Web3 i Metaverse przyspieszą technologię immersyjną, mówi raport Perkins Coie XR

SEATTLE–(BUSINESS WIRE)–Po latach intensywnych inwestycji dyrektorzy i inwestorzy z branży XR złagodzili swoje perspektywy wzrostu w sektorze, wynika z szóstego dorocznego raportu Perkins Coie Raport XR, wydany dzisiaj przez firmę.

Ankieta przeprowadzona wśród 150 interesariuszy z branży zaangażowanych w technologię XR i NextGen, która obejmuje postęp technologiczny, taki jak Web3 i Metaverse, pokazuje, że technologia immersyjna osiągnęła punkt krytyczny. Ankieta prowadzona od kwietnia do maja 2022 r. została poprzedzona i uzupełniona wywiadami grupowymi z ekspertami w tej dziedzinie. Tegoroczne ustalenia pokazują, że chociaż interesariusze nadal oczekują wzrostu branży, tempo wzrostu będzie wolniejsze niż w ostatnich latach.

„W tym roku respondenci wydają się mieć pragmatyczne poczucie optymizmu co do branży, biorąc pod uwagę potencjalne przeciwności gospodarcze i potrzebę spełnienia szumu związanego z technologią immersyjną” — powiedział Kirk Soderquist, współprzewodniczący grupy Interactive Entertainment i Digital Media & Grupa branżowa zajmująca się rozrywką, grami i sportem w firmie Perkins Coie. „Nasi respondenci są również wyraźnie skoncentrowani na technologiach nowej generacji, ponieważ około połowa (49%) spodziewa się ich powszechnego zastosowania w ciągu najbliższych pięciu lat”.

Oprócz krajobrazu inwestycyjnego i rozwoju technologii NextGen, w ankiecie z 2022 r. pytano o technologię immersyjną w różnych branżach. Jak stwierdzono w ankiecie z 2021 r., rozwój i szkolenia siły roboczej nadal zapewniają wiele możliwości dla XR. Większość respondentów (72%) zgodziła się, że technologia immersyjna w tym obszarze wzrośnie w przyszłym roku w porównaniu z rokiem ubiegłym.

W obliczu niepewnych warunków rynkowych oczekiwania dotyczące wzrostu w branży są hamowane

W porównaniu z ubiegłym rokiem respondenci wydają się bardziej pesymistycznie nastawieni do wydatków na nadchodzący rok, co nie jest zaskakujące, biorąc pod uwagę niepewną sytuację gospodarczą. Nieco ponad połowa respondentów (52%) spodziewa się, że inwestycje XR w 2023 r. będą wyższe niż w 2022 r., 83% stwierdziło to samo w 2021 r.

Ale eksperci branżowi nadal przewidują wzrost — 98% respondentów przewidywało, że ich wydatki na XR wzrosną umiarkowanie (70%) lub znacznie (28%) w następnym roku. Branża bada również technologię NextGen; 54% respondentów ankiety rozwija lub inwestuje w Web3 lub Metaverse.

Respondenci uważają również, że XR i NextGen mają związek symbiotyczny, przy czym większość respondentów (88%) zgadza się, że XR jest bramą do technologii NextGen i że NextGen jest zależny od XR.

XR wszedł do głównego nurtu, bariery w adopcji nadal istnieją

„Branża poczyniła duże postępy, odkąd opublikowaliśmy naszą pierwszą ankietę w 2016 roku. W tamtym czasie główne media relacjonowały wirusowe sensacje, takie jak Pokémon Go, i nie były przekonane, że technologia immersyjna będzie czymś więcej niż błyskiem na patelni”, powiedział Ronald Y. Koo, współprzewodniczący grupy Interactive Entertainment należącej do Perkins Coie. „Ale nasze badania pokazują, że XR – i technologia NextGen – trafiły do ​​głównego nurtu. Na przykład nasi respondenci dostrzegli znaczną poprawę jakości wciągających treści, co było uważane za główną przeszkodę w masowej adopcji, odkąd rozpoczęliśmy badania”.

Pomimo ulepszeń w branży w ciągu ostatniej dekady nadal istnieją bariery w adopcji. Około jedna trzecia respondentów (29%) wymieniła brak świadomości konsumentów jako główną przeszkodę w powszechnym przyjęciu. Inni twierdzili, że inne bariery w adopcji to doświadczenie użytkownika (54%) i oferta treści (49%).

Pierwsi beneficjenci technologii XR i NextGen

Po raz pierwszy raport z badania z 2021 r. przeanalizował wyniki z perspektywy firm należących do mniejszości i kobiet i potwierdził, że branża staje się coraz bardziej zróżnicowana. W tym roku około połowa (45%) respondentów (z czego ponad połowa pochodziła z organizacji należących do mniejszości lub należących do kobiet) zgodziła się, że istnieje proporcjonalne finansowanie kapitału podwyższonego ryzyka dla różnorodnych i zakładanych przez kobiety startupów w świecie technologii.

Jednak wyniki ankiety odrzucają również twierdzenia niektórych znawców branży, że XR i NextGen zwiększą integrację i równość. Większość (58%) respondentów uważa, że ​​osoby o wysokich dochodach, pracujący profesjonaliści i osoby z dziedzin technicznych będą beneficjentami technologii w perspektywie krótko- i średnioterminowej.

„Niektóre z tych wyników nie są zaskakujące — każda pojawiająca się technologia jest zwykle używana przez osoby o wyższych dochodach, zanim stanie się tańsza i masowo stosowana” — powiedział Jason Schneiderman, współprzewodniczący grupy Interactive Entertainment w firmie Perkins Coie. „Wspaniale jest również widzieć, że branża robi postępy w finansowaniu firm należących do niedostatecznie reprezentowanych grup. Jednak nasze wyniki jasno pokazują, że wciąż pozostaje wiele do zrobienia w zakresie tworzenia produktów dostępnych dla większej liczby osób”.

Więcej o: Perkins Coie LLP

Perkins Coie to wiodąca międzynarodowa firma prawnicza znana z dostarczania strategicznych rozwiązań o wysokiej wartości oraz wyjątkowej obsługi klienta w sprawach kluczowych dla sukcesu naszych klientów. Zatrudniając ponad 1,200 prawników w biurach w Stanach Zjednoczonych i Azji, zapewniamy pełen zakres porad prawnych w zakresie sporów korporacyjnych, handlowych, dotyczących własności intelektualnej i regulacyjnych szerokiemu gronu klientów, w tym wielu najbardziej innowacyjnym firmom na świecie i liderom branży a także organizacje publiczne i non-profit.

Kontakt

Zapytania medialne:
Justin Cole, [email chroniony]
Kierownik ds. relacji z mediami

Źródło: https://thenewscrypto.com/web3-and-the-metaverse-will-accelerate-immersive-technology-says-perkins-coie-xr-report/