Poseidon DAO: spotkanie z metawersami

Posejdon DAO, w miniony poniedziałek 16 stycznia, przedstawił 3 ustalone realia Web3 w swojej regularnej przestrzeni na Twitterze. Omówiono wspólnie różne kwestie, począwszy od interoperacyjności NFT w branży, potrzeby odczuwanej przez wszystkich, po wpływ, jaki firma Meta (wcześniej Facebook) wywarła na branżę.

Ponad Rzeczywistością

O to platforma Web3, która powstała w 2018 roku w celu stworzenia Metaverse połączonego ze światem rzeczywistym, który jest modyfikowany i dostosowywany za pomocą doświadczeń rzeczywistości rozszerzonej.

Wykorzystują w tym celu 3-warstwową strukturę: pierwsza, zwana też „warstwą własnościową”, dzieli świat wirtualny na sześciokąty pokrywające całą powierzchnię ziemi, które można kupić jako NFT, druga nazywa się „warstwą mapowania” i umożliwia geolokalizację w niezwykle precyzyjny sposób, nawet wewnątrz budynków, podczas gdy trzecia to „warstwa konstruktora”, która umożliwia ładowanie lub nawet budowanie NFT w metaverse za pomocą kodu.

Metagata

Metagata jest bardzo nową firmą; nie opracował własnego metaverse, ale ma na celu badanie różnych platform i łączenie metaverse z firmami, które chcą wejść na rynek. 

Jak powiedział jej założyciel, Metagate należy do drugiej generacji firm działających w Web 3.0 i działa właśnie poprzez tworzenie pomostu pomiędzy firmami z sektora „tradycyjnego” a metawszechświat, zarządzając oferowaniem każdemu podmiotowi Metaverse najlepiej dostosowanego do jego potrzeb i rozwijaniem w jego imieniu na różnych platformach. 

Nemezis

Nemezis to metawersum 3D, w którym możliwa jest interakcja za pośrednictwem cyfrowych awatarów i ma na celu integrację prawdziwego życia z życiem cyfrowym. Na przykład kupując parę prawdziwych butów od firmy partnerskiej i skanując kod QR, będziesz mieć te same buty w Web3, na stopach swojego awatara. 

Nemesis to metawersum skoncentrowane na podejściu do rynku masowego, co oznacza, że ​​decentralizacja nie jest całkowita, ponieważ rynek masowy nie jest jeszcze gotowy do codziennego korzystania z blockchain. Celem jest działanie jako pomost między Web2 i Web3, ponieważ nie ma potrzeby posiadania portfela, aby korzystać z platformy, ale można grać, po prostu łącząc profil społecznościowy; oczywiście korzystanie z portfela zapewnia więcej możliwości interakcji.

Różnice i współpraca

Over i The Nemesis omówili również różnice między swoimi projektami metaverse: Over jest bardziej skoncentrowany na świecie fizycznym, podczas gdy The Nemesis jest bardziej skoncentrowany na świecie gier. Jednak obaj podkreślali znaczenie współpracy międzyplatformowej, która jest znacznie bardziej powszechna i rozpowszechniona w Web3 niż kiedykolwiek w Web2. 

Interoperacyjność i NFT

Następnie dyskusja koncentrowała się na odczuwanej przez wszystkie trzy platformy potrzebie osiągnięcia pełnej interoperacyjności. Rzeczywiście, Over i The Nemesis powiedzieli, że jeśli nie ma interoperacyjności, to Web3 niewiele różni się od Web2. 

Wszystkie platformy powinny przyczynić się do stworzenia standardu, który pozwoli na wykorzystanie tych samych NFT w różnych projektach Metaverse. Metagate, w kontakcie z firmami spoza świat blockchain, również podziela ten punkt widzenia: jeśli firma zewnętrzna zamierza inwestować w marketing NFT, maksymalna interoperacyjność pozwala im podejmować mniejsze ryzyko, a tym samym inwestować bez obaw. 

Przyszłe wdrożenia

Następnie rozmawiali o tym, co platformy Web3 powinny zrobić, aby poprawić ich postrzeganie w oczach ogółu społeczeństwa, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że rynek docelowy jest wciąż ogromny, biorąc pod uwagę, że użytkownicy wszystkich platform Web3 stanowią zaledwie 0.5% użytkowników Roblox . 

Nemesis koncentruje się na przeciwdziałaniu oszustwom merchandisingowym i łączeniu korzystania z platformy z prawdziwym życiem w sposób 360-stopniowy, koncentrując się na przykład na „ulepsz moje ciało, popraw mojego awatara”, co pozwala użytkownikom uzyskać lepszą wydajność awatara, jeśli ćwiczą w prawdziwym życiu. 

Co więcej, dzięki nowym technologiom możliwe będzie uzyskanie całkowicie immersyjnych wrażeń, pozwalających nie tylko na granie w gry, ale także na czatowanie czy prowadzenie wideorozmów w ramach tej samej platformy w tym samym czasie.

Według Over, zamiast tego należy położyć większy nacisk na wykorzystanie fizycznych lokalizacji przeniesionych do Web3 i towarzyszenie im awatarami, które są w stanie poprowadzić użytkownika do zabytków lub miast, wyjaśniając i opowiadając historię różnych miejsc. Kolejnym krokiem byłoby wykonanie rekonstrukcji 3D w czasie rzeczywistym poprzez proste kadrowanie pomnika telefonem komórkowym.

Postrzeganie meta

Wszyscy trzej gracze zgodzili się, że Meta wniosła ogromny wkład w popularyzację nowego interaktywnego i immersyjnego Internetu, ale Meta nadal jest przestrzenią czysto Web3, podczas gdy metaverse to Web2. Na koniec dyskusja koncentrowała się na znaczeniu edukowania użytkowników na temat koncepcji własności NFT zamieszkujących metaverse i starania, aby nie tworzyć dystopii. 


Źródło: https://en.cryptonomist.ch/2023/01/23/poseidon-dao-encounter-metaverses/