Square Enix planuje wydawać tokeny i inwestować w gry Web3

Gigant gier, Square Enix, ujawnił w swoim raporcie o wynikach za pierwszy kwartał, że w 1 r. rozszerzy niezmienne tokeny (NFT) na więcej produktów do gier w ramach swojej średnioterminowej strategii biznesowej.

Square Enix (SE) to japoński producent gier, który według ostatnich dochodów zarządza aktywami o wartości 3 miliardów dolarów raport. Firma jest właścicielem nieruchomości Final Fantasy i sprzedał serię Tomb Raider za 300 milionów dolarów 3 maja.

Raport stwierdza, że ​​firma pilotowała NFT w grze Shi-San-Sei Million Arthur, która rozpoczęła się w lutym tego roku. Sukces programu pilotażowego doprowadzi do drugiego sezonu NFT w grze i ostatecznie sprawi, że firma będzie prowadzić szerszą działalność w branży NFT i blockchain.

Wśród głównych priorytetów swoich inicjatyw w dziedzinie blockchain, SE planuje ustanowienie przejrzystości regulacyjnej i wytycznych dla gier blockchain, rozwiązanie problemu skalowalności w gospodarkach NFT oraz rozważenie założenia jednostki venture capital.

Firma stwierdziła również, że planuje utworzenie zagranicznego podmiotu, który będzie zajmował się „wydawaniem, zarządzaniem i inwestowaniem naszych własnych tokenów”, co sugeruje, że firma zacznie tworzyć ekspansywną gospodarkę tokenów do gier.

SE współpracuje z grami Web3 i Metaverse firma venture capital Animoca Brands zbada możliwości w łańcuchu bloków gier przestrzeń. Oczekuje się, że współpraca między tymi dwiema firmami będzie się rozwijać w miarę zagłębiania się SE w ekosystem.

Yat Siu, prezes wykonawczy Animoca, uważa, że ​​wpływ Square Enix na gry pomoże firmie tylko ugruntować swoją pozycję w grach opartych na technologii blockchain. Powiedział dziś Cointelegraph:

„Square Enix już od dłuższego czasu mówi o potencjale gier opartych na technologii blockchain, więc radzą sobie lepiej niż większość tradycyjnych gigantów gier”.

Związane z: GameFi wykazuje oznaki dojrzałego krajobrazu: Raport

Raport stawia inwestycje w blockchain, sztuczną inteligencję (AI) i przetwarzanie w chmurze oraz monetyzację ich jako trzeci cel w swojej średnioterminowej strategii biznesowej. Jest to zgodne z wyrażoną intencją dyrektora generalnego Yosuke Matsudy, aby jego firma: zaangażuj się bardziej w tych technologiach w styczniu.

Popularność Web3 i Gry NFT pozostała solidna przez cały 2022 r. pomimo ogólnego spowolnienia na rynku kryptowalut. Rynek naganiacz zwierza DappRader pokazuje, że 1 maja było 14 milion aktywnych graczy dziennie, prawie taki sam poziom jak 1 stycznia.

Jednak gracze nie kupują już tak dużo, jak kiedyś, ponieważ łączna wielkość sprzedaży przedmiotów z gier NFT spadła o 88% z 70 USD w dniu 1 stycznia do 8.7 mln USD w dniu 14 maja.