Dyrektorzy technologiczni z Doliny Krzemowej nie są wielkimi fanami metawersów

Podczas wydarzenia na Wall Street Journal szef Microsoftu, Phil Spencer i dyrektor generalny Snap, Evan Spiegel, ujawnili, że nie są wielkimi fanami metawersu w jego obecnej formie.

Spencer nazwał obecną iterację Metaverse „źle zbudowaną grą wideo”, odnosząc się do złej grafiki ekosystemu i niskiej jakości interfejsów.

Szef działu gier Microsoftu zauważył, że świat gier wciąż ma przewagę nad metawersem w tworzeniu różnych wciągających wirtualnych światów. Jednocześnie porównał większość obecnych projektów metaverse do spotkań w wirtualnej rzeczywistości i wyjaśnił:

„Twórcy gier wideo mają niesamowitą zdolność do budowania fascynujących światów, w których chcemy spędzać czas. […] Dla mnie budowanie metawersu, który wygląda jak sala spotkań… Po prostu uważam, że to nie jest miejsce, w którym chcę spędzać większość mojego czas."

Z drugiej strony Spiegel porównał metawersalne doświadczenie do „życia wewnątrz komputera” i zasugerował, że obecne wersje koncepcji są bardzo proste i nie będzie miał ochoty spędzać w nim czasu po długim dniu pracy.

Dodał, że Snap bardziej koncentruje się na minimalizowaniu sprzętu i przenoszeniu wrażeń do realnego świata poprzez rozszerzoną rzeczywistość (AR), przenosząc się na trend sprzętowy wirtualnej rzeczywistości (VR) w metawersie.

VR tworzy wciągające środowisko wirtualne, podczas gdy AR rozszerza scenę w świecie rzeczywistym. VR wymaga zestawu słuchawkowego, podczas gdy AR nie. Użytkownicy VR poruszają się w całkowicie fikcyjnym świecie, podczas gdy użytkownicy AR mają kontakt ze światem rzeczywistym.

Związane z: Nadzieje Meta Web3 mierzą się z wyzwaniem decentralizacji i przeciwnościami rynku

Starszy wiceprezes Apple ds. globalnego marketingu Greg Joswiak powiedział, że metaverse to „słowo, którego nigdy nie użyję”, odzwierciedlając skupienie Apple na AR nad VR. Podczas gdy dyrektor generalny Disneya, Bob Chapek, powiedział, że firma ma tendencję do „nieużywania” słowa metaverse, „ponieważ dla nas jest to duże, szerokie pojęcie. Dla nas to opowiadanie nowej generacji”.

Metaverse jako koncepcja stała się kolejną wielką rzeczą w ekosystemie Web3 w szczytowym okresie hossy, a Facebook zmienił nawet nazwę na Meta, aby pokazać, że koncentruje się na zostaniu liderem w powstającym ekosystemie technologicznym. Jednak zakład Metaverse Meta okazał się kosztowny dla firmy z listy Fortune 500, ponieważ firma odnotował stratę w wysokości 3.67 miliarda dolarów w trzecim kwartale 2022 r., stwierdzając, że straty te pogłębią się w przyszłym roku.