Powstanie i upadek CryptoKitties

Dołączć do naszego Telegram kanał, aby być na bieżąco z najświeższymi doniesieniami

4 września 2018 r. użytkownik znany tylko jako Rabono kupił mściwie wyglądającego kota z kreskówek o imieniu Dragon za 600 eterów, co w tamtym czasie stanowiło równowartość 170,000 745,000 USD lub 2022 XNUMX USD według wartości kryptowaluty w lipcu XNUMX r.

Reprezentował on najbardziej znaczącą transakcję, jaka kiedykolwiek została dokonana na niezamienny token (NFT), zupełnie nowy pomysł na specjalny zasób cyfrowy w tamtym czasie. Dodatkowo była to szansa dla CryptoKitties, pierwszej udanej gry opartej na technologii blockchain, która trafiła na pierwsze strony gazet. Jednak wygórowany zakup skrywał straszniejszą rzeczywistość: CryptoKitties od jakiegoś czasu umierają.

Dziwny wynik jednej z najbardziej znaczących historycznie NFT w historii, Dragon nigdy nie został odsprzedany. Gdy rynek NFT osiągnął rekordową sprzedaż, wynoszącą prawie 18 miliardów dolarów w 2021 r., nowsze NFT, takie jak „The Merge”, dzieło sztuki cyfrowej, które sprzedano za równowartość 92 milionów dolarów, pozostawiły Dragona w tyle. Czy wszyscy po prostu przeszli do nowszych inicjatyw blockchain? A może wszystkie NFT są skazane na taki los?

Inteligentne kontrakty, łańcuchy bloków i kocie geny

Musisz cofnąć się w czasie, aby zrozumieć stopniowy upadek CryptoKitties. Technologia Blockchain mogła rozpocząć się od badania przeprowadzonego w 1982 r. przez informatyka Davida Chauma, ale zyskała szerokie zainteresowanie po anonimowym stworzeniu Bitcoina, kryptowaluty przez Satoshi Nakamoto. Blockchain to w zasadzie tylko duży arkusz kalkulacyjny Excela, który rejestruje transakcje jedna po drugiej.

Trudność polega na tym, jak blockchainy utrzymują bezpieczeństwo i stabilność księgi w przypadku braku centralnego organu; każdy blockchain ma na to inną metodę. Pomimo tego, że jest lubianym aktywem i jest użyteczny w transakcjach przypominających pieniądze, bitcoin ma niewielkie wsparcie dla innych zastosowań. Ponieważ umożliwiają tworzenie skomplikowanych „inteligentnych kontraktów” – wykonywalnego kodu przechowywanego w blockchain – nowsze alternatywy, takie jak Ethereum, zyskały na popularności.

Jedną z najwcześniejszych inicjatyw wykorzystania inteligentnych kontraktów był CryptoKitties, który wykorzystywał blockchain Ethereum do łączenia kodu ze stokenizowanymi strukturami danych. Każdy „gen” — jednostka kodu gry — opisuje cechy wirtualnego kota. Gracze mogą kupować, nabywać, handlować, a nawet hodować nowe koty. Kod kota zapewnia również, że token każdego kota jest odrębny, podobnie jak poszczególne tokeny Ethereum i bitcoiny. W tym miejscu pojawia się niezamienny token lub NFT. Zamienny towar to taki, który z definicji może zostać zastąpiony identycznym przedmiotem; bitcoin jest odpowiednikiem innego bitcoina. W przeciwieństwie do tego, NFT ma specjalny kod, który nie ma zastosowania do żadnych innych NFT.

Jest jeszcze jeden aspekt łańcucha bloków, który musisz zrozumieć, a jest nim „gaz”. W zamian za pracę obliczeniową, którą musi wykonać sieć, aby zweryfikować transakcję, niektóre łańcuchy bloków, takie jak Ethereum, pobierają opłatę. W rezultacie sieć łańcucha bloków nie jest przeciążona. Wysokie koszty są wynikiem dużego popytu, który sprawia, że ​​klienci wahają się przed sfinalizowaniem transakcji. Sieć jest powstrzymywana przed nasyceniem się, a czasy transakcji wydłużają się nadmiernie dzięki wynikającemu z tego spadkowi popytu. Jeśli jednak gra NFT stanie się popularna, może to być luka w zabezpieczeniach.

