OpenAI doprowadzi do lepszej grafiki i narracji w grach Web3 — Immutable exec

Tworzenie inteligentnych kontraktów i interfejsów Web3 doprowadziło do powstania zupełnie nowego gatunku gier wideo typu „play-to-earn” lub nonfungible token (NFT). Jednak podczas hossy na rynku kryptowalut w 2021 r. i późniejszego krachu w 2022 r. wiele gier w tej niszy przeszło niesamowite wzloty i upadki pod względem liczby graczy i wolumenu transakcji.

Pomimo tej zmienności, jeden z dyrektorów gier Web3, który rozmawiał z Cointelegraph, mówi, że nowe innowacje w zakresie sztucznej inteligencji (AI) sprawią, że ten gatunek będzie lepszy niż kiedykolwiek.

Alex Connelly jest dyrektorem ds. technologii w firmie Immutable, twórcy cyfrowej kolekcjonerskiej gry karcianej Gods Unchained oraz platformy Immutable X NFT. Powiedział Cointelegraph, że OpenAI, amerykańskie laboratorium badawcze zajmujące się sztuczną inteligencją, zajmujące się opracowywaniem przyjaznych aplikacji AI, które mogą pomagać w różnych zadaniach, oprogramowanie otworzy nowe możliwości dla gier Web3, pozwalając programistom tworzyć lepszą grafikę, bardziej wymagające starcia i lepszą narrację, co prowadzi do bardziej wciągających i bogatych wrażeń dla graczy.

Najnowsze: Firmy kryptowalutowe dążą do zbudowania zaufania do przyszłych produktów i usług

Connelly powiedział, że obszarem, na który jego zespół najbardziej zwraca uwagę w przypadku aplikacji OpenAI, jest sztuka. W przeszłości twórcy gier wideo często musieli tworzyć wiele wersji tych samych obrazów. Na przykład często potrzebne były różne rozmiary tych samych obrazów lub nieco różne wersje, które podkreślały różne części dzieła sztuki. Czasami prowadziło to do braku skuteczności. Ale dzięki oprogramowaniu OpenAI artyści mogą teraz eksperymentować, pozwalając sztucznej inteligencji tworzyć różne wersje dzieła sztuki, dzięki czemu artyści mogą spędzać więcej czasu na tworzeniu oryginalnych dzieł.

Wymagający gracze… ale nie za dużo

Oprócz natychmiastowych korzyści płynących z tworzenia lepszej grafiki, Connolly powiedział, że istnieją inne obszary, w których OpenAI może ulepszyć gry w przyszłości. Jednym z tematów omawianych przez zespół jest stworzenie sztucznej inteligencji, która może dynamicznie dostosowywać się do poziomu umiejętności graczy, tworząc starcia, które są wystarczająco trudne, aby były zabawne, ale nie przytłaczające. Connelly stwierdził:

„Myślę, że jesteśmy naprawdę podekscytowani potencjałem tej technologii do stworzenia bardziej znaczącej kontr-gry dla przeciwników, więc jednym z wyzwań w takich rzeczach, jak kolekcjonerskie gry karciane lub gry RPG, jest zbudowanie sztucznej inteligencji o odpowiednim stopniu trudności dla i jest nieco dostosowany do potrzeb graczy. Myślę, że uważamy, że możemy stworzyć naprawdę głębokie i wciągające, ciągłe krzywe uczenia się dla graczy, które w pewnym sensie pasują do tego, gdzie są w grach. 

„Myślę, że to naprawdę ważna rzecz, aby upewnić się, że nie masz czegoś tak łatwego, że nikt nie gra przeciwko temu lub tak trudnego, że gra przeciwko nie jest po prostu zabawna, znalezienie tej ładnej krzywej i dostosowanie tego gracza. To niesamowite wykorzystanie tej technologii” – dodał.

Kolekcjonerska gra karciana Immutable NFT, Gods Unchained

Oczywiście twórcy gier wideo zawsze starali się tworzyć programy AI dla komputerowych przeciwników, które zapewniałyby graczom odpowiedni poziom trudności. Ale dyrektor Immutable mówi, że OpenAI zapewnia lepsze podejście w porównaniu ze strategiami stosowanymi przez programistów w przeszłości:

„Myślę, że wiele z tego, co zostało wcześniej zbudowane w grach, było czymś, co nazywam„ pisanymi ręcznie ”AI, w których przeciwnik w grze opiera swoje decyzje na szeregu zaprogramowanych reguł wprowadzonych tam przez programistę”.

