innowacji, dodając nowe funkcje, aby odzyskać swój status.

Jednocześnie w lipcu więcej środków napłynęło do projektów Web3, mających na celu rozwiązanie kolejnych problemów z grami P2E.

Przegląd wydarzeń lipcowych

NFT i GameFi

  • Firma zajmująca się uwierzytelnianiem NFT optic zamyka rundę nasion o wartości 11 milionów dolarów kierowaną przez Pantera Capital i Kleiner Perkins
  • Seria NFT Yuga Labs wygenerowała ponad 5 miliardów dolarów całkowitej sprzedaży i prawie 150 milionów dolarów przychodów z tantiem
  • Gigant gier wideo Square Enix planuje wypuścić kolekcję Final Fantasy VII NFT w 2023 roku
  • STEPN ogłasza zyski za II kwartał i rozpoczyna kwartalny wykup i spalanie GMT
  • Twórca gry MonkeyLeague z Solany zebrał 24 miliony dolarów

Metaverse i sieć3

  • BAI Capital zakończył pierwszą zbiórkę funduszy w wysokości 700 milionów USD i skoncentruje się na Web3, Metaverse i innych dziedzinach
  • Platforma muzyczna Web3 Audius zaatakowano skarbiec społeczności ze stratą 18.5 mln $AUDIO
  • Fundacja Web3 ogłosiła 14. partię programu finansowania; Zakwalifikowano 36 projektów
  • Magic Eden uruchamia jednostkę venture, aby inwestować w start-upy związane z grami web3
  • Disney uruchamia program akceleracyjny dla startupów skoncentrowany na NFT i Metaverse

DeFi i tokeny

  • Krzywa do uruchomienia nadmiernie zabezpieczonego stablecoina
  • Zdecentralizowana giełda kryptowalut Hashflow podnosi 25 mln USD przy wycenie 400 mln USD
  • BTC udaje się unieść powyżej 20 tys. USD pomimo niedawnych likwidacji i dużych odpływów
  • Polygon (MATIC) odwraca ten token, aby stać się najpopularniejszą kryptowalutą wśród wielorybów ETH
  • Spadek kapitalizacji rynkowej Stablecoin, wzrost wyceny BUSD i DAI, tokeny Fiata stanowią 70% wszystkich transakcji kryptograficznych

Infrastruktura sieci

  • Polygon wprowadza rozwiązanie skalujące zkEVM do wdrożenia Web3
  • Vitalik Buterin omawia nadchodzące „Merge” i „Surge” Ethereum na EthCC w Paryżu
  • Matter labs planuje uruchomienie mainnetu zkSync 2.0 na październik
  • Projekty oparte na Terra rozpoczynają exodus do Polygon po upadku Terra
  • Solana i Avalanche są gotowe na zyski, ponieważ rynek kryptowalut cieszy się nowymi wiatrami w plecy

instytucje

  • Likwidatorzy Three Arrows przejmują 40 milionów dolarów, gdy badanie aktywów rozszerza się
  • SEC wymienia dziewięć tokenów kryptograficznych jako papiery wartościowe po opłatach za transakcje wewnętrzne w Coinbase
  • Tesla zrzucił 75% swoich udziałów w BTC
  • Blockchain.com redukuje 25% swojej siły roboczej podczas kryptowalutowej bessy
  • Crypto.com integruje Google Pay, aby użytkownicy mogli kupować kryptowaluty

na świecie

  • Reserve Bank of India pracuje nad „stopniową implementacją” cyfrowej waluty banku centralnego
  • Po tym, jak Terra LUNA Crash Korea Południowa opóźnia podatek od kryptowalut
  • Ghana zajmuje drugie miejsce na świecie pod względem ryzyka niewypłacalności
  • Australijski regulator testuje automatyczne usuwanie witryn oszustw kryptograficznych
  • Bank Rosji twierdzi, że stablecoiny nie nadają się do rozliczeń

Ten utwór jest dziełem Analiza śladu społeczność

sierpień 2022, Vincy Źródło danych: Footprint Analytics – Raport GameFi – lipiec 2022 r.

Społeczność Footprint to miejsce, w którym entuzjaści danych i kryptowalut na całym świecie pomagają sobie nawzajem zrozumieć i uzyskać wgląd w Web3, metaverse, DeFi, GameFi lub jakikolwiek inny obszar raczkującego świata blockchain. Tutaj znajdziesz aktywne, różnorodne głosy, które wspierają się nawzajem i napędzają społeczność.

Opublikowany w: Analiza, gra fi

Źródło: https://cryptoslate.com/whats-changed-in-gamefi-in-the-last-month-july-report/