Metaverse wygląda teraz głupio, ale to się szybko zmienia

The Metaverse Looks Stupid Now, But That's Changing Fast

reklama


 

 

Niekończący się szum wokół nadejścia metaverse wystarczy, aby przekonać przeciętnego człowieka z ulicy, że wkrótce będzie żył w wirtualnej rzeczywistości na stałe. 

Jeśli Mark Zuckerberg postawi na swoim, będzie miliard ludzi żyjąc przynajmniej przez jakiś czas w Metaverse pod koniec dekady. Jego pewność siebie potwierdza Citibank, którego badania przedstawia że do tego czasu gospodarka Metaverse będzie warta od 8 do 13 bilionów dolarów. To rzucające się w oczy liczby, dlatego metaverse ma zebrany ponad 177 miliardów dolarów inwestycji od stycznia 2021 r., wynika z szacunków McKinsey. 

Jest dużo optymizmu, ale te miliardy dusz wciąż mogą wymagać trochę przekonania, ponieważ grafika większości światów metaverse wygląda tak, jakby nie były nie na miejscu w 20-letniej grze Super Nintendo Entertainment System.

Meta uruchomiona swoją platformę metaverse Horizon Worlds wśród ogromnych fanfar na początku tego roku, ale niewiele osób było pod wrażeniem tego, co zobaczyli. W rzeczywistości tak było powszechnie wyśmiewany przez wielu obserwatorów, przy czym najgorsza krytyka dotyczy beznogiego, bezdusznego i absurdalnie „uroczego” kreskówkowego awatara Zuckerberga.

Nie tylko metaverse Meta jest obiektem kpin. Niektóre z największych platform Web3 na świecie przyciągnęły część szyderstw. Decentraland był często wyśmiewany za swoją grafikę, z Decrypt zauważa w recenzji że charakteryzował się „bezwzględnie płaskim” terenem. „Jest zbyt ograniczony graficznie, aby być szczególnie wciągającym doświadczeniem w wirtualnej rzeczywistości” — napisał recenzent Tom Wiggins.

reklama


 

 

Gry takie jak The Sandbox i CryptoVoxels oferują niewiele lepsze, z ich ogromnymi, trójwymiarowymi światami renderowanymi w blokowej grafice z kreskówkowymi awatarami, które są normą.

Zdjęcie: Decentraland

Zacieranie granic między cyfrowym a fizycznym

Przy odrobinie szczęścia te wczesne metawersy ustąpią miejsca bardziej unikalnym i wciągającym środowiskom, które oferują znacznie większy realizm grafiki. Szereg inicjatyw pracuje nad poprawą wyglądu Metaverse i zapewnieniem, że bardziej przypomina on fizyczny świat, w którym żyjemy. Marki dodają bardziej realistyczną estetykę do platform Metaverse, starając się uczynić wrażenia bardziej realistycznymi. 

Jednym z głównych graczy w budowaniu lepszego graficznie metaverse jest Nvidia, która dodała więcej narzędzi do swojej platformy Omniverse, aby dać twórcom lepszą licencję na replikować świat rzeczywisty. Dzięki narzędziom opartym na sztucznej inteligencji Nvidii artyści, programiści i inni użytkownicy Omniverse będą mogli budować bardziej płynne wirtualne światy. Nvidia twierdzi, że jej technologia jest wykorzystywana przez firmy architektoniczne i projektowe do tworzenia cyfrowych bliźniaków i efektów wizualnych.

Gdzie indziej, niedawno Bloomberg ujawnił trzy zgłoszenia znaków towarowych „rzeczywistości” związane z zestawem słuchawkowym Apple do rzeczywistości mieszanej. Producent iPhone'a złożył dokumenty dotyczące trzech systemów operacyjnych, a mianowicie Reality One, Reality Pro i Reality Processor. Bloomberg powiedział, że sygnalizuje to, że Apple tworzy szereg wirtualnych światów o różnych specyfikacjach i możliwościach wizualnych.

Aplikacja do projektowania mody Idoru zapewnia początkującym projektantom platformę do tworzenia wysoce realistycznych wirtualnych ubrań, akcesoriów i awatarów. Dodaje mile widzianą dawkę realizmu do cyfrowego świata mody dzięki wysoce konfigurowalnym efektom wizualnym. Użytkownicy aplikacji mogą przeglądać projekty najlepszych światowych projektantów, które są generowane za pomocą bardzo szczegółowych silników graficznych i odznaczają się estetyką z prawdziwego świata.

Laboratorium lustra studio cyfrowe Dom Kibaa, w międzyczasie oferuje narzędzia dla firm projektowych do tworzenia równoległego cyfrowego wszechświata, który naśladuje świat fizyczny. Jego ambicją jest pomaganie firmom w tworzeniu wirtualnych replik istniejących budynków, w których mogą zdalnie gościć klientów, wraz z ultrarealistycznymi awatarami. HoK ma duży rodowód, jeśli chodzi o realizm graficzny, wcześniej stworzył popularną, opartą na metaverse Kolekcja GenZeroes NFT. GenZeroes to pierwsza na świecie cyfrowa seria akcji na żywo zintegrowana z NFT, z wieloma odcinkami hostowanymi w metaverse zarówno w formacie wideo, jak i komiksowym, i cieszy się kultem od czasu swojej premiery na początku tego roku.

Zdjęcie: GenZeroes

„Wszystkie przestrzenie fizyczne, które projektujemy – wnętrza, budynki, kampusy i miasta – rodzą się jako metaprzestrzenie” powiedziany Dyrektor Planowania HOK, Brian Jencek. „Nazywamy je po prostu modelami 3D. Używamy już wielu narzędzi używanych przez projektantów gier — w tym Blendera, Unreal Engine, Unity i Twinmotion — do tworzenia realistycznie wyglądających środowisk wirtualnych”.

Wykorzystanie silników do gier może być dobrym rozwiązaniem. WiktoriaVR reklamuje się jako pierwszy na świecie fotorealistyczny metaverse i stworzył hiperrealistyczny świat cyfrowy za pomocą Unreal Engine. Wykorzystując zaawansowaną grafikę i technologię wizualną, VictoriaVR oferuje realistyczne efekty specjalne i krajobrazy, które nie wyglądałyby nie na miejscu w prawdziwym świecie.

Zdjęcie: VictoriaVR

Parzyste Roblox, gra, która jest synonimem blokowej grafiki, zdała sobie sprawę, że jej widzowie w metaverse będą wymagać większego realizmu. W tym celu niedawno uruchomiła nowe narzędzie, za pomocą którego twórcy mogą przesyłać, tworzyć i projektować własne bloki i tekstury, zapewniając im większą kontrolę nad światami 3D, które budują w grze Metaverse.

Metaverse jest w toku, ale szybko ewoluuje. Zuckerberg wciąż może próbować wymyślić, jak dodać nogi do swojego powszechnie wyśmiewanego awatara, ale inni pracują nad zbudowaniem zupełnie nowej cyfrowej przestrzeni, która znacznie bardziej naśladuje rzeczywisty świat. Te superrealistyczne projekty obiecują, że niemożliwe stanie się możliwe, a metawszechświat stanie się możliwy do życia. Kreatywność nadchodzi szybko, aw metaverse pojawia się bardziej realistyczna estetyka. Powoli, ale nieuchronnie, zacieramy różnicę między środowiskiem fizycznym i cyfrowym i utrudniamy ich rozróżnienie.

Źródło: https://zycrypto.com/the-metaverse-looks-stupid-now-but-thats-change-fast/