Wzrost i upadek CryptoKitties

CryptoKitties, który został wydany 28 listopada 2017 r., po pięciodniowej zamkniętej wersji beta, szybko zyskał rozgłos dzięki kuszącemu sloganowi „pierwsza na świecie gra Ethereum”. Według Bryce'a Bladona, członka założyciela zespołu, który opracował CryptoKitties, „gdy tylko został wydany, prawie natychmiast stał się wirusowy”. „To był naprawdę zagmatwany okres”. Według nonfungible.com, wielkość sprzedaży znacznie wzrosła z zaledwie 1,500 niewymienialnych kotów w dniu premiery do ponad 52,000 10 w dniu 2017 grudnia XNUMX r., a wiele CryptoKitties sprzedaje się po cenach w setkach lub tysiącach dolarów. Wartość algorytmicznie stworzonych kotów w grze zaowocowała relacjami w niezliczonych gazetach.

Co więcej, wykorzystanie przez grę łańcucha bloków Ethereum mogło przyczynić się do sukcesu tej technologii.

Wraz z uruchomieniem CryptoKitties, Ethereum wystrzeliło jak rakieta, wzrastając z mniej niż 300 USD za token na początku listopada 2017 r. do nieco ponad 1,360 USD w styczniu 2018 r. Pod koniec 2017 i 2018 r. pojawiły się setki nowych gier blockchain opartych na Ethereum. uwolniony, przyczyniając się do wzrostu waluty.

Wśród bardziej znanych przykładów są Ethermon, Ethercraft, Ether Goo, CryptoCountries, CryptoCelebrities i CryptoCities. Część z nich pojawiła się wkrótce po CryptoKitties. To była przerwa, na którą liczyli zwolennicy Ethereum. Jednak CryptoKitties zachwiało się, gdy Ethereum wzrosło, co później okazało się niepokojącym wskaźnikiem przyszłości gier blockchain.

Na początku grudnia 2017 r. zanotowano szczyt dziennej sprzedaży, który spadł w styczniu i osiągnął średnio mniej niż 3,000 2018 w marcu. Fakt, że wartość samych NFT spadała wolniej, świadczy o tym, że gra wciąż ma silnych fanów, w tym Rabono, który kupił Dragona długo po jej świcie. Do XNUMX roku ich działalność biła rekordy wartości NFT. W rezultacie gra została utrzymana w nagłówkach, ale nie przyciągnięto nowych uczestników.

W dzisiejszych czasach CryptoKitties ma szczęście osiągnąć 100 sprzedaży dziennie, a ogólna wartość często wynosi poniżej 10,000 71 USD. Nadal istnieją znaczące transakcje, takie jak sprzedaż Founder Cat nr 60 za 170,000 eterów (około 30 2022 USD) 2022 kwietnia XNUMX r., Chociaż zdarzają się one tylko sporadycznie. W lipcu XNUMX r. większość niemożliwych do zamiany futrzanych przyjaciół będzie wyceniana tylko na kilka eterów lub kilkadziesiąt dolarów.

Wątpliwe jest, aby zanikanie CryptoKitties zatrzymało się. Firma, która jest właścicielem CryptoKitties, Dapper Labs, przeniosła się do innych przedsięwzięć, takich jak NBA Top Shot, strona internetowa, która umożliwia fanom koszykówki kupowanie „momentów” NFT, które są zasadniczo klipami wideo z gier NBA. Próby skontaktowania się z Dapper Labs w celu przeprowadzenia wywiadu dotyczącego CryptoKitties zakończyły się niepowodzeniem. W 2019 roku Bladen opuścił Dapper.

Co się stało?

Ostatni wpis na blogu (4 czerwca 2021) na stronie gry, upamiętniający wylęg dwumilionowego CryptoKitty, zawiera wskazówkę dotyczącą końca gry. Hodowla, kluczowy element rozgrywki, umożliwia właścicielom kojarzenie ich obecnych NFT w celu wyprodukowania sztucznie wyprodukowanego potomstwa. W rezultacie NFT miały nieodłączną wartość w środowisku gry. Każdy NFT miał możliwość produkowania innych NFT, które gracze mogli odsprzedać z zyskiem. Ale rynek był również przesycony tą mechaniką gry. To, według Xiaofan Liu, adiunkta w szkole mediów i komunikacji na City University of Hong Kong i współautor raportu na temat pojawiania się i upadku CryptoKitties.