Connelly kontynuował: „Musisz powiedzieć mu, co ma robić, zamiast po prostu mówić„ Hej, jesteśmy sztuczną inteligencją, która gra w tę grę. Celem AI jest ciągłe wygrywanie? Czy wygrywa w około 50% przypadków? Czy wygrywać z tym graczem w około 50% przypadków? […] W środku tego modelu jest dużo niejasności i czarnych skrzynek, […] dzięki tej nowej technologii ludzie mogą faktycznie tworzyć bardziej spersonalizowane doświadczenia w grach”.

Connelly powiedział, że ta nowa technologia nie tylko ułatwi tworzenie sztucznej inteligencji dla przeciwników kontrolowanych przez komputer; doprowadzi to również do „bardziej dostosowanych, spersonalizowanych treści, pełnego doświadczenia dla jednego gracza”.

Opowiadanie na czacie GPT i GPT3

Jednym z najnowszych elementów oprogramowania OpenAI jest Chat Generative Pre-trained Transformer, znany również jako ChatGPT, który już użyto do stworzenia handlować botami, blogami, a nawet piosenkami kryptograficznymi. 

W odpowiedzi na pytanie, czy Immutable planuje używać ChatGPT w swoich grach, Connelly powiedział, że zespół rozważa to dopiero na bardzo wczesnym etapie, biorąc pod uwagę, że jest tak nowy. Powiedział jednak, że zespół używał poprzedniej inkarnacji, GPT-3, do eksperymentowania ze sposobami stworzenia narratora AI, który będzie opowiadał historie oparte na grach, które mają miejsce w grze karcianej, jak wyjaśnił:

„Uważamy, że dzięki tej technologii istnieją bardzo fajne możliwości opowiadania historii. Zbadaliśmy pomysły, takie jak powiedzmy, że jesteś w grze karcianej i grasz w karty, aby GPT-3 połączył to razem w historię. […] Żaden człowiek nie byłby w stanie iść i napisać historii, która łączy dane wejściowe dla całej gry. Byłoby to po prostu niemożliwe, gdy mówimy tutaj o milionach gier, prawda?

Pomimo tego optymizmu ostrzegł, że zespół napotkał pewne problemy, próbując wdrożyć ten pomysł narratora. Wstępne testy zaowocowały narracją „spamową”, która odwraca uwagę od gry, zamiast ją wzbogacać, więc zespół wciąż próbuje dowiedzieć się, jak umieścić odpowiednią ilość narracji w grze karcianej.

Guild of Guardians, nadchodzący dungeon-crawler Web3 firmy Immutable. Źródło: kanał YouTube Guild of Guardians

„Zrobiliśmy to, co brzmiało fajnie. Ale kiedy faktycznie gramy, dezorientuje ich [graczy] lub nie rezonuje bezpośrednio z nimi. Nadal znajdujemy właściwą równowagę między tym, jak upewnić się, że jeśli to zrobimy, nie spowoduje to tylko powstania dużej ilości spamu? Myślę, że jest to jedna z rzeczy, w których NFT i gry mają potencjalne zastosowanie w celu zmniejszenia ilości generowanego spamu lub wprowadzenia tam pewnych kosztów, aby ludzie nadal mogli mieć […] bogatsze doświadczenia” – stwierdził.

Twórcy gier Web3 korzystający z OpenAI

Connelly powiedział, że nie tylko Immutable chce wykorzystać tę technologię do ulepszania gier. Widzi również, że partnerzy programiści, którzy wydają elementy na Immutable X, stają się coraz bardziej zainteresowani eksperymentowaniem z OpenAI.

Najnowsze: Czym jest instytucjonalne DeFi i jakie korzyści mogą przynieść banki?

Jego zdaniem studia Web3 są najbardziej entuzjastycznie nastawione do korzystania z nowych technologii w porównaniu z innymi studiami. Chociaż wszystkie studia gier chcą używać OpenAI do ulepszania swoich gier, mówi, że duże studia stoją przed „dylematem innowatora”, który sprawia, że ​​podjęcie ryzyka związanego z wdrożeniem funkcji OpenAI jest dla nich bardziej kosztowne. Z tego powodu spodziewa się, że gry Web3 i NFT będą wiodącą rolę w przyszłości dzięki tym technologiom.