Nie ma sensu oddzielać wirtualnego od rzeczywistego, ojciec Playstation krytykuje Push Metaverse

Metaświat nie robi wrażenia na twórcy PlayStation.

Ken Kutaragi, ojciec konsoli Sony Playstation, podzielił się swoimi przemyśleniami na temat narracji metawersum, która zyskuje na popularności. Były dyrektor Sony uważa, że ​​metawersyjna koncepcja podziału świata rzeczywistego i wirtualnego jest bezcelowa.

Twórca Playstation pod wrażeniem Metaverse

W wywiadzie dla Bloomberga Ken Kutaragi, były dyrektor Sony znany jako „ojciec PlayStation”, stwierdził, że nie widzi dużej wartości w metaświecie.

W wywiadzie dla Bloomberga „Ojciec Playstation” nie wahał się, gdy zapytano go o swoje przemyślenia na temat Metaverse, powtarzając to, co powtarzało wielu sceptyków, odkąd stało się to modnym hasłem w branży gier.

W wywiadzie zauważył:

„Bycie w prawdziwym świecie jest bardzo ważne, ale metaświat polega na uczynieniu quasi-rzeczywistego w świecie wirtualnym i nie widzę sensu robienia tego. Wolisz być dopracowanym awatarem zamiast prawdziwego siebie? Zasadniczo nie różni się to od anonimowych forów dyskusyjnych”.

Ci, którzy obstawiają metawersum, będą mieli trudności ze sprzedażą tej koncepcji niektórym użytkownikom. Chociaż w ostatnich latach popularność rzeczywistości wirtualnej (VR) wzrosła, zestawy słuchawkowe mogą być niewygodne i u niektórych użytkowników powodować mdłości.

„Zestawy słuchawkowe odizolowałyby cię od prawdziwego świata i nie mogę się z tym zgodzić” – powiedział, dodając: „Zestawy słuchawkowe są po prostu irytujące”.

Metaświat PlayStation

Sony kosztuje 112 dolarów. Źródło: TradingView

Powiązany artykuł | Czy Sony przygotowuje się do obstawiania za pomocą Bitcoin na PlayStation?

Kutagari natomiast widzi inną przyszłość. Według Bloomberga start-up Kutagari Ascent wierzy, że wyrafinowana robotyka będzie w stanie „połączyć świat rzeczywisty z cyberprzestrzenią w płynny, pozbawiony gadżetów sposób, przypominający hologramy z Gwiezdnych Wojen”.

Dla niewtajemniczonych Metaverse w obecnym rozumieniu wymaga założenia gogli wirtualnej rzeczywistości (VR) i wejścia do wirtualnego świata, w którym twój awatar może robić wszystko, co robisz w prawdziwym świecie, czy to w domu, czy w pracy .

Od premiery PSVR w 2017 r. firma Sony boryka się z problemem sprzedaży zestawów słuchawkowych VR, sprzedając około 5 milionów zestawów, co oznacza 4% wskaźnik przywiązania do PlayStation 4, co wskazuje, że gracze konsolowi są obojętni na ideę VR.

Meta, dawniej Facebook, jest jednym z najgłośniejszych zwolenników technologii Metaverse. Wraz z przejęciem wydawcy gier Activision, Microsoft, rywal Sony na konsole do gier wideo i producent Xbox, ogłosił w tym tygodniu, że skoncentruje się na tworzeniu platform Metaverse.

Metaverse to tylko modne hasło

Sony ujawniło prace nad goglami VR dla PS5 podczas targów Consumer Electronics Show w styczniu. Z drugiej strony Microsoft stwierdził, że „w tej chwili nie skupiamy się na rzeczywistości wirtualnej na konsolach”, odrzucając możliwość wprowadzenia gogli VR dla konsoli Xbox.

Powiązany artykuł | Odrodzenie gier: jak technologia Blockchain i WebGL mogą napisać przyszłość branży gier

W wywiadzie założyciel Evernote, Phil Libin, zauważył, że podekscytowanie technologią Metaverse przypomniało mu komunistyczną propagandę, którą widział jako dziecko w starym Związku Radzieckim.

Podobnie zrobił Elon Musk, dyrektor generalny Tesli i SpaceX wyrażone jego niezadowolenie z metaświata. Zauważył, że metawersja jest obecnie po prostu modnym hasłem. Z entuzjazmem patrzy w przyszłość i na to, co firmy mogą zaoferować za kilka lat.

John Carmack, twórca gry Doom i dyrektor ds. technicznych firmy Oculus, zajmującej się zestawami do wirtualnej rzeczywistości (którą w 2014 r. kupiła Meta, a następnie Facebook), jest sceptykiem współczesnego metaświata.

„Mam całkiem dobre powody, aby wierzyć, że rozpoczęcie budowy metaświata nie jest w rzeczywistości najlepszym sposobem na zakończenie metaświata” – powiedział w październikowym przemówieniu, dodając, że nie wierzy, że będzie całkowicie otwarty kryptoświat ekonomia w wersji Meta.

Polecany obraz z Pixabay, wykresy z TradingView

Źródło: https://bitcoinist.com/no-separating-the-virtual-from-the-real-playstation/