Czołg NFT Trumpa, kolekcja gwiazdy NBA zniknęła w 77 sekund i więcej…

Po wyprzedanej premierze, która przyniosła około 4.45 miliona dolarów ze sprzedaży podstawowej, kolekcja NFT byłego prezydenta Stanów Zjednoczonych Donalda Trumpa jest już na kursie ku ziemi.

Trump wypuścił swoje własne, tematyczne 45,000 XNUMX Kolekcja kart kolekcjonerskich NFT 16 grudnia za 99 USD za sztukę. Wszystkie NFT zostały pochłonięte w ciągu kilku godzin od premiery, aw ciągu następnych dwóch dni cena minimalna wzrosła do rekordowego poziomu około 0.83 Ether (ETH) lub 1,006 USD na OpenSea.

Jednak od tego czasu cena minimalna była niestabilna, podczas gdy niektórzy członkowie społeczności podkreślali, że grafika NFT może być plagiat z innych źródeł.

Według danych OpenSea w chwili pisania tego tekstu, cena minimalna wynosi 0.2 ETH (242 USD), co oznacza duże zniesienie w przybliżeniu 75%.

24-godzinny wolumen obrotu również znacznie spadł, z około 1,541 ETH (1.8 miliona dolarów) 18 grudnia do zaledwie 14.37 ETH (17,402 21 dolarów) do XNUMX grudnia.

Przeminęło w 77 Seconds

W tym tygodniu na modę NFT wskoczyło kolejne wielkie nazwisko celebryty. Scottie Pippen, gwiazda NBA i wielki Chicago Bulls, uruchomił projekt NF, który wyprzedał się w zaledwie 77 sekund.

Kropla nazwana „Scottie Pippen SP33” składa się z 1,000 unikalnych tenisówek do noszenia NFT Metaverse, które kosztowały 0.2 ETH (241 USD). NFT są oparte na Ethereum i podobno są kompatybilne z „prawie każdym ekosystemem”.

Od tego czasu cena minimalna wzrosła do 0.42 ETH (507 USD) według danych OpenSea, a od 211 grudnia projekt wygenerował wolumen obrotu o wartości 255,000 ETH (21 XNUMX USD).

Ograniczona liczba losowo wybranych hodlerów otrzyma również dodatkowe korzyści, z czego 33 otrzyma fizyczną parę tenisówek, dwóch dostanie szansę gry w golfa z Pippenem, a jedna szczęśliwa osoba zwiedzi rodzinne miasto Pippena i kolację.

NFT zostały opracowane we współpracy z firmą rozrywkową Web3 Orange Comet, która wydaje się mieć solidny format, biorąc pod uwagę, że wyprodukowała również kolekcję dla Sir Anthony'ego Hopkinsa, która wyprzedała się w zaledwie siedem minut.

Gry NFT podobne do wczesnych dni gier mobilnych

Chris Akhavan, dyrektor ds. gier w sklepie NFT Magic Eden z siedzibą w Solanie, uważa, że ​​gry NFT/blockchain są na podobnym etapie, jak wczesne dni gier mobilnych.

„Byłem w pobliżu w początkach gier mobilnych, zaraz po pojawieniu się iPhone’a, pojawił się App Store” – powiedział powiedział TechCrunch w dniu 21 grudnia, dodając, że „Pamiętam, że w tamtych czasach tradycyjne firmy zajmujące się grami uważały, że gry mobilne są głupie”.

Pomimo dużego sceptycyzmu na początku, gry mobilne stały się najpopularniejszą metodą grania na całym świecie. A raport z New Zoo w czerwcu 2020 r. podkreślił, że w tym roku było 2.5 miliarda graczy mobilnych w porównaniu z 1.3 miliarda graczy na PC i 800,000 XNUMX milionów graczy na konsolach.

W związku z tym Akhavan nie przejmuje się krytyką przestrzeni Web3gaming i sugeruje, że będzie się ona rozwijać w ciągu najbliższych kilku lat.

