Gry Web3 w celu zmiany własności cyfrowej

Nic nie zastąpi doświadczenia. Nawet jeśli doświadczenie może być godne pożałowania, na przykład zbanowanie konta Runescape twojego brata.

Robbie Ferguson dorastał jako zapalony gracz, spędzając tysiące godzin grając w swoje ulubione gry. Pewnego pamiętnego dnia zalogował się do Runescape i uruchomił serię wydarzeń, które na zawsze zmieniły jego pogląd na temat własności cyfrowej i świata gier Web3:

„Zalogowałem się na konto Runescape mojego brata, które dzieliliśmy, i poszedłem w dzicz i straciłem całą jego czerwoną smoczą zbroję. Następnego dnia czułem się tak źle, poszedłem i kupiłem złoto z farmy złota, aby je zastąpić. Następnego dnia konto zostało zbanowane”.

Incydent pozostawił ślad na Fergusonie, twórcy oprogramowania, który zaangażował się w przestrzeń blockchain poprzez wprowadzenie do Bitcoina (BTC) w 2014 roku. Jego zainteresowanie wzrosło w 2015 roku wraz z pojawieniem się Ethereum i potencjału ekosystemu.

Incydent Fergusona dotyczący zakazu Runescape dał impuls do jego przejścia do rozwoju gier blockchain, ponieważ został sfrustrowany tym, co określił jako „arbitralną bezkarność”, zgodnie z którą gospodarkami i aktywami w grach zarządzały firmy z głównego nurtu.

Rozmawiając z Cointelegraph podczas konferencji Token2049 w Singapurze we wrześniu 2022 r., Ferguson rozpakował, jak on, jego brat James i Alex Connolly współzałożyli firmę technologiczną Blockchain Immutable w 2018 r. po pierwszych próbach zbudowania zdecentralizowanej gry.

Robbie Ferguson prezentujący się na szczycie Asia Blockchain Gaming Alliance podczas tygodnia Token2049 w Singapurze.

Ether Bots, ich pierwsza próba stworzenia gry opartej na Ethereum, nauczyła trio, co powinno działać w sieci, a co poza nią, i położyła podwaliny pod platformę infrastruktury do tworzenia gier opartych na sieci Web3 i token niewymienny (NFT) funkcjonalność. Co więcej, Ferguson zamierzał zakłócić status quo cyfrowej własności zasobów w grze:

„Powodem, dla którego zaczęliśmy od gier, jest to, że są zdecydowanie najbardziej ekscytującym przypadkiem użycia NFT. Każdego roku wydaje się 110 miliardów dolarów na własność cyfrową, do której ludzie nie mają żadnych praw, i jest to kompletne oszustwo”.

Dzięki wnioskom wyciągniętym z ich pierwszego wypadu, udane uruchomienie taktycznej gry karcianej typu play-to-arner opartej na blockchainie Gods Unchained odegrało integralną rolę w stworzeniu Immutable, platformy dla firm deweloperskich blockchain do tworzenia gier Web3 z integracją NFT.

Zrozumienie rozwiązania

Niezmienność składa się z dwóch oddzielnych, ale wewnętrznie powiązanych segmentów. ImmutableX to platforma do skalowania NFT warstwy 2 Ethereum, podczas gdy Immutable Studios jest ramieniem firmy zajmującym się tworzeniem gier.

Ferguson utrzymuje, że ImmutableX, platforma NFT warstwy 2 oparta na Ethereum, wyciągnęła bezcenne lekcje z rozwoju Gods Unchained, który ukształtował funkcjonalność infrastruktury, na której obecnie budowane są inne gry blockchain:

„Zbudowano wiele platform do gier, które tak naprawdę nie rozumieją potrzeb gier z perspektywy technologicznej, usługowej i doświadczenia użytkownika”.

Uruchomienie Gods Unchained spowodowało wybicie 50 milionów NFT w pierwszym tygodniu, co następnie doprowadziło do wzrostu cen z powodu wysokich opłat za gaz w ekosystemie Ethereum. To uwydatniło główną potrzebę skalowania i redukcji kosztów bicia, aby gra oparta na Web3 NFT była opłacalna dla każdej firmy, jak wyjaśnił Ferguson:

„Jeśli to ma iść na dużą skalę, musimy sprawić, by tworzenie tego materiału było zerowe. Jeśli weźmiesz pojedynczą średnią grę ze 100 milionami graczy, jeśli każdy z nich handluje tylko raz lub dwa razy dziennie, masz dla tej firmy podstawę kosztową rzędu dziesiątek milionów dolarów tygodniowo”.

