Neal Stephenson, autor „Snow Crash”, mówi, że przyszłość Metaverse nie będzie wymagać gogli

Neal Stephenson ukuł słowo „metaverse” w swojej przełomowej powieści science-fiction z 1992 roku Śnieżna katastrofa. 30 lat później Sotheby wystawia na aukcję rzadkie przedmioty związane z książką, a Stephenson pracuje nad nową firmą Blockchain warstwy 1 dla metaverse, Blaszka1. Deklarowanym celem firmy jest pomoc twórcom w budowaniu „otwartego metaverse”, którego według Stephensona używa, aby odróżnić go od obecnych korporacyjnych wersji metaverse.

Nazywając to „otwartym” metaverse, powiedział Stephenson w najnowszym odcinku Odszyfrujpodcast gm, „działa całkiem nieźle. Myślę, że ludzie rozumieją, jak to działa: firmy chwytają się słowa i używają go do swoich celów w sposób, który pomaga im osiągnąć cele biznesowe, a nam, jako konsumentom, pozostaje spojrzenie na to i miejmy nadzieję, że rzucisz na to sceptyczne oko”.

Czym więc jest otwarty metaverse, a czym nie jest?

Stephenson powiedział, że są dwie główne rzeczy, które ludzie mylą, jego zdaniem, kiedy mówią o metaverse w dzisiejszych czasach.

Stephenson powiedział, że jednym z błędów popełnianych przez ludzi jest „mówienie o czymś a metawersie lub wielokrotność metawersy, co moim zdaniem jest złe, zawsze jest to dla mnie sygnał, że ktoś tego nie rozumie”. Zdaniem Stephensona istnieje jeden metaverse, taki jak jeden internet, a firmy tworzące zamknięte środowiska metaverse go nie rozumieją.

Nie oznacza to, że nie będzie nadal gier, które są zamkniętymi królestwami. Stephenson powiedział, że projektanci gier, którzy tworzą „spójne światy, które są doskonale wykonane”, nie zamierzają tworzyć całkowicie otwartych królestw, w których można przynieść cyfrowy przedmiot z zupełnie innej gry. „Jeśli ktoś przynosi karabin snajperski na mój mecz piłki nożnej lub cokolwiek innego, jest to po prostu obrzydliwość z estetycznego punktu widzenia i pokazuje brak szacunku dla tego, co robię jako dyrektor artystyczny lub projektant gry” – powiedział Stephenson. „Mam nadzieję, że gry będą nadal istnieć jako czyste dzieła sztuki, tak jak teraz. Ale są też gry, bardzo popularne gry, które z estetycznego punktu widzenia są mashupami, prawda?

Jego przykłady takich gier: Fortnite, Minecraft i Roblox — gry, które mają charakter „mashupu”, co moim zdaniem znacznie bardziej pasuje do ducha metaverse opisanego w Śnieg crash".

Innym błędem popełnianym przez ludzi jest „założenie, że zawsze chodzi o używanie gogli, co jest rozsądnym założeniem” – powiedział Stephenson. „To znaczy, tak jest w książce iw innych przedstawieniach rzeczywistości wirtualnej i fikcji. W tamtym czasie wydawało się to logicznym założeniem, że będzie to urządzenie wyjściowe. Ale tak się nie stało. Stało się tak, że wszyscy mają dostęp do tych światów 3D poprzez dwuwymiarowe płaskie prostokąty na płaskich ekranach. I to działa naprawdę dobrze. Pod pewnymi względami działa to lepiej niż używanie gogli, z różnych powodów”.

Stephenson nie twierdzi, że nikt nie będzie produkował i sprzedawał gogli VR. Długo oczekiwany zestaw słuchawkowy Apple do rzeczywistości mieszanej już wkrótce. „Żeby było jasne, nie jestem przeciwny słuchawkom” — ostrzegł Stephenson. „Znam ludzi, którzy zarabiają na życie budując te rzeczy, a ich możliwości są niesamowite i cały czas się poprawiają. Po prostu musisz spojrzeć na rzeczywistość, w jaki sposób ludzie uzyskują dostęp do tych rzeczy. Dziś nie można wydać dziesiątek czy setek milionów dolarów na stworzenie doświadczenia, z którego może korzystać tylko niewielka mniejszość ludzi, którzy posiadają te rzeczy. Musisz więc sprawić, by działała również na płaskich ekranach”.

Słuchać cały odcinek i subskrybuj do podcastu gm.

Bądź na bieżąco z wiadomościami o kryptowalutach, otrzymuj codzienne aktualizacje w swojej skrzynce odbiorczej.

Źródło: https://decrypt.co/122695/snow-crash-author-neal-stephenson-future-of-metaverse-no-goggles