Gry typu „odtwórz, aby zarobić” wymagają ponownego przemyślenia, aby dotrzeć do szerszego grona odbiorców

Graj, aby zarobić: Motywacją graczy do grania w gry nie są finanse – to zabawa. Zachęty finansowe i wciągająca rozgrywka muszą znaleźć równowagę, mówi Michał Rubinellego, dyrektor ds. gier w Studia WAX.

Play-to-earn gaming – jak sama nazwa wskazuje – to nowy model rozrywki, który pozwala użytkownikom na uzyskiwanie wymiernych dochodów z grania w gry. Jest to możliwe dzięki zaletom blockchain, kryptowaluty i NFT.

Gracze mogą cieszyć się interaktywnym doświadczeniem, które generuje również pewną ilość zasobów natywnych. Ponieważ jednak te aktywa są często zdecentralizowane, nic nie powstrzymuje ich przed sprzedażą tych towarów poza platformą w celu uzyskania zwrotu gotówki.

Chociaż stanowi to podstawę pola gry, aby zarobić, niektóre kwestie wciąż nie zostały rozwiązane. Po pierwsze, wiele z tych platform oferuje zbyt uproszczone i pochodne typy gier.

W przypadku wielu z tych produktów istnieje również problem ekonomiczny. Zbyt często nieodłączny model zarabiania zachęca użytkowników do przenoszenia pieniędzy z platformy. Powoduje to długotrwałe obciążenie systemu i najprawdopodobniej jest nie do utrzymania. Potrzebne są zachęty do dalszego reinwestowania zysków w ekosystem, aby pomóc mu naprawdę się rozwijać.

Na szczęście gry typu „graj, aby zarobić” nie muszą tak wyglądać. Pojawiają się nowe tytuły, które tchną nowe życie w rozgrywkę i oferują bardziej zrównoważoną infrastrukturę finansową. 

Play-to-earn: Problemy z obecnymi grami blockchain

Niezależnie od tego, czy grasz w gry karciane, symulatory farmy, czy walki w stylu Pokemonów, istnieje mnóstwo możliwości, które są łatwo dostępne dla graczy. Przynajmniej taka jest idea, a obecnie dostępnych jest wiele dobrych wysiłków. Mimo to prawda jest taka, że ​​dziedzina wciąż ma wiele do zrobienia, jeśli ma zapewnić użytkownikom funkcjonalne, bezpieczne i zabawne gry, które są w stanie przyciągnąć szerszą publiczność.

Pierwszym problemem często napotykanym podczas wchodzenia w zdecentralizowane gry jest infrastruktura. Znaczna część obecnego krajobrazu GameFi jest zbudowana Ethereum, który ma znaczące ograniczenia pod względem przepustowości i skalowalności. Kiedy gracz gra w swój ulubiony tytuł, nie chce przerywać rozgrywki, aby czekać na potwierdzenie transakcji blockchain, co może zająć nawet kilka minut – natychmiastowy dostęp jest kluczowy.

Gra, aby zarobić: motywacja graczy do grania w gry nie jest finansowa – jest to dobra zabawa. Zachęty finansowe muszą odpowiadać wciągającej rozgrywce.
Scena z Awanturnicy Blockchain. Czy ten facet jest w porządku? Niech ktoś go sprawdzi.

Graj, aby zarobić: bezpieczeństwo

Potem pojawiają się obawy bezpieczeństwo. Chociaż sam łańcuch blokowy Ethereum jest bezpieczny, wiele platform wykorzystuje „pomosty” do innych łańcuchów, które próbują połączyć szybkość rozwiązania warstwy 2 z ostatecznością leżącego u jego podstaw łańcucha bloków. Może to być skuteczna strategia, ale zdecydowanie zbyt często te mosty same w sobie są słabym punktem, który pozwala na exploity. 