Baner kasyna Punt Crypto

„Rzadkość kota determinuje jego cenę, która jest determinowana przez jego budowę genetyczną. Drugim czynnikiem jest ilość dostępnych kociąt, według Liu. Pojawiło się więcej kotów, gdy pojawiło się więcej ludzi. Więcej graczy zwiększyło popyt, ale także zwiększyło szansę na zwiększenie podaży poprzez hodowanie dodatkowych kotów. To szybko zmniejszyło rzadkość każdego NFT. Bladon zgadza się z taką oceną procesu hodowlanego. Przyznaje: „Myślę, że krytyka jest uzasadniona”, dodając, że intencją było wzbudzenie ciekawości i podniecenia. Ponadto uważał, że przekonałoby to ludzi do zachowania NFT zamiast sprzedawania ich od razu, ponieważ w zasadzie hodowla powinna zapewniać długoterminową wartość.

Kolejny, pilniejszy problem wywołał sam wolumen CryptoKitties: skutecznie zniszczył on blockchain Ethereum, drugą najcenniejszą kryptowalutę na świecie pod względem kapitalizacji rynkowej (po Bitcoinie). Jak wspomniano wcześniej, Ethereum wycenia transakcje za pomocą opłaty zwanej gazem. Koszty gazu wzrosną za każdym razem, gdy nastąpi wzrost transakcji (kupowanie, sirowanie itd.), i to właśnie miało miejsce, gdy CryptoKitties poleciały na Księżyc.

Według wywiadu z Mihai Vicol, analitykiem rynku w Newzoo, „gracze, którzy chcieli nabyć CryptoKitties, ponieśli wysokie opłaty za gaz”. Zakres tych dopłat gazowych wynosił od 100 do 200 dolarów za transakcję. Musiałeś zapłacić zarówno opłatę za gaz, jak i koszt CryptoKitty. To poważny problem.

Wysokie opłaty były problemem nie tylko dla CryptoKitties. Problem dotyczył całego łańcucha bloków. Wraz ze wzrostem popularności gry ceny gazu wzrosły dla każdego, kto z jakiegokolwiek powodu musiał dokonać transakcji w Ethereum.

W przypadku Ethereum ta dynamika nadal jest problematyczna. Kiedy Yuga Labs opublikowało Otherdeeds – NFT, które obiecują właścicielom dostęp do nieruchomości metaverse – 30 kwietnia 2022 r., drastycznie podniosło to cenę gazu Ethereum. Średni koszt gazu wzrósł z około 50 dolarów dzień wcześniej do chwilowego przekroczenia równowartości 450 dolarów.

Chociaż wymagania CryptoKitties stawiane w sieci zmniejszyły się, gdy gracze odeszli, gaz prawdopodobnie będzie dzwonem śmierci w grze. CryptoKitty zazwyczaj kosztuje od 40 do 50 USD lub około 0.04 eteru, co często jest mniej niż gaz potrzebny do sfinalizowania transakcji. Nawet zwykli właściciele CryptoKitties i hodowcy hobbyści nie są w stanie tego zrobić bez zainwestowania setek dolarów.

Gry na blockchainie: dwa kroki do przodu, jeden krok do tyłu

Dramatyczny wzrost i upadek CryptoKitties zapewnił wielu, wielu następcom okazję do rozwoju i uczenia się na błędach. Wiele osób zignorowało wyciągnięte wnioski: Axie Infinity i BinaryX, dwie popularne gry blockchain, doświadczyły podobnego początkowego wzrostu ceny i aktywności, po którym nastąpił długotrwały spadek.

„Wszystko, co reprezentowało sukces CryptoKitties, zostało naśladowane. Bladen twierdzi, że większość rzeczy, które nie były od razu widoczne, zostały zignorowane. I okazuje się, że wiele problemów CryptoKitties zostało ukrytych przed opinią publiczną. Projekt CryptoKitties miał jednak pewne niepowodzenia. Były liczne przestoje. Wiele osób, z którymi mieliśmy do czynienia, nigdy wcześniej nie korzystało z blockchain. Eter o wartości dziesiątek tysięcy dolarów został utracony z powodu wady, którą mieliśmy. W ostatnich projektach NFT wystąpiły podobne problemy, często na znacznie większą skalę.

