Gry Web3 zawierają funkcje zwiększające udział kobiet

Chociaż nadal jest oczywiste brak kobiet w sektorze Web3, gry oparte na technologii blockchain skierowane do kobiet mogą pomóc w zwiększaniu inkluzywności. Niedawny raport Entertainment Software Association znaleziono że 48% graczy w Stanach Zjednoczonych identyfikuje się jako kobiety. Był również zauważyć że prawie połowa wszystkich graczy na świecie to kobiety. Godne uwagi jest zainteresowanie kobiet miliardowym sektorem gier. To w połączeniu z ogromny wzrost prognozowany przez branżę GameFi, jest głównym powodem, dla którego wiele gier Web3 jest tworzonych specjalnie dla kobiet. 

Beryl Chavez Li, współzałożycielka Yield Guild Games — globalnej społeczności graczy graj, aby zarobić — powiedziała Cointelegraph, że wierzy Gry oparte na blockchain, takie jak Axie Infinity zaczęły dostrzegać wzrost liczby kobiet. „Chociaż statystyki pokazują, że gry typu „play-to-profit” są bardziej atrakcyjne dla użytkowników płci męskiej, uważamy, że więcej kobiet zacznie się nimi interesować” – powiedziała.

Jat Siu, współzałożyciel i prezes wykonawczy Animoca Brands, powiedział Cointelegraph, że finanse i gry Web3 są ściśle powiązane, zauważając, że z biegiem czasu naturalnie przyciągnie to do przestrzeni wszystkich ludzi. Uważa jednak, że w szczególności kobiety będą przyciągane ze względu na ich skłonność do większej odpowiedzialności finansowej. „Jest to szczególnie widoczne w krajach rozwijających się, w których mikrofinansami, a konkretnie mikropożyczkami, zarządzają głównie kobiety” – zauważył.

Gry Web3 zawierają funkcje przyciągające kobiety

Powstaje wiele gier Web3, których celem jest przyciągnięcie głównie kobiecej publiczności. Na przykład Fashion League to darmowa gra mobilna, w której można zarobić, która pozwala użytkownikom rozwijać własne imperium mody. Theresia Le Battistini, dyrektor generalna i założycielka Fashion League, powiedziała Cointelegraph, że gra pozwala użytkownikom tworzyć wirtualne linie ubrań, które ostatecznie mogą być sprzedawane jako niewymienne tokeny lub NFT, podczas gdy marki mogą wykorzystać grę do wyświetlania produktów cyfrowych: „Wierzymy, że wszystko będzie grywalne w przyszłości, ponieważ nasze statystyki wykazały, że rynek gier przekroczy 300 miliardów dolarów do 2027 roku. Gry Web3 muszą być inkluzywne”.

Aby zwiększyć udział kobiet, Le Battistini wyjaśniła, że ​​Fashion League zawiera pewne cechy, które naturalnie przemawiają do kobiet. „Ważna jest estetyka gry i to, że najpierw będzie dostępna na urządzeniach mobilnych. Kobiety lubią grać w gry na urządzeniach mobilnych, ponieważ bariera wejścia jest niska” – wyjaśniła. Najnowsze statystyki pokazać że 62% osób instaluje grę na swoim telefonie w ciągu tygodnia od jej posiadania. Co więcej, wyniki te wskazują, że obecny podział płci w grach mobilnych wynosi 51% dla kobiet i 49% dla mężczyzn. Jeśli chodzi o estetykę, raport z The Female Quotient stwierdził, że tak jest najważniejszy czynnik przyciągam kobiety do przestrzeni Web3.