Na przykład najnowsze i godne uwagi siekać mostu Roninów popularna gra blockchain Axie Infinity straciła aktywa o wartości ponad 620 milionów dolarów. Wskazuje to na kluczową wadę zdolności rozwiązań warstwy 2 do rozwiązania wszystkich problemów, przed którymi stoją obecnie łańcuchy warstwy 1. 

Nawet jeśli zarówno szybkość, jak i bezpieczeństwo miałyby zostać rozwiązane, pozostaje jeszcze jeden problem. To jest źródłem oryginalności gier i czynnika zabawy. Bez względu na to, jak szybka jest platforma, nikogo nie będzie obchodzić, jeśli nie jest zabawna. Zdecydowanie zbyt wiele obecnych ofert to albo dość płytkie, albo ogólne kopie ustalonych formuł rozgrywki. Obecni gracze widzieli, co oferują tego typu gry i nie dadzą się nakłonić do grania w nie dla szansy na zarobienie pieniędzy, jeśli oryginalność nie jest priorytetem.

Dzieje się tak dlatego, że ich motywacją do grania w gry nie są finanse, ale zabawa. Ludzie, którzy głównie grają Gry P2E w wielu przypadkach robią to, ponieważ w ich kraju jest to bardziej opłacalne niż większość podstawowych zawodów. Aby naprawdę osiągnąć masową adopcję, zachęty finansowe i wciągająca rozgrywka muszą znaleźć równowagę.

Gra, aby zarobić: motywacja graczy do grania w gry nie jest finansowa – jest to dobra zabawa. Zachęty finansowe muszą odpowiadać wciągającej rozgrywce.
Awanturnicy Blockchain

 Co należy zmienić

Przede wszystkim w nadchodzących grach P2E musi nastąpić napływ solidnej, innowacyjnej i stale rozwijającej się kreatywnej zawartości. Deweloperzy muszą przyjrzeć się temu, co tradycyjnie działało w najpopularniejszych grach Web2, a następnie pójść jeszcze dalej. Rozważania dotyczące Blockchain powinny wchodzić w grę dopiero po wypracowaniu zasadniczo solidnych wrażeń z gry. Zapewni to, że każdy gracz znajdzie powód, aby przyjść do oferty, ale ci, którzy szukają zachęt finansowych, również będą usatysfakcjonowani.

Równie ważna dla wartości rozrywkowej jest podstawowa infrastruktura. Sieci, które stanowią podstawę tych ofert, muszą być w stanie obsłużyć tysiące transakcji na sekundę. Cokolwiek mniej i nie ma możliwości, aby mogli świadczyć usługi szerszej publiczności, której wymaga masowa adopcja. Nie może być praktycznie żadnego górnego limitu liczby osób, które mogą uzyskać dostęp do systemu i z niego korzystać, a transakcje muszą być niemal natychmiastowe, w przeciwnym razie po prostu nie zaspokoi potrzeb współczesnych graczy.

Graj, aby zarobić: Mosty

Ten rodzaj przepustowości musi być dostępny za pośrednictwem łańcucha blokowego warstwy 1. Rozwiązania warstwy 2 z pewnością mają swoje miejsce, ale sieci te są często zbyt skomplikowane dla przeciętnego użytkownika. Mosty dołączone do tych sieci również dodają potencjalny wektor ataku, jeśli nie są odpowiednio zabezpieczone, o czym świadczy wspomniane wcześniej włamanie do Ronina. Zapewniając szybkie i bezpieczne rozwiązanie warstwy 1, istnieje mniej sposobów na znalezienie i wykorzystanie problemów. Powinno to znacznie poprawić bezpieczeństwo, dając graczom komfort, że ich środki są bezpieczne. 

