Roblox zachwala ogromną rosyjską bazę graczy, celuje w reklamy Metaverse

Roblox Corporation ma ponad 2 miliony aktywnych graczy w Rosji, nawet jeśli planuje rozszerzyć swoją ofertę Metaverse.

Niektóre nowe oferty będą zawierać reklamy metaverse od znanych partnerów, takich jak Gucci, Ralph Lauren i Chipotle. Deweloperzy mogą umieszczać reklamy za pośrednictwem interaktywnych billboardów, dachów taksówek, plakatów lub innych obszarów i pobierać część przychodów z reklam. Pojawią się również portale 3D w grze, które zabiorą graczy do nowych, markowych doświadczeń, takich jak Gucci Town lub jedna z wirtualnych restauracji Chipotle.

Roblox rozwinął swoje baza użytkownika w Rosji poprzez wycofanie się największych firm hazardowych z regionu w celu ukarania Kremla za napaść na Ukrainę. Ciężkie hity, takie jak Electronic Arts Inc., Ubisoft Entertainment SA i Nintendo Co., wstrzymały lub ograniczyły sprzedaż do Rosji, torując drogę Robloxowi do ugruntowania swojej obecności. Gra może pochwalić się około 11 milionami aktywnych użytkowników w USA

Podczas ostatniej konferencji deweloperów Roblox ogłosił że będzie ostrożny przy podejmowaniu decyzji, które marki mogą zajmować nieruchomości w swoim metaverse. Reklamy wciągające będą skierowane do graczy w wieku 13 lat i starszych i będą zgodne z nowymi wytycznymi dotyczącymi wieku, które opublikuje firma.

Skoro duże marki już zajmują nieruchomości Roblox, co oznacza, że ​​Meta Platforms (aka Facebook) chce stać się komercyjnym centrum metawszechświata?

Dyrektor generalny Meta, Mark Zuckerberg, określił metaverse firmy jako wieloaspektowe środowisko, z możliwością odbywania wirtualnych spotkań, spotkań towarzyskich, robienia zakupów, uczenia się i grania w gry. A firma do tej pory celowała Edukacja jako wehikuł do zaznajomienia twórców wirtualnych światów z pracą potrzebną do zbudowania metaverse. Jest także pionierem Horizon Worlds VR, wirtualnej rzeczywistości dostępnej dla użytkowników gogli Oculus Quest VR, które według jednego z ekspertów to poligon doświadczalny dla możliwości komercyjnych, papierek lakmusowy tego, za co ludzie są gotowi zapłacić w metawersie.

Twórcy Roblox do tej pory używali wirtualnej waluty zwanej Robux do kupowania powierzchni reklamowej, głównie po to, by zwabić graczy do gry. Gracze używają również Robuxa do robienia zakupów w metaverse, a część dochodu trafia do Robloxa.

Meta nie ujawniła, czy użyje kryptowalut jako formy płatności w metaverse. Niesławnie nie powiodła się próba stworzenia własnej wirtualnej waluty, co spotkało się ze znaczącym ciosem ze strony organów regulacyjnych. Ale na początku tego roku to ogłosił wydanie wirtualnej waluty skierowanej do wąskiej grupy programistów, aby otrzymuj płatności za dostęp VIP i przedmioty takie jak biżuteria. Nie jest jasne, czy ta nowa waluta będzie stanowić podstawę gospodarki metaverse.

Komu uda się spieniężyć metaverse? Podczas gdy Roblox wydaje się piąć naprzód na jeszcze niesprawdzonych wodach reklamy metaverse, początkowo rozpoczął życie jako silnik symulacji fizyki, a nie firma, która polegała na reklamach w celu uzyskania przychodów. Ale trzeba przyznać, że zachwala optymizm i uprzejmość jako kluczowe elementy zaangażowania graczy, w przeciwieństwie do masowe skandale PR które wstrząsnęły Meta w ostatnich latach.

Mimo to, biorąc pod uwagę nieokiełznaną ambicję Zuckerberga i historię Meta grać ostro, nietrudno zauważyć, że gra to poważną grę o miliard dolarów przychodu z metaverse.

Ale ma trochę do nadrobienia.

Odpowiedzialność

Wszystkie informacje zawarte na naszej stronie internetowej są publikowane w dobrej wierze i wyłącznie w ogólnych celach informacyjnych. Wszelkie działania podejmowane przez czytelnika w związku z informacjami znajdującymi się na naszej stronie internetowej odbywają się wyłącznie na własne ryzyko.

Źródło: https://beincrypto.com/roblox-touts-huge-russian-player-base-targets-metaverse-ads/