Awatary Ligi Mody. Źródło: Liga Mody

Chavez Li, który zasiada w radzie doradczej Fashion League, wskazał ponadto, że wiele gier Web3 skupia się na strzelankach pierwszo- i trzecioosobowych, ale brakuje im kreatywności. Zauważyła, że ​​Fashion League zachęca osoby fizyczne do tworzenia cyfrowych przedmiotów, które ostatecznie mogą przekształcić się w nadające się do sprzedaży NFT. „Umożliwiamy ekonomię twórców poprzez zabawną grę. Im więcej graczy gra, tym więcej punktów mogą zdobyć. Gotówkę w grze można następnie wymienić na tokeny, które można zamienić na pieniądze” – powiedziała. Chavez Li wspomniał również, że gracze mogą rywalizować i wchodzić ze sobą w interakcje podczas wydarzeń takich jak pokazy mody, dodając do gry warstwę socjalizacji.

Oprócz Fashion League, Mishi McDuff, założyciel cyfrowej marki modowej Blueberry, powiedział Cointelegraph, że firma uruchomiła butikowe zakupy 3D na platformie gier Roblox. Znany jako „BlueberryXWorld”, McDuff wyjaśnił, że gra Web3 została zaprojektowana, aby stworzyć zabawne i bezpieczne środowisko dla gracze mogą odkrywać swoją cyfrową tożsamośćy:

„Avatary mogą przeglądać dwupiętrowy butik Blueberry i przymierzać ubrania i akcesoria. Czyste linie i sylwetki kolekcji są zestawione z elementami postawy, takimi jak minispódniczki, krótkie bluzki i metaliczne elementy imprezowe, a także zabawne akcesoria, takie jak plecaki dla kotów. Ponadto dostępne są różne fryzury do dalszej personalizacji”.

Podobnie jak Fashion League, BlueberryXWorld została stworzona w całości przez projektantki i programistki. Chociaż McDuff zauważyła, że ​​z gry mogą cieszyć się wszyscy, wierzy, że ten element zapewnia twórcom możliwość wysłuchania ich punktu widzenia. Wyjaśniła: „W większości tradycyjnych gier kobiety są przedstawiane w tak nierealistyczny sposób: bez cellulitu, bez rozstępów, bez tkanki tłuszczowej. Nasze awatary mają miłosne uchwyty, rozstępy i wszystkie inne rzeczy, które czynią nas ludźmi.

McDuff zwróciła również uwagę, że społeczność jest podstawową zasadą gry, która jej zdaniem bardzo spodoba się kobietom: „Gracze mogą wpaść do kawiarni, aby napić się drinka i porozmawiać ze sobą. Kobiety zawsze miały smykałkę do budowania silnych, zwartych społeczności, więc nie będzie zaskoczeniem, gdy zobaczymy to w sieci3”.

Awatary BlueberryXWorld. Źródło: Jagoda

Lenny Pettersson, dyrektor operacyjny Antler Interactive — szwedzkiego studia gier mobilnych — i pełniący obowiązki dyrektora generalnego „My Neighbor Alice”, powiedział Cointelegraph, że niektóre z najważniejszych funkcji gry Web3 koncentrują się na współpracy graczy i połączeniach w grze . Pettersson wyjaśnił, że gra pozwala użytkownikom gromadzić zasoby, aby wspólnie kształtować archipelag. Pettersson powiedział, że współpraca graczy stała się już widoczna na kanale Discord w grze, zauważając, że gracze piszą wiadomości i publikują zrzuty ekranu na kanale wskazujące, gdzie znaleźć najlepsze miejsca do łowienia ryb.

Biorąc pod uwagę ten rodzaj zaangażowania społeczności, Pettersson wyjaśnił, że wiele inspiracji dla My Neighbor Alice pochodzi z tradycyjnych gier, które są popularne wśród docelowych odbiorców kobiet. Na przykład zauważył, że styl artystyczny odgrywa tutaj dużą rolę. „Kolorowy i zabawny styl artystyczny przypominający bajkę jest zamierzony”.