Na przykład niedawne włamanie do Ronina nie mogło mieć miejsca na rozwiązaniu wyłącznie warstwy 1 z odpowiednią decentralizacją. Po pierwsze, Ronin zaimplementował tylko dziewięć walidatorów, co oznacza, że ​​atakujący musiał skompromitować tylko pięć z nich, aby mieć kontrolę nad blockchainem. Z drugiej strony, w pełni zdecentralizowany blockchain ma walidatorów na całym świecie, co sprawia, że ​​perspektywa przejęcia systemu jest znacznie mniej prawdopodobna. Ponadto, zapewniając, że wszystkie inteligentne kontrakty są w pełni kontrolowane przez strony trzecie, sieci mogą zapewnić maksymalne bezpieczeństwo i funkcjonalność. Eliminuje to jakikolwiek realistyczny wektor wystąpienia takiego włamania. 

Gra, aby zarobić: motywacja graczy do grania w gry nie jest finansowa – jest to dobra zabawa. Zachęty finansowe muszą odpowiadać wciągającej rozgrywce.
Kredyt

Kilka ważnych kroków naprzód

Na szczęście podjęto próby rozwiązania tych problemów, z różnymi rezultatami. Blockchainy, np Solana, WAX, Inteligentny łańcuch Binance wszystkie podążają własnymi ścieżkami do skalowania i bezpieczeństwa. Każda z tych platform stanowi podstawę lepszych usług Web 3, a tym samym lepszych gry blockchain

Podczas gdy podstawy techniczne stają się coraz bardziej solidne, problemy z jakością nadal występują. Niemniej jednak i na tym froncie sytuacja zaczyna się zmieniać.

Na przykład niedawno uruchomiony Awanturnicy Blockchain przynosi cyfrowe mecze w stylu pro-wrestlingu, w których gracze mogą rywalizować w wciągających bitwach i zdobywać nagrody. Zamiast być podstawowym środkiem do wypłaty zarobków, gra oferuje różnorodne zachęty do reinwestowania aktywów i dalszego rozszerzania listy graczy i akcesoriów. Gra wciąż ewoluuje, ale obiecuje dostarczać tak różnorodnych doświadczeń, jak mecze PvP – zaprojektowane przez twórcę Magic: The Gathering, Richarda Garfielda – turnieje i różnorodne typy meczów.

Jest to rodzaj strategii i zaangażowania, których potrzebuje branża P2E, aby rozwijać się i przyciągać nowych użytkowników. 

Ostatecznie rozwiązanie problemów związanych ze skalowalnością, bezpieczeństwem i zabawą będzie konieczne dla każdej sieci lub platformy, która chce dobrze sobie radzić w przestrzeni GameFi. Chociaż dobrze jest widzieć, jak poczyniono nowe kroki naprzód, potrzeba ciągłego rozwoju pozostaje. Nowe projekty powinny patrzeć zarówno na to, co sprawdziło się w przeszłości, jak i na to, jak mogą to poprawić, jeśli chcą, aby ich następny tytuł odniósł sukces, jakim cieszyło się wiele starszych ofert.  

O autorze

Michał Rubinellego jest Chief Gaming Officer w Studia WAX. Rubinelli jest liderem w dziedzinie technologii i gier z ponad 15-letnim stopniowym doświadczeniem w kierownictwie wykonawczym, rozwoju produktów i ciągłym wzroście przychodów i jest znany ze swoich sukcesów w największych korporacjach (w tym Disney, THQ, Electronic Arts). Michael skupił się teraz na grach typu „graj, aby zarobić” i spędza większość czasu na rozwijaniu działu gier w WAX Blockchain.

Masz coś do powiedzenia na temat gier typu „graj, aby zarobić” lub czegoś innego? Napisz do nas lub dołącz do dyskusji w ludzkiej, Kanał telegramu. Możesz też nas złapać Tik Tok, Facebooklub Twitter.

Odpowiedzialność

Wszystkie informacje zawarte na naszej stronie internetowej są publikowane w dobrej wierze i wyłącznie w ogólnych celach informacyjnych. Wszelkie działania podejmowane przez czytelnika w związku z informacjami znajdującymi się na naszej stronie internetowej odbywają się wyłącznie na własne ryzyko.

Źródło: https://beincrypto.com/play-to-earn-gaming-needs-a-re-think-to-appeal-to-wider-audiences/