Firma ChainSafe, firma zajmująca się infrastrukturą Web3, pozyskała 18.75 mln USD, gdy uwaga została przeniesiona na GameFi

Kanadyjska firma infrastrukturalna Web3, ChainSafe, zamknęła rundę finansowania w wysokości 18.75 mln USD, która została wsparta przez czołowe firmy z branży venture, dzięki czemu firma jest na dobrej drodze do rozszerzenia działalności w czasie, gdy rośnie zapotrzebowanie na infrastrukturę blockchain i usługi gier.

Runda Serii A była prowadzona przez firmę venture capital Round13 z dodatkowym udziałem NGC Ventures, HashKey Capital, Sfermion, Jsquare, ConsenSys, Digital Finance Group i Fenbushi Capital. ChainSafe powiedział, że finansowanie zostanie przeznaczone na wspieranie wzrostu i przyjęcie technologii Web3.

Zespół założycielski ChainSafe spotkał się na spotkaniu Ethereum w Toronto w 2017 roku. Później w tym samym roku ChainSafe została założona jako firma badawczo-rozwojowa w zakresie blockchain. Firma koncentruje się głównie na wielołańcuchowych badaniach i rozwoju oraz innych technologiach parasolowych Web3 i opracowała zestaw programistyczny łączący gry zbudowane na platformie Unity z łańcuchem bloków.

Po premierze CryptoKitties w 2017 roku mariaż między grami a technologią blockchain tylko się umocnił. Jak donosi Cointelegraph, kapitalizacja rynkowa gier blockchain na początku 25 r. wynosił około 2022 miliardów dolarów. Podczas gdy kapitalizacja rynku kryptowalut znacznie spadła w ciągu ostatnich sześciu miesięcy – co wpłynęło na sektor gier blockchain – kapitał wysokiego ryzyka nadal intensywnie inwestuje w przestrzeń kosmiczną. Według DappRadar, gry blockchain i projekty metaverse pozyskał 1.3 miliarda dolarów w finansowaniu venture w samym trzecim kwartale.

Związane z: Szał zatrudniania japońskiego giganta gier wyprzedza rynek NFT

Chociaż szacunki są różne, Gry oparte na technologii blockchain, czyli GameFi jak to się często nazywa, można było zobaczyć wysokie wyceny wielomiliardowe w nadchodzących latach. Osoby bliskie branży twierdzą, że gry blockchain skorzystają z grubsza 1 miliard streamerów gier online oczekiwany do 2025 roku.