Metaverse: kto wygrywa wyścig, aby zostać światem finałowym?

Metaverse: to tylko kwestia czasu, zanim metaverse stanie się nieodłączną częścią twojego codziennego życia, mówi Alexa Merritta of Partnerzy burzy.

Technologia Metaverse cieszy się dużym zainteresowaniem mediów głównego nurtu. Poza społecznościami gier i blockchain, które często się nakładają, wiele osób wciąż nie zdaje sobie sprawy z obecnych zastosowań tej technologii i jej potencjału transformacyjnego.

Chociaż wirtualne światy w grze wypełnione sztuczną inteligencją i postaciami kontrolowanymi przez człowieka istnieją od lat, nie są to metawersy. Nawet doświadczenia bez celów podobnych do gry, takie jak Second Life, nie do końca spełniają kryteria i są określane jako „proto-metawersy”.

Metaverse: Co to jest?

Jednym z najczęstszych opisów metaverse jest internet 3D. Mówiąc dokładniej, jest to ogromny świat online, przestrzeń rzeczywistości wirtualnej i mieszanej, w której użytkownicy mogą wchodzić ze sobą w interakcje w środowisku generowanym komputerowo. Świadomość metawersu znacznie wzrosła w ostatnich latach, przede wszystkim od tego czasu Platformy Meta Inc. (dawniej Facebook) ujawnił plany rozwoju sprzętu, doświadczeń i usług specyficznych dla Metaverse. Jednak koncepcja ta istnieje od ponad wieku, a sam termin pojawił się na piśmie ponad czterdzieści lat temu.

Idea metawersu ma swoje korzenie w powieściach science-fiction, sięgających początków XX wieku. W 20 roku książka Okulary Pigmaliona, autorstwa amerykańskiego autora science-fiction Stanleya Weinbauma. Opowiada historię bohatera, który eksploruje wirtualny świat za pomocą okularów, które pozwalają mu doświadczyć wszystkich pięciu zmysłów. Cofając się jeszcze dalej, w 1838 r. naukowiec Sir Charles Wheatstone dokonał konceptualizacji „widzenia obuocznego”. Połączenie dwóch obrazów dla każdego oka, które dałoby użytkownikowi iluzję pojedynczego obrazu 3D. Ta koncepcja doprowadziła do opracowania stereoskopów, które wykorzystują iluzję głębi do stworzenia obrazu, który jest tą samą koncepcją, którą stosuje się w nowoczesnych zestawach VR.

Przez resztę stulecia powstała pierwsza maszyna VR, maszyna Sensorama Mortona Heiliga, w 1956 roku. Następnie powstała Aspen Movie Map firmy MIT, która umożliwiła użytkownikom komputerową wycieczkę po mieście Aspen w stanie Kolorado. W 1982 roku po raz pierwszy użyto terminu metaverse w powieści Neila Stevensona Śnieżna katastrofa. Metawers Stevensona był dla bohaterów jego totalitarnego świata wirtualną ucieczką od rzeczywistości. Na początku lat 90. Sega wypuściła różne automaty do gier VR, takie jak symulator ruchu SEGA VR-1, zasadniczo przodkowie dostępnych obecnie gier VR.

Technologia Metaverse cieszy się dużym zainteresowaniem mediów głównego nurtu. Poza społecznościami gier i blockchain, które często się nakładają, wiele osób wciąż nie zdaje sobie sprawy z obecnych zastosowań tej technologii i jej potencjału transformacyjnego.

Deweloperzy Metaverse

Podczas gdy deweloperzy poczynili postępy w latach po premierze najwcześniejszych maszyn VR, ogromnym krokiem naprzód był prototyp zestawu słuchawkowego Oculus Rift VR. Zaprojektowany przez 18-letniego wynalazcę Palmera Lucky'ego prototyp został wydany w 2010 roku, ponownie rozpalając zainteresowanie wirtualną rzeczywistością w nowej generacji.

Od czasu premiery Oculus VR i szumu, jaki wywołał, giganci technologiczni zaprezentowali publicznie kilka produktów VR. Sony i Samsung mają własne zestawy słuchawkowe VR, a Google stworzyło również okulary Google Glass AR. Firma Apple wprowadziła LIDAR (Light Detection and Ranging) do iPhone'ów i iPadów. Ma to na celu poprawę głębi zdjęć i wykorzystanie w aplikacjach AR, jednocześnie otwierając drzwi dla potencjalnych zestawów słuchawkowych Apple. Ale w głowach wszystkich pozostaje pytanie: co dalej?