Zdjęcia z My Neighbor Alice. Źródło: Moja sąsiadka Alice

Podczas gdy estetyka, personalizacja i budowanie społeczności są ważnymi cechami przyciągającymi kobiety do Web3, lepsza reprezentacja ma również kluczowe znaczenie. Marcus Bläsche, dyrektor generalny i współzałożyciel Rumble Kong League (RKL) — gry łączącej koszykówkę, grę na zarobek i NFT — powiedział Cointelegraph, że koszykówka i Web3, niestety, dzielą wyzwanie, jakim jest gromowa reprezentacja kobiet. Aby temu zaradzić, Bläsche wyjaśniła, że ​​ostatnio RKL nawiązała współpracę z Round 21, prowadzoną przez kobiety rodzimą marką sportową Web3, kładącą nacisk na współpracę i społeczność.

Związane z: Organizacje kierują się obliczeniami wielostronnymi, aby rozwijać Web3

Według Bläsche, to partnerstwo pomogło w uruchomieniu nowej kolekcji gier NFT o nazwie „The Rookies”, która tworzy równy podział „żółtodziobów” płci męskiej i żeńskiej, aby zapewnić, że zawodniczki są reprezentowane w Web3. Jasmine Maietta, założycielka Round21, powiedziała Cointelegraph, że organizacja pomaga RKL w tworzeniu równych szans dla każdego — bez względu na płeć, pochodzenie etniczne czy pochodzenie społeczne, dodając:

„Wierzymy, że świat Web3 daje wyjątkową okazję do stworzenia od podstaw sprawiedliwego i równego ekosystemu. Nasza kolekcja Rookie jest pierwszym krokiem w tym kierunku, umieszczając sportowców płci męskiej i żeńskiej na tej samej stronie i planujemy kontynuować tę narrację we wszystkim, co robimy w przyszłości”.

Awatar nowicjusza. Źródło: Liga Rumble Kong

Czy gry zwiększą udział kobiet w Web3?

Biorąc wszystko pod uwagę, nadal trudno jest określić, czy gry Web3 skierowane do kobiet rzeczywiście spowodują zwiększenie uczestnictwa. Na przykład Pettersson uważa, że ​​od teraz jest to trudne pytanie. Zauważył jednak, że wystarczy powiedzieć, że wysokiej jakości gry Web3 skierowane do kobiet będą miały wpływ na przyciągnięcie większej liczby kobiet do sektora: „Pierwsze gry „Web2” zostały specjalnie zaprojektowane i skierowane do chłopców i mężczyzn. Przez dziesięciolecia coraz więcej gier było projektowanych dla dziewcząt i kobiet”.

Związane z: Odkryj siebie na nowo w Metaverse dzięki cyfrowej tożsamości

Mając to na uwadze, uważa, że ​​sektor Web3 jest już świadomy tego, że kobiety lubią gry i chcą się w nie zaangażować, przez co kładzie większy nacisk na tę klasę płci. Pettersson dodał jednak, że trudno będzie określić rzeczywisty wpływ tych gier, zauważając:

„Wyzwanie dla gier Web3 jest również związane z masową adopcją krypto, która nie jest konkretnie związana z kwestią płci, ale raczej z masową adopcją krypto na całym świecie. I wciąż jest wiele do zrobienia, jeśli chodzi o dostępność i przyjazność dla użytkownika, aby tak się stało”.

Siu zauważył również, że gry stają się coraz mniej zależne od płci, podczas gdy Maietta zauważyła, że ​​Web3 ma możliwość oparcia swojej kultury na celowej inkluzywności. Chociaż godne uwagi, ważne jest, aby zdać sobie sprawę, że przestrzeń gier Web3 jest wciąż w toku. W związku z tym niektórzy w branży uważają, że deweloperzy są obecnie bardziej skoncentrowani na budowaniu ekosystemu niż na integracji. Na przykład Olga Ivanova, menedżer ds. treści i społeczności w Spielworks — platformie gier blockchain — powiedziała Cointelegraph, że jej zdaniem twórcy gier Web3 są bardziej zainteresowani „tworzeniem solidnych gospodarek w grach i podnoszeniem projektu gry przynajmniej do standardu AAA”.