„Uważamy, że ta sama podróż wydarzy się w Web3” — powiedział, podkreślając, że miliardy dolarów zostały już zainwestowane w studia gier Web3, aby zbudować nową drogę do gier.

Handel NFT na Ethereum

Według niedawnego bloga Dune Analytics, imponujące wolumeny transakcji Ethereum NFT mogą być „mirażem” pisać od anonimowego analityka rynku NFT Hildobby. 

Dzieje się tak dlatego, że wolumeny transakcji NFT na Ethereum mogły zostać wypaczone przez znaczące transakcje „wash” NFT, które według hildobby stanowiły około 80% całkowitej aktywności handlowej w styczniu tego roku w ciągu dnia.

Patrząc szerzej na cały rok 2022, liczba ta wynosi około 58% według danych hildobby, co podkreśla, że ​​problem jest nadal powszechny i ​​że wolumeny transakcji niekoniecznie muszą być najlepszym wskaźnikiem wykorzystania rynku NFT.

„W skrócie, najczęstszą metodą jest handel własną rękę NFT między dwa portfele, które kontrolujesz dla najwyższą możliwą ilość ETH. Celem jest zgromadzenie symbolicznych nagród o wartości przekraczającej opłaty za gaz, które płacisz”, napisał hildobby, dodając, że:

„Boom w handlu walutami naprawdę utrudnił życie nam, analitykom danych, ponieważ wypacza podstawowe statystyki, których używamy do śledzenia wykorzystania rynku”.

Dyrektor generalny Limit Break i projektant gier Web3, Gabriel Leydon, podkreślił na Twitterze 20 grudnia, że ​​zniesienie opłat licencyjnych przez wiele rynków NFT mogło znacząco przyczynić się do tego problemu.

„Zachęcany do wymiany handel walutami zniszczy NFT. To niesamowite, jak wiele różnych sposobów tantiemy były ważne dla przestrzeni” – napisał, sugerując jednocześnie, że tantiemy „oswoiły giełdy i zapobiegły handlowi na skalę, którą teraz obserwujemy”.

Różne platformy danych, takie jak CryptoSlam, opracowały od tego czasu własne metody odfiltrowywania potencjalnych transakcji prania, a w swoim poście hildobby nakreślił, w jaki sposób odfiltrowują takie transakcje ze swoich analiz.

Związane z: Jaki jest związek między blockchainem a Web3?

W szczególności hildobby oznacza teraz transakcje, w których kupujący i sprzedający mają ten sam adres portfela, NFT wysyłane tam iz powrotem między dwoma portfelami, adresy, w których kupowane są trzy lub więcej tego samego NFT, oraz portfele, w których kupujący i sprzedający byli po raz pierwszy finansowane z tego samego początkowego portfela.

„Kiedy zastosujemy wszystkie te filtry, wyniki otwierają oczy. Na Ethereum transakcje typu wash stanowią tylko 1.5% wszystkich transakcji, ale…….Ponad 30 miliardów dolarów wolumenu transakcji NFT – prawie 45% całości – pochodzi z handlu typu wash.

Inne fajne wiadomości:

Niezależny twórca gier, firma Metaverse Game Studios, która szczyci się wieloma programistami, którzy pracowali nad różnymi tytułami AAA, takimi jak Far Cry i Diablo Immortal, ogłosiła partnerstwo z platformą programistyczną Web3 ImmutableX w celu kontynuować budowanie swojej nadchodzącej gry RPG Angelic.

Firma rozrywkowa Blockchain, Coda Labs, zleciła ankietę skierowaną do twórców gier, aby rzucić okiem na ich przemyślenia na temat Web3. Naukowcy odkryli, że większość respondentów uważa, że ​​gry Web3 są już w drodze do ich firm 75% spodziewa się pracy nad projektami Web3 w przyszłości.