Sandbox Metaverse trafia do 2 mln użytkowników, rozpoczyna współpracę z K-Pop

Gra Sandbox Metaverse należąca do giganta inwestycyjnego NFT, Animoca Brands, przekroczyła 2 miliony zarejestrowanych użytkowników w trakcie premiery wersji alfa 2 sezonu „play-to-ear”.

Gra kryptograficzna wspierana przez NFT i jej natywny token SAND działa od około czterech lat, a najnowsza zapowiedź gry pojawiła się zaledwie kilka miesięcy po długo oczekiwanej premierze pierwszego sezonu alfa pod koniec listopada.

Sezon 2 oficjalnie rozpoczął się dzisiaj, a każdy użytkownik może swobodnie odkrywać 35 różnych wirtualnych doświadczeń, w tym zapowiedź „Snoopverse” we współpracy z popularnym raperem i nowo odkrytym zwolennikiem NFT Snoop Doggiem.

Istnieje 200 zadań, które gracze mogą wykonać, aby zdobyć szansę na zdobycie Alpha Pass NFT, która nagrodzi właścicieli do 1,000 SAND o wartości około 3,000 $ po obecnych cenach.

Sandbox ma na celu stopniowe wdrażanie projektu w kolejnych etapach, a zgodnie z planem działania platformy na 2022 r., DAO, które da prawo głosu posiadaczom SAND, wirtualnej ziemi i awatarów, zostanie uruchomione w przyszłym kwartale.

Kluczowy czynnik stojący za tym, że The Sandbox ma już silną bazę użytkowników w wersji alfa, być może ze względu na długą listę partnerstw firmy z głównymi nazwami, takimi jak Warner Music, The Walking Dead, Snoop Dogg i Deadmau5, żeby wymienić tylko kilka.

Wygląda na to, że oczekiwanie na premierę sezonu 2 alfa nie wpłynęło jeszcze na akcję cenową, a cena SAND spadła o 5% w ciągu ostatnich 24 godzin i wyniosła 3.05 USD. Chociaż spadł o ponad 24% w ciągu ostatnich 30 dni i około 64% w porównaniu z rekordowym poziomem sprzed trzech miesięcy.

Związane z: Sandbox ogłasza fundusz w wysokości 50 milionów dolarów na swój program akceleracyjny dla startupów

Jeśli chodzi o NFT, cena minimalna wirtualnych działek The Sandbox również spadła w ciągu ostatniego tygodnia o 8%, osiągając 2.97 Ether (ETH) o wartości około 8,100 XNUMX USD w momencie pisania tego tekstu.

2 marca The Sandbox ogłosiło również partnerstwo z Cube Entertainment w celu opracowania stokenizowanych zasobów do gry przedstawiającej kulturę koreańską, taką jak K-Pop.

„Cube naprawdę obejmuje ducha otwartego Metaverse, przechodząc o krok dalej do The Sandbox za pośrednictwem swojego centrum kultury K, gdzie aktywnie kuratoruje lokalne marki i partnerów ich głównej marki K-POP i oferuje im obecność w The Sandbox poprzez własne ziemie” powiedział The Sandbox COO i współzałożyciel Sebastien Borget w ramach ogłoszenia.