Liu nie jest pewien, w jaki sposób gry blockchain mogą rozwiązać ten problem. Odpowiada: „Nie wiem, to krótka odpowiedź. Długa odpowiedź jest taka, że ​​dotyczy to czegoś więcej niż tylko gier opartych na technologii blockchain. Na przykład przez większość czasu istnienia gry World of Warcraft doświadczył poważnej inflacji. Winny temu jest stały napływ złota od graczy i rosnące koszty nowych rzeczy dodawanych przez dodatki. Inną fundamentalną kwestią związaną z dzisiejszymi grami opartymi na blockchain jest to, że często są one zbyt uproszczone, co wiąże się z ciągłym zapotrzebowaniem na nowych graczy i przedmioty.

Według Vicola z Newzoo: „Myślę, że obecnie największym problemem w grach blockchain jest to, że nie są zabawne, a jeśli nie są zabawne, ludzie nie chcą inwestować w samą grę”. Każdy, kto dokona zakupu, chce wygrać więcej pieniędzy, niż zainwestował.

Kiedy zaczyna się spirala zjazdowa, to prawdopodobnie idealistyczne życzenie staje się nieosiągalne. Gracze szybko odchodzą i nie wracają, ponieważ nie mają innego emocjonalnego związku z grą niż wzrost inwestycji. Wydaje się, że niektóre gry oparte na technologii blockchain zignorowały ryzyko związane z szybkim wzrostem i przedłużającym się spadkiem CryptoKitties, ale inne zwróciły uwagę na obciążenie, jakie nakłada na sieć Ethereum. Obecnie większość gier opartych na technologii blockchain korzysta z sidechainów, które są autonomicznymi blockchainami połączonymi z bardziej znanymi „rodzicielskimi” blockchainami. Most łączący łańcuchy ułatwia przemieszczanie się żetonów między nimi. Ponieważ cała aktywność w grach odbywa się w łańcuchu bocznym, zapobiega to wzrostowi opłat w głównym łańcuchu bloków.

Fakt, że łańcuchy boczne okazały się mniej bezpieczne niż główny blockchain, stwarza problemy nawet w przypadku tego nowatorskiego podejścia. Zaatakowano łańcuch boczny Axie Infinity, Ronin, umożliwiając hakerom ucieczkę z równowartością 600 milionów dolarów. Inny łańcuch boczny często wykorzystywany przez gry oparte na technologii blockchain, Polygon, musiał załatać exploita, który naraził na ryzyko 850 milionów dolarów i przyznał hakerowi, który wykrył problem, nagrodę za błąd w wysokości 2 milionów dolarów. Właściciele NFT na łańcuchu bocznym podejrzliwie sprawdzają teraz jego bezpieczeństwo.

Przywołaj smoka

W portfelu kryptowalut, w którym znajduje się smok o wartości prawie 30 miliona dolarów, znajduje się eter o wartości niewiele ponad 1 dolarów, który od lat nie handlował NFT. Ponieważ portfele są prywatne, możliwe, że właściciel jednego przeszedł do drugiego. Nawet powiedziawszy, trudno spojrzeć na bezczynność portfela bez wniosku, że Rabono straciło nim zainteresowanie.

Bladon pozostaje dumny z tego, co CryptoKitties osiągnęło i ma nadzieję, że popchnęło branżę blockchain na bardziej przyjazną ścieżkę, niezależnie od tego, czy gry blockchain i NFT wzbiją się na Księżyc, czy spadną do zera. Przed CryptoKitties „wszyscy uwierzyliby, że mówisz o kryptowalutach, gdybyś powiedział„ blockchain ”- twierdzi Bladon. „Jestem najbardziej dumny z tego, że to była naprawdę nowość. Istniała prawdziwa innowacja techniczna i wydawało się, że istnieje autentyczny wpływ kulturowy.

Związane z

Tamadoge – Graj, aby zarobić Meme Coin

Logo Tamadoge
  • Zdobądź TAMA w bitwach z Doge Pets
  • Ograniczona podaż 2 mld, spalenie tokenów
  • Gra Metaverse oparta na NFT
  • Przedsprzedaż na żywo – tamadoge.io

Logo Tamadoge


Dołączć do naszego Telegram kanał, aby być na bieżąco z najświeższymi doniesieniami

Źródło: https://insidebitcoins.com/news/the-rise-and-fall-of-cryptokitties