ImmutableX koncentruje się na umożliwieniu handlu przedmiotami codziennego użytku w tanich zespołach. Ferguson ponownie użył Gods Unchained jako przykładu, z kartami handlowymi tylko o około 10% od szczytów rynkowych, ponieważ „ludzie wymieniają karty do wykorzystania w grze, a nie dlatego, że cena Ethereum wynosi 1,200 lub 4,000 USD”.

Podczas gdy NFT o wysokiej wartości zawsze będą stanowić część rynku w grze, według Fergusona użyteczność powinna napędzać gospodarki w grze. To z kolei prowadzi do pytania o rentowność i sposób, w jaki Immutable może oferować bezpłatne wybijanie NFT, co jest reklamowane na jego stronie internetowej.

Immutable ułatwia to, płacąc za wszystkie koszty bicia NFT za pomocą zk-rollupy, zapewniając ekonomię skali, która umożliwia łączenie miliardów transakcji przy „rozsądnych kosztach”. To wciąż ośmiocyfrowa suma za Immutable, ale Ferguson zwrócił uwagę na zastrzeżenie:

„Możemy to zrobić, aby każdy mógł tworzyć te aktywa za darmo za pomocą niezwykle cennych gospodarek, a zamiast tego zarabiać, robiąc małe klipy z każdej transakcji, co oznacza, że ​​mamy dokładnie taką samą motywację jak gry i użytkownicy, a mianowicie maksymalizację wolumenu. ”

Wracając do sieci Ethereum

Wysiłki firmy Immutable w celu rozwiązania skalowalności bicia NFT w celu zasilania gier opartych na blockchain zawdzięczają Starkware, platformie warstwy 2 Ethereum, która pionierska technologia zk-STARK.

Technologia pozwala również firmie Immutable twierdzić, że jest neutralna pod względem emisji dwutlenku węgla, a Ferguson reklamuje zdolność do wybicia 600,000 XNUMX NFT w jednym dowodzie, który zajmuje tylko ułamek bloku w sieci Ethereum.

Niemniej jednak zk-Rollups i Ethereum's Merge mają położył ważną platformę w umożliwieniu dostawcom infrastruktury, takim jak Immutable, budowanie dla coraz większej liczby gier opartych na sieci Web3 w przyszłości:

„Jesteśmy zaledwie ułamkiem procenta skali transakcji na sekundę, jaką ostatecznie przejmą NFT. Jeśli patrzymy na transformację gier, z miliardami graczy na całym świecie, nawet wtedy handlowanie kilkoma aktywami każdego dnia radykalnie zwiększy popyt na stos.”

Według Fergusona, Immutable odegrał również rolę w opracowaniu mintingu wsadowego i deferred mintingu, dwóch powszechnych paradygmatów skalowania NFT używanych dzisiaj przez takie rynki, jak rynki NFT, od OpenSea po Nifty Gateway.

Dlaczego blockchain?

Puryści Blockchain często kwestionowali, czy niektóre branże muszą wykorzystywać tę technologię do ulepszania istniejących systemów. Ferguson dokładnie rozważył to pytanie, podkreślając swoje przekonanie, że użytkownicy cyfrowi zasługują na prawa do przedmiotów i aktywów, które nabywają w dowolnym środowisku cyfrowym:

„Misją powinno być stworzenie lepszej gry, która pod maską wykorzystuje Web3, aby ludzie mieli lepsze doświadczenia i mieli prawa własności cyfrowej. To kłamstwo, które zostało sprzedane konsumentom przez ostatnie trzy dekady, że tylko dlatego, że coś jest niematerialne, nie powinieneś mieć do tego żadnych praw”.

Ferguson wierzy, że sukces tego sektora już się rozgrywa, podkreślając, że w ciągu ostatnich 9 miesięcy zainwestowano w gry Web3 ponad 18 miliardów dolarów. To z kolei ma spowodować zmianę w podziale kapitału:

„Korzyści społeczne są ogromne. Demokratyzujemy dostęp do gospodarek dzięki ludziom budującym zasoby w grze i możliwościom tworzenia treści do gier przez każdego, Web3 może teraz umożliwić tym ludziom znacznie lepsze zarabianie”.

Chociaż Web3 może oddać własność w ręce użytkowników, nie oznacza to, że główne firmy AAA nie śledzą rozwijającego się sektora. Jak wyjaśnił Ferguson, firmy te będą starały się wyprzedzić przełomową technologię, jeśli gry Web3 staną się nowym, pożądanym standardem.

W międzyczasie Immutable nadal się rozwija. Australijska firma technologiczna blockchain zatrudnia ponad 300 osób i zebrała ponad 300 milionów dolarów od inwestorów, w tym od Coinbase, Tencent, Galaxy Digital i Animoca Brands.