Op-ed: Aby podbić tradycyjnych graczy, gry P2E muszą oferować coś więcej niż tylko gotówkę

Symbioza

Gry typu „graj, aby zarobić” (P2E) to główny trend, a Axie Infinity, jedna z największych na rynku, zdobywa ostatnio 2 miliony aktywnych graczy dziennie. Niektórzy mogą uważać grę generującą zyski i zapewniającą rozrywkę za spełnienie marzeń, ale tradycyjni gracze nie są zadowoleni z wersji ich ukochanej rozrywki opartej na technologii blockchain. Różnica w mechanizmach motywacyjnych stosowanych w ich ulubionych grach ma przynajmniej częściowo dziękować za ten podział.

Student uniwersytetu grający w domu na PS5 szuka czegoś zupełnie innego niż Filipińczyk, który gra w Axie, aby postawić jedzenie na stole. Podczas gdy przestrzeń P2E się rozwija, wiele obecnych praktyk projektowych stanowi przeszkodę uniemożliwiającą jej wejście na główny rynek gier.

Ciężko pracować czy grać ciężko?

Gry P2E eksplodowały podczas pandemii Covid-19, szczególnie w krajach o niskich dochodach, które ucierpiały z powodu trwających blokad, takich jak Filipiny. PKB Filipin spadł o 9.6 procent, co jest największym spadkiem od ponad 70 lat, co spowodowało, że wiele osób straciło pracę i zaczęło szukać alternatywnych sposobów wyżywienia swoich rodzin.

Według zespołu stojącego za Axie, w marcu 2020 r. na Filipinach Axie Infinity pobrało ponad 29,000 70,000 osób, podczas gdy na arenie międzynarodowej grę pozyskało w tym miesiącu XNUMX XNUMX użytkowników. Podział ten wskazuje między innymi na nadzieję użytkowników, że zyski z gier mogą zapewnić stabilne źródło dochodu, zwłaszcza gdy inne zasoby się wyczerpały. Społeczność Axie oferowała nawet stypendia osobom z krajów o niskich dochodach: gracze, którzy mają dużo Axie NFT, wypożyczają je początkującym, oszczędzając im początkowych kosztów wejścia do gry, ale odbierając część swoich zarobków.

Chociaż znaczna część graczy P2E wykorzystuje gry w celu uzyskania dodatkowego źródła dochodu, tradycyjnych graczy czeka coś zupełnie innego. Według Statista około 66 procent graczy gra, aby się zrelaksować i odprężyć, a 51 procent pragnie ucieczki w postaci rozrywki.

Mówiąc bardziej dosadnie, tradycyjni gracze w gry wideo po prostu czerpią przyjemność ze swojego hobby ze względu na wewnętrzne doświadczenia, które nie mają wiele wspólnego z zyskami, będącymi czynnikiem zewnętrznym w odniesieniu do gry. Jeśli już, istnieją nawet pewne dowody, choć pozornie niejednoznaczne, na to, że motywacja zewnętrzna i przyjemność często nie idą w parze. Zatem możliwość zarobienia pieniędzy (największy atut P2E) jako taka nie jest atrakcyjna dla graczy, którzy nie grają przede wszystkim dla namacalnej nagrody.

Chociaż gry P2E pod wieloma względami opierają się wyłącznie na transakcjach, tradycyjna społeczność graczy ma już trudną historię związaną z mikrotransakcjami od czasu ich premiery w 2004 roku. Fani gier wideo nie wstydzili się wyrażać swojej złości w związku z możliwością płacenia za produkty cyfrowe w celu ulepszenia rozgrywki lub efektów wizualnych, czasami jako dodatek do płatności z góry. Skrzynki z łupami, które zawierają rzadkie cyfrowe przedmioty, których nie można kupić za gotówkę, wywołały w szczególności ogromne kontrowersje, a dezaprobata graczy doprowadziła do licznych pozwów zbiorowych, argumentując, że te zakupy to „nielegalna działalność hazardowa” prowadzona przez firmy zajmujące się grami.

Odrzucenie przez graczy tych narzędzi monetyzacji doprowadziło do całkowitego upadku kilku tytułów. Gry Xaviant uboju zamknął swoje serwery po tym, jak twórcy bezskutecznie wprowadzili mikrotransakcje i nie zebrali wystarczających środków. Rozczarowani gracze postrzegali to jako „niedokończony sposób na zdobycie gotówki”, a niektórzy nazywali ją „najgorszą funkcją „pay to play” w historii”.

Od tego czasu w innych grach udało się zintegrować mikrotransakcje z rozgrywką, niektóre w formie zapór płatniczych, które zarabiają na różnych etapach rozgrywki. Wzbudziło to również kontrowersje wśród fanów gier, którzy uważają, że zakłócają one rozgrywkę. Niektórzy gracze zaakceptowali inne rodzaje zakupów w grze, takie jak waluta używana w grze League of Legends, Riot Points, aby odblokować więcej cyfrowych elementów kosmetycznych dla swoich postaci. Każda gra jest inna i każdy gracz też, ale ogólnie rzecz biorąc, mikrotransakcje przyniosły twórcom gier ogromne przychody po kilku bardzo potrzebnych próbach i błędach, przy czym znaczenie miały uznane i dobrze oceniane gry ogólne zarobki.