Do tej pory dzięki internetowi możemy łatwo łączyć się z ludźmi na całym świecie. Metaverse sprawia jednak, że interakcje społecznościowe online są jeszcze bardziej osobiste. Niezależnie od tego, czy dzieli je odległość, czy inne okoliczności, komunikacja wirtualna jest kolejną najlepszą alternatywą dla spotkania fizycznego. Użytkownicy mogą zanurzyć się w symulowanej wersji swojego ulubionego parku lub restauracji, a nawet odkrywać wirtualne światy fantasy z przyjaciółmi. Wciągające wrażenia stworzone przez wirtualną rzeczywistość przemawiają do społeczności graczy, więc nic dziwnego, że gry wideo są naturalnym poligonem testowym dla gier metaverse. Branża rozwija się wykładniczo, a projekty takie jak Axie Infinity, The Sandbox i Star Atlas to najpopularniejsze platformy.

Technologia Metaverse cieszy się dużym zainteresowaniem mediów głównego nurtu. Poza społecznościami gier i blockchain, które często się nakładają, wiele osób wciąż nie zdaje sobie sprawy z obecnych zastosowań tej technologii i jej potencjału transformacyjnego.

Integracje Metaverse

Inne branże również znalazły sposoby na zintegrowanie Metaverse z ich obecnymi systemami, a jednym z najbardziej znaczących zwolenników jest Meta. Międzynarodowa firma technologiczna przedstawiła plany rozwoju szeregu usług i produktów połączonych metawersem. Podkreślając swoje zaangażowanie, firma znana wcześniej jako Facebook zmieniła nazwę na Meta i

założyciel Mark Zuckerberg stwierdził: „skutecznie przejdziemy od ludzi postrzegających nas jako przede wszystkim firmę zajmującą się mediami społecznościowymi do bycia firmą metaverse”.

Co więcej, dodatkowe sektory również przyjmują metaverse. Omniverse firmy Nvidia to internetowa platforma symulacyjna, której projektanci mogą używać do współpracy w ramach subskrypcji. Na przykład BMW używa obecnie Omniverse do symulacji procesu produkcyjnego, strategii, którą prawdopodobnie będą naśladować inni producenci.

Handel detaliczny Metaverse również rozwija się, a firmy takie jak Nike i GAP stosują tę technologię. Branża sportowa, w tym FIFA i UFC, już wdrożyła technologię metaverse. Napływ milionów fanów sportu na całym świecie zwiększy świadomość i przyjęcie technologii. Społeczny charakter metaverse zapewnia idealną równowagę między interakcjami fizycznymi a tradycyjnymi interakcjami Web 2, co czyni go idealnym rozwiązaniem w kilku branżach.

Technologia Metaverse cieszy się dużym zainteresowaniem mediów głównego nurtu. Poza społecznościami gier i blockchain, które często się nakładają, wiele osób wciąż nie zdaje sobie sprawy z obecnych zastosowań tej technologii i jej potencjału transformacyjnego.

Następne kroki

W następstwie pandemii Covid-19 wzrosło zapotrzebowanie na symulacje fizycznych lokalizacji i działań. Metaverse pozwala chodzić na zakupy, oglądać wydarzenia sportowe na żywo, a nawet brać udział w wykładach i zajęciach w zaciszu własnego domu. Popyt w branży prawdopodobnie będzie wymagał bardziej zaawansowanej grafiki i animacji, co będzie napędzać jedynie ogólny rozwój technologii Metaverse. Istnieją już przykłady, które pokazują, jak metawersum może wyjść poza rozrywkę, a być może nawet zastąpić niektóre procesy fizyczne.

To tylko kwestia czasu, zanim metaverse stanie się nieodłączną częścią twojego codziennego życia.

O autorze

Alexa Merritta jest dyrektorem marketingu firmy Partnerzy STORM, wiodąca firma konsultingowa w zakresie blockchain w Montreux w Szwajcarii. Jest zapalonym kolekcjonerem NFT i futurystą Web 3.0. Alex zapewniał strategię projektową i usługi marketingowe dla szerokiej gamy światowej klasy marek i projektów S-tier NFT, Metaverse, Gaming, Crypto, DeFi i Blockchain. Pracował przy globalnych kampaniach dla takich marek jak UEFA, Nike, Adidas, Activision, Ubisoft, Elrond, Velas i wielu innych.

Masz coś do powiedzenia na temat rozwoju Metaverse lub czegokolwiek innego? Napisz do nas lub dołącz do dyskusji w naszym Kanał telegramu. Możesz też nas złapać Tik Tok, Facebooklub Twitter.

Post Metaverse: kto wygrywa wyścig, aby zostać światem finałowym? pojawiła się najpierw na BeInCrypto.

Źródło: https://beincrypto.com/metaverse-winning-race-final-world/