Shiba Inu Metaverse publikuje oficjalne obrazy świątyni WAGMI przy użyciu prawdziwego silnika 5.1

- Reklama -Obserwuj nas-w-Google-Wiadomości

 

Zespół metaverse Shiba Inu publikuje pierwsze oficjalne obrazy centrum świątyni WAGMI.

Obrazy zostały udostępnione podczas czatu Ryo Plaza Fireside we wczesnych godzinach porannych. Uczestnicy wydarzenia oczekiwali od zespołu podzielenia się pierwszą koncepcją Ryo Plaza. Zespół Metaverse zaskoczył jednak wszystkich, ujawniając pierwszy oficjalny wygląd Świątyni WAGMI. 

„…chcieliśmy wrócić do Świątyni WAGMI i dać wszystkim pierwsze spojrzenie na Hub na świecie!” drużyna zauważyć.

Świątynia WAGMI

Warto zauważyć, że zespół podzielił się pierwszą koncepcją centrum WAGMI Temple we wrześniu. Zespół metaverse Shiba Inu zauważył, że projekt architektoniczny cyfrowej lokalizacji pochodzi z różnych miast, w tym Świątyni Nieba w Pekinie. Co ciekawe, w ciągu trzech miesięcy zespół przekształcił hub z koncepcji w rzeczywistość.

Źródło obrazu: https://twitter.com/ShibTheMV/status/1601053503044349953?
Źródło obrazu: https://twitter.com/ShibTheMV/status/1601053503044349953?
Źródło obrazu: https://twitter.com/ShibTheMV/status/1601053503044349953?

 

Komentując rozwój sytuacji, Brandie Konopasek, weteran branży rozrywkowej, dodany do metaverse zespołu Shiba Inu we wrześniu; @brandekono powiedziany"Oficjalne wydanie zdjęcia Wagmi! Przeniesienie tego z koncepcji do rzeczywistości było niesamowite. Są to bezpośrednie pociągnięcia ze środowiska z wnętrza Shib metaverse.

Od czasu opublikowania pierwszego wyglądu WAGMI Temple entuzjaści SHIB zabrali się do sekcji komentarzy, aby oklaskiwać zespół za piękny projekt.

SHIB Metaverse wykorzystuje silnik Unreal Engine 5.1

W dzisiejszym tweecie @ShibPP, jeden z czołowych twórców Shiba Inu, ujawnił, że SHIB: The Metaverse jest zbudowany na silniku Unreal Engine 5.1.

Warto zauważyć, że członkowie SHIBArmy podejrzewali, że metaverse zostanie zbudowany przy użyciu silnika Unreal Engine. Zespół stojący za projektem dał kilka wskazówek, że wykorzysta Unreal Engine w rozwoju SHIB: The Metaverse, 

W lipcu główny programista Shiba Inu Shytoshi Kusama podzielił się wskazówką dotyczącą SHIB: The Metaverse na Discordzie, mówiąc, że projekt będzie wyglądał „nierealnie”. Jednak pomimo kilku zapytań nie podzielił się wystarczającymi szczegółami na temat tego, jak „nierealny” będzie wyglądał projekt. Po partnerstwie Shiba Inu ze studiem deweloperskim The Third Floor, firma ujawniło swoje doświadczenie w Unreal Engine w oświadczeniu, mówiąc: 

„Szybkie prototypowanie TTF, oparte na przetwarzaniu w czasie rzeczywistym i kreatywnej iteracji w silniku Unreal Engine, przeniesie pomysły i wygląd z koncepcji do prototypów 3D”. 

Uruchomiony w zeszłym miesiącu, Unreal Engine 5.1 to najnowsza wersja Unreal Engine. Twórcy Unreal Engine powiedzieli, że wersja została zaprojektowana z przełomowym zestawem funkcji wprowadzonym w UE5, dzięki czemu jest bardziej wszechstronna, wydajna i solidna dla twórców z różnych branż. 

„Położyliśmy podwaliny pod system dynamicznego globalnego oświetlenia i odbić Lumen, system zwirtualizowanej geometrii mikropoligonów Nanite oraz Virtual Shadow Maps (VSM), aby wspierać gry i doświadczenia działające z szybkością 60 klatek na sekundę na konsolach nowej generacji i odpowiednich komputerach , umożliwiając działanie szybkich konkurencyjnych gier i szczegółowych symulacji bez opóźnień” – powiedział zespół Unreal Engine. 

- Reklama -

Source: https://thecryptobasic.com/2022/12/09/shiba-inu-metaverse-releases-official-images-of-wagmi-temple-using-real-engine-5-1/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=shiba-inu-metaverse-releases-official-images-of-wagmi-temple-using-real-engine-5-1