Tradycyjni gracze są wyraźnie sceptycznie nastawieni do wysiłków deweloperów, aby spieniężyć swoje hobby, szczególnie w przypadku gier P2E. Aby sprostać standardom konwencjonalnych graczy, twórcy gier muszą uwzględnić specyficzne czynniki motywujące, które mogą przyciągnąć entuzjastów niekryptowalut do przestrzeni P2E. Lub, mówiąc potocznie, spraw, aby ich gry były bardziej zabawne.

Zapewnienie, że gry P2E to nie tylko środek do celu

P2E jest popularne głównie ze względu na jego zdolność do generowania przychodów, w przeciwieństwie do gier wideo innych niż blockchain, które muszą działać na wiele innych czynników. Użytkownicy grający w Axie Infinity są zwykle motywowani względami finansowymi i mniej motywowani przez samą przyjemność. Z drugiej strony głównym celem graczy nie jest zysk, ale raczej osiągnięcie emocjonalnego spełnienia z gry. W ten sposób doświadczenie użytkownika jest najważniejszym sposobem na wprowadzenie konwencjonalnych graczy w przestrzeń P2E.

W przeciwieństwie do gier opartych na blockchain, gracze mają do wyboru mnóstwo tradycyjnych gier, a na rynku istnieje konkurencyjny rynek estetycznych projektów z bogatą fabułą. Gry typu sandbox, takie jak Grand Theft Auto, pozwalają użytkownikom uciec od rzeczywistości i stać się zupełnie inną osobą w nowym świecie, przy minimalnych ograniczeniach. Zamiast być studentem, kasjerem, czy nawet wpływowym prawnikiem w prawdziwym życiu, gry wideo dają ludziom możliwość zatrzymania się w codziennym życiu i zostania bohaterem lub złoczyńcą w wciągającej historii. Gracze mogą także utrzymywać kontakty towarzyskie poprzez tryb wieloosobowy, rankingi rywalizacji i inne funkcje.

Oddani gracze już spędzają wiele godzin regularnie grając w gry wideo, a średni czas gry rośnie. Deweloperzy P2E mają szansę zaistnieć w tym niezdecydowanym sektorze konsumenckim, ale muszą zaspokoić potrzeby segmentu opartego na połączeniach i emocjach, skupiając się poza obecnymi graczami P2E, którym już spodobał się ten pomysł. Tradycyjni gracze cenią sobie ucieczkę od życia i połączenie z innymi graczami, bez poczucia, że ​​przy okazji zarabiają. Opracowanie przyciągającej wzrok grafiki, przyjaznego dla użytkownika interfejsu gry, wciągającej narracji i zaawansowanego budowania świata przyciągnie tradycyjnych graczy do świata P2E. Funkcje UX, które wywołują reakcje emocjonalne, takie jak wyniki graczy rywalizujących lub zapadające w pamięć momenty rozgrywki, zostaną wówczas zachowane.

W grach innych niż blockchain ekonomia jest tylko jednym elementem większej układanki, złożonej z historii, budowania świata, mechaniki walki i niezliczonych innych mechanizmów, które łączą się we wciągające doświadczenie. Aby gry P2E powiększyły swoją bazę konsumentów, programiści muszą wziąć pod uwagę różne motywatory do grania. Włączenie angażującego interfejsu użytkownika i wywołującego emocje UX do ekosystemów P2E zapewni użytkownikom to, co najlepsze z obu światów, wypełniając lukę między dwiema niezachwianymi grupami graczy.

Uzyskaj codzienne podsumowanie Bitcoin, DeFi, NFT i Web3 wiadomości z CryptoSlate

To nic nie kosztuje i w każdej chwili możesz zrezygnować z subskrypcji.

Wpis gościnny autorstwa Jadena Lee z Monoverse

Jaden Lee jest dyrektorem generalnym Monoverse, założonego w 2019 roku dewelopera gier opartych na technologii blockchain i twórcą Frutti Dino, gry NFT typu „graj, żeby zarobić”. Jaden ma rozległe doświadczenie w programowaniu full-stack, projektowaniu stron internetowych i urządzeń mobilnych, tworzeniu sieci głównych blockchain, wymianie kryptowalut i inteligentnych kontraktach. Rozpoczął pracę w branży gier w 2007 roku jako główny programista i dyrektor generalny Superbee, zanim kierował projektem Frutti Dino.

→ Dowiedz się więcej

Otrzymaj krawędź na rynku kryptowalut ?

Zostań członkiem CryptoSlate Edge i uzyskaj dostęp do naszej ekskluzywnej społeczności Discord, bardziej ekskluzywnych treści i analiz.

Analiza łańcuchowa

Migawki cenowe

Więcej kontekstu

Dołącz teraz za 19 USD / miesiąc Poznaj wszystkie korzyści

Źródło: https://cryptoslate.com/op-ed-to-conquer-traditional-gamers-p2e-games-must-offer-more-than-a-cash-grab/