Gry P2E są w długiej „fazie dojrzewania”

Gdy na początku 2 r. szum wokół gier i platform typu „graj, aby zarobić” (P2022E) zaczął słabnąć, uczestnicy Web3 zaczęli podkreślać potrzebę, aby gry były bardziej „zabawne” i mniej zorientowane na finanse. 

W najnowszym odcinku NFT Steez, Alyssa Expósito i Ray Salmond rozmawiają z Aronem Beierschmittem, dyrektorem generalnym Laguna Games i założycielem Crypto Unicorns, na temat zrównoważonego rozwoju gier blockchain skoncentrowanych na P2E. 

Dla Beierschmitta ewolucja od modelu „graj, aby zarobić” do modelu „graj ​​i zarabiaj” sugeruje, że w tych grach wciąż trzeba eksperymentować i dojrzewać. „Nic się nie zmieniło w tworzeniu gier” — powiedział Beierschmitt. Ale dzięki technologii blockchain, krypto-rdzenni gracze i gracze mogą teraz grać, posiadać i potencjalnie zarabiać na tych modelach gry i zarabiania. Ważniejsze pytanie brzmi: czy jest to trwałe?

Zmiana paradygmatu i sentymentu w grach P2E

Jeśli chodzi o zmianę nastrojów wokół P2E i podejście Crypto Unicorns, Beierschmitt powiedział, że „wytycza ścieżkę do zrównoważonego rozwoju poprzez połączenie ekonomicznej symulacji rolnictwa” wraz z „pętlami gier opartymi na umiejętnościach” w czasie rzeczywistym, aby przyciągnąć więcej użytkowników w jego ekosystem. Według Beierschmitt te pętle gier nie tylko muszą mieć pozory formy i funkcji, ale także muszą być zabawne i wciągające dla graczy. 

Przyznał jednak również, że gry oparte na blockchainie nie są dla wszystkich i że docelowa grupa demograficzna Crypto Unicorns jest bardziej zgodna z tymi, którzy są rodzimymi krypto.

Według Beierschmitta brakuje „dostosowania zachęt do gier free-to-play”, w którym programiści maksymalizują wydobywanie wartości z mniejszości graczy, którzy wydają na gry free-to-play. Ta rozbieżność tworzy „niedopasowanie paradygmatu”, zgodnie z którym gry Web3 umożliwiają graczom osiągnięcie nowego poziomu autonomii i własności, jeśli chodzi o przedmioty, zasoby i umiejętności w grze.

Dla Beierschmitt właśnie to sprawia, że ​​model „graj ​​i zarabiaj” jest „przekonujący”, ponieważ gracze mogą potencjalnie zarobić po drodze, grając w swoją ulubioną grę. Web3 nie tylko umożliwia graczom pochodzenie i własność, ale dzięki modelom zarządzania gracze i uczestnicy są teraz uprawnieni do przejmowania „kierunku gry, ekosystemu i własności intelektualnej [własności intelektualnej]”, powiedział Beierschmitt.

Związane z: Crypto Raiders wyjaśnia, w jaki sposób gry oparte na technologii blockchain przyciągają nowych użytkowników do sieci3

Gospodarka w grze to praca w toku

Ekonomia w grach okazała się punktem spornym w przypadku większości gier typu „graj ​​i zarabiaj”. Omawiając czynniki, które są niezbędne, aby ekonomia w grze była zrównoważona w dłuższej perspektywie, Beierschmitt wyjaśnił, że jednym z czynników, który pomaga, jest dynamika między pasywnymi i aktywnymi graczami. Pasywni gracze to ci, którzy inwestują w aktywnych graczy, aby robić postępy w grze. 

Jednak Beierschmitt podkreślił, że aby dynamika była zrównoważona, należy wdrożyć „pętle gier oparte na umiejętnościach” i „zlewy tokenów”, ponieważ przywraca to gracza z powrotem do gospodarki i ekosystemu. Jak to ujął Beierschmitt, większość gier typu „graj ​​i zarabiaj” wciąż przechodzi z „fazy wzrostu” do „fazy dojrzewania”, ale on mocno wierzy, że nadchodzące dni mają „jasną przyszłość!”

Aby dowiedzieć się więcej o rozmowie z Aronem Beierschmittem, koniecznie posłuchaj całego odcinka NFT Steez na nowy Strona podcastów Cointelegraph lub Spotify, Podcasty Apple, Podcasty Google or Dostroić.