Według niedawnego raportu McKinsey metaświat będzie rósł X XUMUM dolarów trylionów 5.
Raport McKinseya: wydatki na metaświat przekroczą 1 bilion dolarów
Niedawno „World Street Journal”. opublikowany raport McKinsey dotyczący metaświata.
W raporcie analizowane są koszty, kierunek działalności i jej specyfika na najbliższą przyszłość.
Według nowego raportu firmy doradczej McKinsey & Co, przedsiębiorstwa i konsumenci będą wydawać 5 bilionów dolarów od chwili obecnej do 2030 r, a liczby już robią wrażenie.
Wartość handlu elektronicznego w świecie wirtualnym wynosi od 2 do 2.6 biliona dolarów, natomiast inwestycje będą za osiem lat od 144 do 206 miliardów dolarów.
Porównanie ilustrujące, jak bardzo ludzie wolą inwestować w metaświat, przy czym sztuczna inteligencja (AI) podnosi „tylko” 93 miliarda dolarów w zeszłym roku.
Z raportu wynika, że 79% respondentów było już klientami metaświata.
Wyjątkowy jest przypadek wirtualnego czarnego kapelusza Forever21, który tak dobrze się sprzedał Roblox że wymusiło to marketing (w pozytywnym sensie) także w świecie rzeczywistym replikami kapelusza.
Jakuba Hawkinsa, dyrektor omni, marketingu i handlu Forever 21, powiedział:
„W metaświecie chodzi przede wszystkim o wyrażanie siebie, więc możliwość noszenia identycznych strojów w świecie fizycznym i wirtualnym to trend, który naszym zdaniem będzie się nadal rozwijać”.
Próba badawcza i eksperci, z którymi przeprowadzono wywiady
Badanie McKinsey & Co zostało przeprowadzone dnia 3,104 konsumentów z 11 różnych krajów i kadra kierownicza szczebla C w 448 firm w 15 różnych branżach obejmujący 10 krajów.
W raporcie czytamy dalej, że metaświat nie jest czymś, co ma miejsce tylko w świecie wirtualnym, ale niczym naczynia komunikujące się łączy rzeczywistość z tym, co cyfrowe, w sposób płynna wymiana płynności, doświadczenia i know-how.
Lareina Yee, starszy partner w McKinsey stwierdził, że:
„Ludzie zgłaszają, że prawdopodobnie najważniejszym ich zainteresowaniem jest kontakt”.
Eryk HazanZ kolei starszy partner w McKinsey powiedział:
„Potrzebne są bardzo różne umiejętności marketingowe, które są znacznie bliższe grom wideo i filmom, serialom telewizyjnym i tak dalej”.
Od strony biznesowej dyrektor ds. marketingu w Chipotle Chrisa Brandta ujawnił:
„Metaświat jest zdezorientowany. Cieszy się dużym rozgłosem, ale nie ma tam zbyt wielu ludzi, ale wielu naszych konsumentów ma dzieci w Robloxie.
Hej, ryzykujemy. Nie wskakujmy i nie wydawajmy 5 milionów dolarów na tę grę w burrito; wydajmy 100,000 XNUMX dolarów i zobaczmy, co się stanie.
Obie gry przyciągnęły sześć milionów unikalnych użytkowników, z których wielu zapisało się również do programu nagród Chipotle, a całkowita dzienna sprzedaż „Boorito” przekroczyła tę związaną z kampaniami Halloween z poprzednich lat w świecie fizycznym”.
Źródło: https://en.cryptonomist.ch/2022/06/16/metaverse-predictions-according-to-mckinsey/