Przykro nam, gracze — zestaw słuchawkowy Apple Vision Pro nie został stworzony dla Ciebie


Apple ujawnił długo oczekiwany Vision Pro zestaw słuchawkowy rzeczywistości rozszerzonej (AR) i poświęcił dużo czasu na szczegółowe omówienie sprzętu, oprogramowania i przypadków użycia urządzenia za 3,499 USD. Ale jedną rzeczą, o której Apple prawie dziś nie wspomniał, są gry.

Podczas prezentacji Apple tylko raz pokazał grę w akcji: wskazując, że zestaw słuchawkowy obsługuje istniejące gry Apple Arcade, co oznacza, że ​​będzie grał w gry, które zostały pierwotnie zaprojektowane dla iPhone'ów i iPadów, a także można w nie grać na komputerach Mac i Apple TV.

W rzeczywistości Apple pokazał tylko mobilną wersję NBA 2K23 Arcade Edition, usprawnioną mobilną symulację koszykówki. Podczas prezentacji widzimy, jak ktoś gra na wirtualnym, unoszącym się ekranie, używając gamepada PlayStation 5 DualSense.

Apple twierdzi, że ponad 100 jego gier Apple Arcade zostanie dostosowanych do czasu, gdy Vision Pro dotrze do konsumentów na początku 2024 r., co stanowi około połowy całkowitej oferty iOS w usłudze subskrypcji Apple. Inne godne uwagi gry Apple Arcade na iOS to Disney Melee Mania, Crossy Road+, Sonic Racing i Lego Builder's Journey.

W portfolio Apple Arcade są świetne gry. Ponadto Apple pokazał siatkę istniejących aplikacji iOS, które zostaną przeniesione na urządzenie, w tym Candy Crush Saga i Myst Mobile. Ponownie jednak prawdopodobnie będzie można je odtwarzać na cyfrowych ekranach lub oknach umieszczonych wirtualnie przed tobą.

Widzieliśmy kilka potencjalnie bardziej wciągających gier wymienionych podczas krótkiej wersji demonstracyjnej sklepu z aplikacjami visionOS, w tym Game Room — która zawiera klasyczne gry w szachy i kości — a także Super Fruit Ninja i port Rec Room, platformy podobnej do Roblox z -tworzenie gier VR. Ale nie zostały one zademonstrowane, tylko zauważone w interfejsie App Store.

Z tego, co Apple pokazało do tej pory, jego początkowe skupienie się na grach dla Vision Pro koncentruje się głównie na programistach przenoszących istniejące gry grane na płaskich ekranach – iw dużej mierze z natury – mimo że jest to urządzenie zbudowane z myślą o pełnym zanurzeniu w 3D.

Gdzie są gry?

Apple nie pokazało żadnych w pełni wciągających gier VR, jakie można znaleźć w zestawach słuchawkowych VR Meta Quest 2 lub na PC. Być może bardziej zaskakujące jest to, że nie zaprezentowano żadnych oryginalnych gier rzeczywistości rozszerzonej, które łączą świat rzeczywisty i cyfrowy, zapewniając nowe rodzaje doświadczeń.

Krótki fragment Disneya podczas prezentacji zasugerował potencjalne zastosowania — w tym możliwość generowania parady Disney World na blacie kuchennym, wędrowania Myszki Miki po salonie lub kontrolowania interaktywnej wersji Marvela „Co by było, gdyby?” animowany serial komiksowy. Ale to były tylko żarty.

Zestaw słuchawkowy Apple jest szalenie drogi, ale także szalenie innowacyjny, zawiera szereg nowych postępów technicznych, które umożliwiają korzystanie z rzeczywistości rozszerzonej, która wygląda bardziej dopracowana, przystępna i kusząca niż poprzednie próby.

Całkiem prawdopodobne, że programiści wykorzystają tę technologię do tworzenia interaktywnych gier i wciągających doświadczeń. Na przykład firma Apple ogłosiła, że ​​system wizyjny będzie obsługiwał silnik Unity, który napędza szereg gier i aplikacji na różnych platformach. To powinno pomóc programistom w przenoszeniu gier lub rozpoczynaniu nowych, korzystając ze znanych narzędzi.

Ale brak przyciągających wzrok demonstracji gier sugeruje, że Apple nie zamierza kierować opłatami za gry Vision Pro, ani nie planuje sprzedawać urządzenia z grami jako kluczowym punktem sprzedaży. Być może wynika to z hojnej ceny, która sugeruje, że na początku pojawią się tylko wcześni użytkownicy z głębokimi kieszeniami.

Z drugiej strony Apple od dawna jest za to krytykowany pozorna obojętność wobec gier. Firma Apple dokonała zabójstwa, zmniejszając sprzedaż w App Store, ponieważ gry mobilne przyjęły się, ale firma od dawna wzruszyła ramionami na myśl o poważnym wspieraniu gier na komputery Mac. To nigdy nie wydawało się być głównym priorytetem dla firmy.

Jak na ironię, Apple zrobił większy pokaz gier na komputery Mac gdzie indziej podczas dzisiejszego przemówienia WWDC, podkreślając nowe narzędzia, które pomogą programistom w przeniesieniu ich gier i zapewnieniu ich dobrego działania na chipach Apple. W rzeczywistości twórca Metal Gear Solid, Hideo Kojima, pojawił się na krótko, aby zaprezentować nową wersję swojej najnowszej gry na Maca, Death Stranding.

Ale jeśli chodzi o zestaw słuchawkowy Apple, który może potencjalnie odblokować nowe rodzaje wciągającej gry niedostępne na innych urządzeniach, granie po raz kolejny wydawało się refleksją. Apple również nie angażował się w metawszechświat pojęcie które spopularyzowała Meta i że Web3 gry, takie jak Piaskownica i Decentraland pchali.

Gry od dawna wydawały się Apple mało priorytetowe, a dzisiejsza prezentacja Vision Pro tylko wzmocniła to przekonanie. To prawda, możliwe, że Apple nie pokazał wszystkich swoich kart do gier AR i oszczędza to na później, aby utrzymać tempo przed debiutem w 2024 roku.

Ale dla tych, którzy widzieli oczekiwany zestaw słuchawkowy Apple jako sposób na to napędzać nowe rodzaje gier i rozpocząć koncepcję immersyjnego metaverse online, dzisiejsze wydarzenie mogło nieco ostudzić entuzjazm.

Bądź na bieżąco z wiadomościami o kryptowalutach, otrzymuj codzienne aktualizacje w swojej skrzynce odbiorczej.

Źródło: https://decrypt.co/143511/sorry-gamers-apples-vision-pro-headset-wasnt-made-you