Nemezis opowiada o przyszłości metawersu

Pierwszego dnia Zebu na żywo w Londynie, na scenie Alpha odbył się panel zatytułowany „Najlepszy sposób na architekturę metawersu” (czyli najlepszy sposób na zbudowanie metawersu) w obecności takich firm jak Nemezis, Cudos, Augmento i Ethereum Towers.

W szczególności panel obejmował dyrektora generalnego i założyciela The Nemesis, Aleksander de Grandi, założyciel Augmento Wesley Pabis, Brandon Smith, współzałożyciel Ethereum Towers oraz Pete'a Hilla, wiceprezes Cudos.

Nemezis

Nemesis to aplikacja na urządzenia mobilne (iOS i Android), którą można również używać w Internecie na komputerze, co jest naprawdę łatwe w użyciu.

Alexander wyjaśnia, że ​​jako projekt „niezależny od łańcucha bloków” wspiera Solana, Ethereum, Wielokąt, ale w rzeczywistości, aby korzystać z metaverse Nemesis, nie trzeba wchodzić w interakcje z kryptowalutami, łańcuchami bloków lub NFT. Ci, którzy chcą wejść w metawersum, tak naprawdę wcale nie muszą mieć portfela, a po prostu używać go jako platformy agregacji i gier.

To, jak wyjaśnił de Grandi na scenie podczas Zebu Live, jest wyborem dokonanym przez zespół Nemesis, aby coraz więcej osób szybko i łatwo przełączyć się z Web2 na Web3, a tym samym mieć większą bazę użytkowników, którzy mogą korzystać z aplikacji. .

Zwiększ

Założona w 2020 roku w Amsterdamie firma Augmento.com to firma, która projektuje i ozdabia metawersum, współpracując na przykład z markami, które chcą otwierać swoje sklepy w wirtualnych światach. Ich zadaniem jest interpretowanie rzeczywistych obiektów i przenoszenie ich do metaświata, na przykład poprzez rzeczywistość rozszerzoną, aby wrażenia były wciągające, a zaangażowanie użytkowników wzrosło.

Wieże Ethereum

Brandon Smith wyjaśnia, że ​​Ethereum Towers to metawersum stworzone dla odbiorców nie będących graczami, którzy chcą konsumować produkty w inny sposób. Przekłada się to na rodzaj platformy społecznościowej, która obecnie składa się z 4,388 XNUMX wirtualnych mieszkań zbudowany na dwóch wieżach, w których użytkownicy mogą wchodzić w interakcje.

cudo

Jest to blockchain warstwy 1, który zapewnia dostęp do skalowalnych komputerów na całym świecie, aby dokonywać szybkich transakcji przy niskich opłatach. 

Jak definiuje to Hill, jest to „Airbnb komputerów tłumu”, którego metawersy potrzebują, aby mieć funkcjonujące platformy, na których wielu użytkowników wchodzi w interakcję i wymienia mikrotransakcje. 

eksperci metaverse
Panel z ekspertami Metaverse

Metaverse: jaka jest prawdziwa definicja?

Tak więc po krótkim przedstawieniu panelistów i ich firm, serce dyskusji zaczyna próbować najpierw zrozumieć, czym jest metawers i próbować uzgodnić jedną definicję.

Na problem również zwrócił uwagę jakiś czas temu Phil Spencer, szef Xbox marka i CEO firmy Microsoftdział gier i Eric Schmidt, były dyrektor generalny Googlejest to, że gracze mogą być zdezorientowani pojęciem metaverse, ponieważ nie ma naprawdę jasnej definicji tego, czym jest.

Być może dlatego paneliści na zmianę próbowali odpowiedzieć na to pytanie, i pojawiło się to, że metaverse można zdefiniować jako wirtualny świat, który wchodzi w interakcję ze światem rzeczywistym za pomocą technologii takich jak AR, NFT i oculus, dzięki czemu masz doświadczenie w prawdziwym świecie. 

Firmy takie jak Augmento.com, na przykład, skupiają się na świecie rzeczywistości rozszerzonej, który jest postrzegany jako pomost, który pozwala wprowadzić więcej osób do metawersu.

Idąc dalej, Brandon Smith wyjaśnia, że ​​metaverse jest zatem nowym rodzajem platform, które umożliwiają konsumpcję treści w inny sposób, a także sposób, w jaki sami użytkownicy mogą tworzyć treści i doświadczenia.

Według Pete'a Hilla jest to „imersyjny Internet”

Metaverse to nie tylko Web 3

Jak wyjaśnia Alessandro de Grandi, wielki szum wokół sektora metaverse rozpoczął się wraz z ogłoszeniem przez Facebooka Meta, projektu niezwiązanego z kryptowalutami ani blockchainem, a w rzeczywistości obecny stan wiedzy jest taki, że ekosystem nie jest bezpośrednio związany ze światem NFT. Rynek masowy korzysta głównie z sieci społecznościowych, więc wysiłki firm polegają na przeniesieniu użytkowników ze świata społecznościowego do metaświata, a następnie na znalezieniu sposobów na połączenie Web 2 z Web 3.

Aby to osiągnąć, wyjaśnia De Grandi, jest jeszcze wiele do zrobienia, ponieważ na razie nie ma gotowego ekosystemu, a wielu użytkowników nadal boi się lub nie zna świata kryptowalut:

„Przed przejściem do gry, aby zarabiać, musimy zarabiać, aby grać, aby zapewnić edukację i musimy uczyć ludzi krok po kroku, jak korzystać z tych platform”.

Brak interoperacyjności między metawersami

Hill wyjaśnia, że ​​oprócz problemu edukowania mas w zakresie korzystania z kryptowalut, a także znajdowania sposobów na uczynienie platform coraz bardziej przyjaznymi dla użytkownika, istnieje również potrzeba interoperacyjności między metawersami i między różnymi łańcuchami bloków, co próbuje zrobić z Cudos.

Drugą kwestią jest również jakość graficzna i wysokie oczekiwania płynące ze stanu techniki w grach wideo. Z drugiej strony metaverse nie osiągnął jeszcze wysokich poziomów graficznych.

Wesley argumentuje: 

„Musimy spróbować dotrzeć do rzeczywistości, a nie do graficznego poziomu piaskownicy”.

Krótko mówiąc, do metaverse jeszcze długa droga, ale z pewnością jest to technologia, która pozostanie.


Źródło: https://en.cryptonomist.ch/2022/09/23/nemesis-about-future-metaverse/