Zwolnienia Twitcha i Unity podtrzymają ponury trend w branży gier w 2024 r

Platforma transmisji na żywo Twitch, należąca do Amazona, dokonała w środę radykalnych cięć, zwalniając około 35% swojego personelu. Jednak Twitch nie jest jedyną firmą zajmującą się grami, która ujawniła zwolnienia zaledwie tydzień po rozpoczęciu 2024 r., co stanowi kontynuację ponurego trendu z zeszłego roku.

Zwolnienia w Twitchu dotknęły około 500 pracowników, jak wyjaśnił dyrektor generalny Dan Clancy w blogu że firma była po prostu za duża, aby sprostać swoim celom finansowym. Bloomberg po raz pierwszy poinformował o tym we wtorek przed oficjalnym ogłoszeniem Twitcha.

„Nasza organizacja jest nadal znacznie większa, niż powinna” – powiedział Clancy, wyjaśniając, że ostatni rok spędził na próbach uczynienia Twitcha „bardziej zrównoważonym biznesem” i że inne metody cięcia kosztów nie wystarczą.

Zwolnienia w Twitchu stanowią część wysiłków mających na celu przygotowanie firmy na długoterminowy sukces, powiedział jej dyrektor generalny. Zamiast przyjąć poprzednie optymistyczne podejście, Clancy zmienia teraz rozmiar Twitcha, aby uzyskać bardziej „konserwatywne przewidywania”.

„Ta decyzja, choć niezwykle trudna i bolesna, jest konieczna, abyśmy mogli nadal służyć naszym streamerom w sposób zrównoważony” – powiedział Clancy.

Dyrektor ds. obsługi klienta Twitcha Douga Scotta nazwał zwolnienia „bolesnymi”.

„Mam całkowitą pewność co do długoterminowej siły i potencjału transmisji na żywo oraz roli Twitcha w niej” – napisał Scott. „Chociaż dzisiejsze wiadomości są bolesne, przed firmą stoi wspaniała przyszłość”.

Jednak streamer Ben „CohhCarnage” Cassell, który ma 1.7 miliona obserwujących na Twitchu, wyraził obawy dotyczące tego, jak środowe zwolnienia mogą wpłynąć na streamerów – z których największy współpracuje z personelem Twitcha.

„Nie ma prawie żadnych wątpliwości, że będzie to miało dramatyczny wpływ na nasze życie na platformie” – powiedział Cassell.

Amazon, spółka matka Twitcha, zwalnia także „kilkaset” pracowników w swoich oddziałach Amazon Prime Video i MGM Studios, Informacja pierwszy zgłoszony. Twitch także zakończył swój kanał Crown w zeszłym roku, co dotknęło około 180 pracowników i spółkę zwolniono 400 pracowników w marcu 2023 r. Twitch ogłosił również w grudniu, że zamknie swoje usługi w Korei Południowej ze względu na "drogie" do działania w regionie.  

Jednak Twitch i jego medialne rodzeństwo w Amazonie to nie jedyne firmy, które odnotowały zwolnienia już w tym roku. Firma Unity zajmująca się silnikami gier ogłosiła w tym tygodniu, że zwalnia kolejne 25% swojej firmy, czyli 1,800 pracowników, w ramach szerszego „reset firmy.” To więcej niż Unity zwolnione w zeszłym roku.

USA Dokumentacja Komisji Papierów Wartościowych i Giełd stwierdza, że ​​zwolnienia w Unity w tym miesiącu mają na celu „ustawienie się na długoterminowy i rentowny wzrost”. 

Podobnie jak Twitch, Unity również miało trudny rok 2023. Podczas gdy Unity rozszerzyła swoją integrację z Web3 w ubiegłym roku ogłosiła także nową strukturę opłat wściekli twórcy gier, co spowodowało, że firma przeprosiła i cofnij część ogłoszenia o opłatach parę tygodni później. Niedługo potem długoletni Unity Dyrektor generalny John Riccitiello złożył rezygnację. W 2023 r. w Unity doszło do największej liczby zwolnień spośród wszystkich firm zajmujących się grami, cięcie około 1,165 miejsc pracy.

Żadna z tych informacji nie jest dobrą wiadomością dla szerszej branży gier wideo, która odnotowała oszałamiające 10,500 2023 zwolnień w 8,500 r. i 2022 w XNUMX r., Plik gry zgłoszono w biuletynie.

Mimo że do roku 2024 pozostały niecałe dwa tygodnie, studio gier Stray Souls Jukai już to zrobiło ogłosił zamknięcie, spółka-matka TikTok, ByteDance, chce sprzedać swoje biznes gier wideo, Bossa Studios zwolnione jedną trzecią swojego personelui Archiact – studio stojące za Doom 3: VR Edition – również zwalnianie personelu

jeden narzędzie do śledzenia zwolnień w branży gier szacuje, że liczba zwolnień w tym roku wyniesie około 2,320 osób na dzień 10 2024 r.

Mnóstwo zwolnień i zamknięć w branży gier nie wykazuje jeszcze oznak spowolnienia w kontekście kryzysu chłodzenie rynek pracy. I jako więcej studiów gier przyjmuje Zastosowanie generatywne narzędzia sztucznej inteligencji i duże modele językowe (LLM), talenty do gier i gracze podobnie kontynuowali potępiaj użycie sztucznej inteligencji w związku z obawami, że prace nad sztuczną inteligencją nie są dobre dla branży i że zwolnienia będą kontynuowane.

Pod redakcją Andrew Haywarda

Bądź na bieżąco z wiadomościami o kryptowalutach, otrzymuj codzienne aktualizacje w swojej skrzynce odbiorczej.

Źródło: https://decrypt.co/212318/twitch-unity-layoffs-keep-grim-gaming-industry-trend-alive-2024